블로그
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C++ 개발자의 뇌 구조로 이해하는 Go 언어 [#47-2]
RAII, 스마트 포인터, 템플릿에 익숙한 C++ 사고방식을 Go의 가비지 컬렉션(GC)과 인터페이스 환경에 맞게 매핑하는 방법을 다룹니다. 문제 시나리오, C++ vs Go 완전 비교, 자주 하는 실수, 학습 경로, 프로덕션 패턴까지.
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Rust 메모리 안전성 완벽 가이드 | 소유권·Borrow checker·수명·unsafe 실전
Rust 메모리 안전성 완벽 가이드: 소유권·Borrow checker·수명·unsafe 실전. 실무에서 겪은 문제·실무에서 겪는 메모리 버그로 흐름을 잡고 원리·코드·실무 적용을 한글로 정리합니다.
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Rust vs C++ 메모리 안전성 | 컴파일러 오류 차이 [#47-3]
Rust vs C++ 메모리 안전성: 컴파일러 오류 차이 [#47-3]. 실무에서 겪는 메모리 버그·소유권·이동 비교로 흐름을 잡고 원리·코드·실무 적용을 한글로 정리합니다.
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C++ 게임 엔진 기초 | 게임 루프·ECS·씬 그래프·입력 처리 완전 가이드
C++ 게임 엔진 기초: 게임 루프·ECS·씬 그래프·입력 처리 완전 가이드. 실무에서 겪은 문제·게임 개발 시 겪는 상황로 흐름을 잡고 원리·코드·실무 적용을 한글로 정리합니다.
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C++ Redis 클론 | Modern C++ 인메모리 KV 스토어 [#48-1]
C++ Redis 클론: Modern C++ 인메모리 KV 스토어 [#48-1]. 전체 구조·서버·Acceptor·세션 뼈대로 흐름을 잡고 원리·코드·실무 적용을 한글로 정리합니다.
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C++ ECS 패턴 완벽 가이드 | Entity·Component·System·쿼리·컴포넌트 스토리지 실전
C++ ECS 패턴 완벽 가이드에 대해 정리한 개발 블로그 글입니다. 전통적인 상속 기반 게임 오브젝트 설계에서는 GameObject → Character → Player / Enemy 같은 계층이 쌓입니다. 그런데 "적을 처치하면 아이템으로 변한다", "플레이어가 몬스터에 빙의한다" 같은… 개념과 예제 코드를 단계적으로 다루며, 실무·학습에 참고할 수 있도록 구성했습니다. 관련 키워드: C++, ECS, Entity, Component, System.
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C++ 초경량 HTTP 웹 프레임워크 바닥부터 만들기 [#48-2]
C++ 초경량 HTTP 웹 프레임워크 바닥부터 만들기 [#48-2]에 대해 정리한 개발 블로그 글입니다. 실전에서 쓰는 HTTP 서버는 라우팅·미들웨어·비동기 I/O가 결합되어 있습니다. 그런데 "Boost.Beast나 Crow를 쓰면 되지 않나?"라고 생각할 수 있습니다. 실제로 프로덕션에서는 그런 라이브러리를 쓰는 것이… 개념과 예제 코드를 단계적으로 다루며, 실무·학습에 참고할 수 있도록 구성했습니다. 관련 키워드: C++, HTTP, 웹프레임워크,…
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C++ 커스텀 메모리 할당자(Memory Pool) 제작기 [#48-3]
C++ 커스텀 메모리 할당자(Memory Pool) 제작기 [#48-3]. 실무에서 겪은 문제·고정 블록 크기로 흐름을 잡고 원리·코드·실무 적용을 한글로 정리합니다.
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C++ DB 엔진 기초 완벽 가이드 | 저장 엔진·쿼리 파서·실행기·트랜잭션 실전 [#49-1]
C++ DB 엔진 기초 완벽 가이드에 대해 정리한 개발 블로그 글입니다. 데이터베이스는 저장 엔진, 쿼리 파서, 실행기, 트랜잭션이 결합된 시스템입니다. SQLite나 MySQL을 쓰더라도 내부 동작을 이해하지 못하면 "인덱스가 왜 필요한가?", "트랜잭션이 어떻게 원자성을 보장하는가?"를… 개념과 예제 코드를 단계적으로 다루며, 실무·학습에 참고할 수 있도록 구성했습니다. 관련 키워드: C++, 데이터베이스, DB엔진, 저장엔진, 쿼리파서.
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C++ Segmentation fault | core dump
C++ Segmentation fault: core dump. 실무에서 겪은 문제·Segfault 디버깅 흐름로 흐름을 잡고 원리·코드·실무 적용을 한글로 정리합니다.