블로그
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C++ 백엔드·게임 서버 시스템 디자인 | 대규모 동시 접속과 메모리 풀
C++ 백엔드·게임 서버에서 대규모 동시 접속을 처리하는 시스템 디자인 원칙과 아키텍처 패턴을 실전 사례로 설명합니다.
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C++ 자주 틀리는 C++ 기술 면접 질문 50선 | 출제 의도와 모범 답변
C++ 기술 면접에서 자주 나오는 질문 50개를 출제 의도와 모범 답변, 꼬리 질문 대비까지 정리한 실전 가이드입니다.
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C++ 도메인별 요구 역량 차이 완벽 가이드 | 네카라쿠배·금융·게임·임베디드
게임, 금융, 임베디드, 서버 등 산업 도메인별로 C++ 개발자에게 요구되는 역량 차이와 채용 기준을 실전 사례로 설명합니다.
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C++ 도메인별 요구 역량 | 네카라쿠배·금융·게임
네카라쿠배, 금융, 게임 등 산업별로 C++ 개발자에게 요구되는 역량과 채용 기준의 차이를 실전 사례로 비교합니다.
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C++ vs Go | 성능·동시성·선택 가이드 완전 비교
C++와 Go를 성능, 동시성 모델(스레드 vs 고루틴), 메모리 관리 방식으로 비교하고 프로젝트 상황별 선택 기준을 설명합니다.
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C++ vs Rust 완전 비교 | 소유권·메모리 안전성·에러 처리·동시성·성능 실전 가이드
C++와 Rust를 소유권 모델, 메모리 안전성, 에러 처리 방식, 동시성 지원 관점에서 실전 코드로 비교 분석합니다.
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C++ 개발자의 뇌 구조로 이해하는 Go 언어
C++ 개발자가 Go 언어를 배울 때 RAII와 가비지 컬렉션의 차이, 동시성 모델 전환 등 사고방식 차이를 실전 예제로 설명합니다.
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Rust 메모리 안전성 완벽 가이드 | 소유권·Borrow checker·수명·unsafe 실전
Rust의 소유권 시스템과 Borrow checker가 메모리 안전성을 보장하는 원리를 C++ 개발자 관점에서 실전 예제로 설명합니다.
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Rust vs C++ 메모리 안전성 | 컴파일러 오류 차이
Rust와 C++의 메모리 안전성 보장 방식을 비교하고, Data Race와 컴파일러가 잡아내는 오류의 차이를 실전 예제로 설명합니다.
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C++ 게임 엔진 기초 | 게임 루프·ECS·씬 그래프·입력 처리 완전 가이드
C++로 게임 엔진의 핵심인 게임 루프, ECS(Entity-Component-System), 씬 그래프, 입력 처리 구조를 실전 코드로 구현합니다.