Kotlin Android 개발 | Activity, ViewModel, Jetpack
이 글의 핵심
Kotlin Android 개발: Activity, ViewModel, Jetpack. Android 프로젝트 설정·Activity.
들어가며
Android 공식 언어로 자리 잡은 뒤, Jetpack Compose 등과 함께 쓰는 사례가 늘었습니다. 이 글에서는 프로젝트 설정과 Kotlin 관용구를 앱 뼈대에 맞춰 정리합니다.
실전 경험에서 배운 교훈
이 기술을 실무 프로젝트에 처음 도입했을 때, 공식 문서만으로는 알 수 없었던 많은 함정들이 있었습니다. 특히 프로덕션 환경에서 발생하는 엣지 케이스들은 로컬 개발 환경에서는 재현조차 되지 않았죠.
가장 어려웠던 점은 성능 최적화였습니다. 처음엔 “동작만 하면 되겠지”라고 생각했지만, 실제 사용자 트래픽이 몰리면서 병목 지점들이 하나씩 드러났습니다. 특히 데이터베이스 쿼리 최적화, 캐싱 전략, 에러 핸들링 구조 등은 여러 번의 장애를 겪으면서 개선해 나갔습니다.
이 글에서는 그런 시행착오를 통해 얻은 실전 노하우와, “이렇게 하면 안 된다”는 교훈들을 함께 정리했습니다. 특히 트러블슈팅 섹션은 실제 장애 대응 경험을 바탕으로 작성했으니, 비슷한 문제를 마주했을 때 참고하시면 도움이 될 것입니다.
1. Android 프로젝트 설정
build.gradle.kts
plugins {
id("com.android.application")
id("org.jetbrains.kotlin.android")
}
android {
namespace = "com.example.myapp"
compileSdk = 34
defaultConfig {
applicationId = "com.example.myapp"
minSdk = 24
targetSdk = 34
versionCode = 1
versionName = "1.0"
}
compileOptions {
sourceCompatibility = JavaVersion.VERSION_17
targetCompatibility = JavaVersion.VERSION_17
}
kotlinOptions {
jvmTarget = "17"
}
}
dependencies {
implementation("androidx.core:core-ktx:1.12.0")
implementation("androidx.appcompat:appcompat:1.6.1")
implementation("androidx.lifecycle:lifecycle-viewmodel-ktx:2.7.0")
}
2. Activity
기본 Activity
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
// View 초기화
val button = findViewById<Button>(R.id.button)
button.setOnClickListener {
Toast.makeText(this, "클릭!", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
}
}
ViewBinding
class MainActivity : AppCompatActivity() {
private lateinit var binding: ActivityMainBinding
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
binding = ActivityMainBinding.inflate(layoutInflater)
setContentView(binding.root)
binding.button.setOnClickListener {
binding.textView.text = "클릭됨!"
}
}
}
3. ViewModel
ViewModel 정의
class MainViewModel : ViewModel() {
private val _count = MutableLiveData(0)
val count: LiveData<Int> = _count
fun increment() {
_count.value = (_count.value ?: 0) + 1
}
}
Activity에서 사용
class MainActivity : AppCompatActivity() {
private val viewModel: MainViewModel by viewModels()
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
// LiveData 관찰
viewModel.count.observe(this) { count ->
textView.text = "Count: $count"
}
button.setOnClickListener {
viewModel.increment()
}
}
}
4. Jetpack Compose
설정
// build.gradle.kts
android {
buildFeatures {
compose = true
}
composeOptions {
kotlinCompilerExtensionVersion = "1.5.3"
}
}
dependencies {
implementation("androidx.compose.ui:ui:1.5.4")
implementation("androidx.compose.material3:material3:1.1.2")
implementation("androidx.activity:activity-compose:1.8.2")
}
기본 Composable
@Composable
fun Greeting(name: String) {
Text(
text = "Hello, $name!",
fontSize = 24.sp,
color = Color.Blue
)
}
@Preview
@Composable
fun PreviewGreeting() {
Greeting("Android")
}
State 관리
@Composable
fun CounterScreen() {
var count by remember { mutableStateOf(0) }
Column(
modifier = Modifier
.fillMaxSize()
.padding(16.dp),
horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally,
verticalArrangement = Arrangement.Center
) {
Text(
text = "Count: $count",
fontSize = 32.sp
)
Spacer(modifier = Modifier.height(16.dp))
Button(onClick = { count++ }) {
Text("증가")
}
}
}
5. 실전 예제
예제: TODO 앱
data class Todo(val id: Int, val text: String, val done: Boolean = false)
class TodoViewModel : ViewModel() {
private val _todos = MutableLiveData<List<Todo>>(emptyList())
val todos: LiveData<List<Todo>> = _todos
fun addTodo(text: String) {
val current = _todos.value ?: emptyList()
val newTodo = Todo(current.size + 1, text)
_todos.value = current + newTodo
}
fun toggleTodo(id: Int) {
val current = _todos.value ?: return
_todos.value = current.map { todo ->
if (todo.id == id) todo.copy(done = !todo.done)
else todo
}
}
}
@Composable
fun TodoApp(viewModel: TodoViewModel = viewModel()) {
val todos by viewModel.todos.observeAsState(emptyList())
var text by remember { mutableStateOf("") }
Column(modifier = Modifier.padding(16.dp)) {
Row {
TextField(
value = text,
onValueChange = { text = it },
modifier = Modifier.weight(1f)
)
Button(onClick = {
if (text.isNotBlank()) {
viewModel.addTodo(text)
text = ""
}
}) {
Text("추가")
}
}
LazyColumn {
items(todos) { todo ->
TodoItem(
todo = todo,
onToggle = { viewModel.toggleTodo(todo.id) }
)
}
}
}
}
@Composable
fun TodoItem(todo: Todo, onToggle: () -> Unit) {
Row(
modifier = Modifier
.fillMaxWidth()
.clickable(onClick = onToggle)
.padding(8.dp),
verticalAlignment = Alignment.CenterVertically
) {
Checkbox(
checked = todo.done,
onCheckedChange = { onToggle() }
)
Text(
text = todo.text,
textDecoration = if (todo.done) TextDecoration.LineThrough else null
)
}
}
6. Activity와 Fragment 생명주기
Activity는 보통 화면 하나(윈도우)를 담당하고, Fragment는 Activity 안에서 부분 UI·내비게이션 단위로 쓰입니다. Fragment는 호스트 Activity의 생명주기에 연동됩니다. Activity 주요 콜백(요약)
onCreate: 레이아웃·초기 바인딩,ViewModel준비(한 번).onStart/onStop: 화면에 보이기 시작 / 안 보일 때.onResume/onPause: 포커스·입력 가능 여부(다이얼로그, 다른 Activity 위에 올라올 때 등).onDestroy: 정리.isFinishing으로 사용자가 뒤로 나간 경우와 설정 변경(회전)만인 경우를 구분할 수 있습니다. Fragment 주요 콜백(요약)onAttach/onDetach: Activity와 연결·해제.onCreateView/onDestroyView: 뷰 트리 생성·파괴(ViewBinding은 여기서 null 처리).onViewCreated: 뷰가 준비된 뒤findNavController(),observe등.onStart·onStop·onResume·onPause: Activity와 유사하게 화면 표시·포커스에 맞춰 호출. 실전 포인트- 회전 등 구성 변경 시 Activity/Fragment는 다시 만들어질 수 있으므로, 일시적 상태는
ViewModel, 영구 데이터는 Repository/Room에 둡니다. - Fragment에서
view를 쓰는 코드는onDestroyView이후에는 null이 되도록 패턴을 통일합니다.
class SampleFragment : Fragment() {
private var _binding: FragmentSampleBinding? = null
private val binding get() = _binding!!
override fun onCreateView(
inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?, savedInstanceState: Bundle?
): View {
_binding = FragmentSampleBinding.inflate(inflater, container, false)
return binding.root
}
override fun onDestroyView() {
super.onDestroyView()
_binding = null
}
}
7. ViewModel + LiveData 패턴
역할 분리: Activity/Fragment는 입력·표시, ViewModel은 UI 상태와 유즈케이스 호출 결과를 보관합니다. LiveData는 생명주기를 아는 관찰 가능 데이터라서, 화면이 백그라운드일 때 불필요한 UI 갱신을 줄입니다.
관용 패턴
- UI에 노출할 값은
LiveData또는StateFlow로 읽기 전용 노출. - 내부 갱신은 MutableLiveData(또는
MutableStateFlow)로만.
// 타입 정의
class UserViewModel(
private val repo: UserRepository
) : ViewModel() {
private val _user = MutableLiveData<User?>()
val user: LiveData<User?> = _user
private val _error = MutableLiveData<String?>()
val error: LiveData<String?> = _error
fun load(userId: String) {
viewModelScope.launch {
runCatching { repo.getUser(userId) }
.onSuccess { _user.value = it }
.onFailure { _error.value = it.message }
}
}
}
Fragment에서는 observe(viewLifecycleOwner) { ....}로 Fragment 전용 라이프사이클에 맞춰 관찰하는 것이 안전합니다.
8. Jetpack Compose 기본 (실전)
Compose는 @Composable 함수로 UI를 함수 합성합니다. 상태가 바뀌면 해당 구간만 재구성(recomposition) 됩니다. 핵심 개념
- remember: 컴포지션 안에서 객체/상태를 재사용 (회전 시 유지하려면
rememberSaveable). - mutableStateOf: 상태 변경 시 리컴포지션 트리거.
- ViewModel: 화면 회전 후에도 유지할 비 UI 상태는 ViewModel +
collectAsStateWithLifecycle()(Flow) 조합을 많이 씁니다(lifecycle-runtime-compose의존성).
// 실행 예제
@Composable
fun ProfileScreen(vm: ProfileViewModel = viewModel()) {
val uiState by vm.uiState.collectAsStateWithLifecycle()
when (val s = uiState) {
is ProfileUiState.Loading -> CircularProgressIndicator()
is ProfileUiState.Content -> Text(s.name)
is ProfileUiState.Error -> Text(s.message)
}
}
Material3·테마: MaterialTheme.colorScheme, typography로 다크 모드·접근성에 맞춘 스타일을 한곳에서 관리합니다.
9. 네트워크 통신 (Retrofit + Coroutines)
Retrofit은 HTTP API를 인터페이스로 선언하고, 코루틴에서는 suspend 함수로 응답을 받습니다.
build.gradle.kts 예:
// 실행 예제
dependencies {
implementation("com.squareup.retrofit2:retrofit:2.9.0")
implementation("com.squareup.retrofit2:converter-moshi:2.9.0") // 또는 gson
}
interface GitHubApi {
@GET("users/{login}")
suspend fun user(@Path("login") login: String): UserDto
}
val retrofit = Retrofit.Builder()
.baseUrl("https://api.github.com/")
.addConverterFactory(MoshiConverterFactory.create())
.build()
val api = retrofit.create(GitHubApi::class.java)
// ViewModel
fun load(login: String) {
viewModelScope.launch {
runCatching { api.user(login) }
.onSuccess { /* UI 상태 갱신 */ }
.onFailure { /* 네트워크/HTTP 오류 */ }
}
}
타임아웃·재시도는 OkHttp Interceptor 또는 코루틴 withTimeout으로 정책화합니다.
10. Room 데이터베이스
Room은 SQLite 위에 DAO·엔티티·컴파일 타임 검증을 제공합니다. UI 스레드에서 디스크 I/O를 하지 않도록 suspend / Flow를 사용합니다.
@Entity(tableName = "todos")
data class TodoEntity(
@PrimaryKey(autoGenerate = true) val id: Long = 0,
val text: String,
val done: Boolean = false
)
@Dao
interface TodoDao {
@Query("SELECT * FROM todos ORDER BY id DESC")
fun observeTodos(): Flow<List<TodoEntity>>
@Insert
suspend fun insert(item: TodoEntity)
}
@Database(entities = [TodoEntity::class], version = 1)
abstract class AppDatabase : RoomDatabase() {
abstract fun todoDao(): TodoDao
}
Repository에서 DAO를 호출하고, ViewModel은 stateIn / collect로 UI에 연결하는 구성이 흔합니다.
11. 의존성 주입 (Hilt / Koin)
의존성 주입으로 Api, Database, Repository 생성 위치를 한곳에 모으면 테스트(가짜 구현 교체)와 생명주기 관리가 쉬워집니다.
Hilt (Android 공식 권장)
@HiltAndroidApplication,@AndroidEntryPointActivity/Fragment.@Module+@InstallIn(SingletonComponent::class)로 싱글톤 바인딩.- ViewModel은
@HiltViewModel+ 생성자@Inject.
// 실행 예제
@HiltAndroidApp
class MyApp : Application()
@AndroidEntryPoint
class MainActivity : AppCompatActivity()
@Module
@InstallIn(SingletonComponent::class)
object NetworkModule {
@Provides
@Singleton
fun provideApi(): GitHubApi = retrofit.create(GitHubApi::class.java)
}
@HiltViewModel
class MainViewModel @Inject constructor(
private val api: GitHubApi
) : ViewModel()
Koin
- 런타임 DSL(
module { single { } })로 가볍게 시작. viewModel { MyViewModel(get()) }형태로 ViewModel 등록. 팀 표준·새 프로젝트는 Hilt, 기존 코드베이스·단순한 모듈 구성에는 Koin을 쓰는 경우도 많습니다.
정리
핵심 요약
- Activity / Fragment: 생명주기·ViewBinding null; Fragment는
viewLifecycleOwner로 관찰 - ViewModel + LiveData: UI 상태·Repository 호출 분리
- Compose: 선언적 UI,
remember/ 상태, Material3 - Retrofit + suspend: REST API
- Room: 로컬 DB + Flow/suspend DAO
- Hilt / Koin: 의존성 주입
- ViewBinding: 타입 안전한 View 접근
다음 단계
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심화 부록: 구현·운영 관점
이 부록은 앞선 본문에서 다룬 주제(「Kotlin Android 개발 | Activity, ViewModel, Jetpack」)를 구현·런타임·운영 관점에서 다시 압축합니다. 도메인별 세부 구현은 글마다 다르지만, 입력 검증 → 핵심 연산 → 부작용(I/O·네트워크·동시성) → 관측의 흐름으로 장애를 나누면 원인 추적이 빨라집니다.
내부 동작과 핵심 메커니즘
flowchart TD A[입력·요청·이벤트] --> B[파싱·검증·디코딩] B --> C[핵심 연산·상태 전이] C --> D[부작용: I/O·네트워크·동시성] D --> E[결과·관측·저장]
sequenceDiagram participant C as 클라이언트/호출자 participant B as 경계(런타임·게이트웨이·프로세스) participant D as 의존성(API·DB·큐·파일) C->>B: 요청/이벤트 B->>D: 조회·쓰기·RPC D-->>B: 지연·부분 실패·재시도 가능 B-->>C: 응답 또는 오류(코드·상관 ID)
- 불변 조건(Invariant): 버퍼 경계, 프로토콜 상태, 트랜잭션 격리, FD 상한 등 단계별로 문장으로 적어 두면 디버깅 비용이 줄어듭니다.
- 결정성: 순수 층과 시간·네트워크·스케줄에 의존하는 층을 분리해야 테스트와 장애 분석이 쉬워집니다.
- 경계 비용: 직렬화, 인코딩, syscall 횟수, 락 경합, 할당·GC, 캐시 미스를 의심 목록에 둡니다.
- 백프레셔: 생산자가 소비자보다 빠를 때 버퍼·큐·스트림에서 속도를 줄이는 신호를 어디에 둘지 정의합니다.
프로덕션 운영 패턴
| 영역 | 운영 관점 질문 |
|---|---|
| 관측성 | 요청 단위 상관 ID, 에러율·지연 p95/p99, 의존성 타임아웃·재시도가 대시보드에 보이는가 |
| 안전성 | 입력 검증·권한·비밀·감사 로그가 코드 경로마다 일관적인가 |
| 신뢰성 | 재시도는 멱등 연산에만 적용되는가, 서킷 브레이커·백오프·DLQ가 있는가 |
| 성능 | 캐시·배치 크기·커넥션 풀·인덱스·백프레셔가 데이터 규모에 맞는가 |
| 배포 | 롤백 룬북, 카나리/블루그린, 마이그레이션·피처 플래그가 문서화되어 있는가 |
| 용량 | 피크 트래픽·디스크·FD·스레드 풀 상한을 주기적으로 검증하는가 |
스테이징은 데이터 양·네트워크 RTT·동시성을 프로덕션에 가깝게 맞출수록 재현율이 올라갑니다.
확장 예시: 엔드투엔드 미니 시나리오
앞선 본문 주제(「Kotlin Android 개발 | Activity, ViewModel, Jetpack」)를 배포·운영 흐름에 맞춰 옮긴 체크리스트입니다. 도메인에 맞게 단계 이름만 바꿔 적용할 수 있습니다.
- 입력 계약 고정: 스키마·버전·최대 페이로드·타임아웃·에러 코드를 경계에 둔다.
- 핵심 경로 계측: 요청 ID, 단계별 지연, 외부 호출 결과 코드를 로그·메트릭·트레이스에서 한 흐름으로 본다.
- 실패 주입: 의존성 타임아웃·5xx·부분 데이터·락 대기를 스테이징에서 재현한다.
- 호환·롤백: 설정/마이그레이션/클라이언트 버전을 되돌릴 수 있는지 확인한다.
- 부하 후 검증: 피크 대비 p95/p99, 에러율, 리소스 상한, 알림 임계값을 점검한다.
handle(request):
ctx = newCorrelationId()
validated = validateSchema(request)
authorize(validated, ctx)
result = domainCore(validated)
persistOrEmit(result, idempotentKey)
recordMetrics(ctx, latency, outcome)
return result
문제 해결(Troubleshooting)
| 증상 | 가능 원인 | 조치 |
|---|---|---|
| 간헐적 실패 | 레이스, 타임아웃, 외부 의존성, DNS | 최소 재현 스크립트, 분산 트레이스·로그 상관관계, 재시도·서킷 설정 점검 |
| 성능 저하 | N+1, 동기 I/O, 락 경합, 과도한 직렬화, 캐시 미스 | 프로파일러·APM으로 핫스팟 확인 후 한 가지씩 제거 |
| 메모리 증가 | 캐시 무제한, 구독/리스너 누수, 대용량 버퍼, 커넥션 미반납 | 상한·TTL·힙/FD 스냅샷 비교 |
| 빌드·배포만 실패 | 환경 변수, 권한, 플랫폼 차이, lockfile | CI 로그와 로컬 diff, 런타임·이미지 버전 핀 |
| 설정 불일치 | 프로필·시크릿·기본값, 리전 | 스키마 검증된 설정 단일 소스와 배포 매트릭스 표준화 |
| 데이터 불일치 | 비멱등 재시도, 부분 쓰기, 캐시 무효화 누락 | 멱등 키·아웃박스·트랜잭션 경계 재검토 |
권장 순서: (1) 최소 재현 (2) 최근 변경 범위 축소 (3) 환경·의존성 차이 (4) 관측으로 가설 검증 (5) 수정 후 회귀·부하 테스트.
배포 전에는 git add → git commit → git push 후 npm run deploy 순서를 권장합니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
Q. 이 내용을 실무에서 언제 쓰나요?
A. Kotlin Android 개발: Activity, ViewModel, Jetpack. Android 프로젝트 설정·Activity로 흐름을 잡고 원리·코드·실무 적용을 한글로 정리합니다. Start now. 실무에서는 위 본문의 예제와 선택 가이드를 참고해 적용하면 됩니다.
Q. 선행으로 읽으면 좋은 글은?
A. 각 글 하단의 이전 글 또는 관련 글 링크를 따라가면 순서대로 배울 수 있습니다. Kotlin 시리즈 목차에서 전체 흐름을 확인할 수 있습니다.
Q. 더 깊이 공부하려면?
A. cppreference와 해당 라이브러리 공식 문서를 참고하세요. 글 말미의 참고 자료 링크도 활용하면 좋습니다.
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