태그: 렌더링
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OpenGL 실전 가이드 | 3D 그래픽스 프로그래밍
GLFW와 GLAD로 창을 만들고 첫 삼각형을 그린 뒤 정점·프래그먼트 셰이더, 텍스처 매핑, 모델·뷰·투영 변환, 카메라, 조명, 3D 모델 로딩, 프레임버퍼 후처리까지 C++과 Python 예제로 단계별로 구현합니다.
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React useMemo와 useCallback, 언제 쓰면 이득인가 | 렌더링 최적화 실전
비싼 리스트 필터링에는 useMemo, memo 처리된 자식에 넘기는 콜백에는 useCallback을 쓰는 식으로 메모이제이션이 실제 이득을 주는 조건을 코드로 구분합니다. Context 값 분리, useEffect 의존성 안정화, React Compiler와의 관계, Profiler 검증도 다룹니다.
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C++ 게임 엔진 기초 | 렌더링·물리·입력·스크립팅 시스템 구현 [#50-3]
ECS 아키텍처를 기반으로 2D 게임 엔진의 렌더링·물리·입력·Lua 스크립팅 시스템을 구현합니다. 충돌 감지 누락, 물리 터널링, Lua 콜백 nil 에러 같은 실전 트러블슈팅과 Box2D 연동까지 다룹니다.