태그: 인터페이스
6편
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Kotlin 클래스와 객체 | 클래스, 상속, 인터페이스
Kotlin 클래스와 객체: 클래스, 상속, 인터페이스. 클래스 기본·프로퍼티로 흐름을 잡고 원리·코드·실무 적용을 한글로 정리합니다.
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Rust 트레이트 | Trait, 제네릭, 트레이트 바운드
Rust 트레이트에 대해 정리한 개발 블로그 글입니다. trait Drawable { fn draw(&self); }
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TypeScript 인터페이스 | Interface 완벽 가이드
TypeScript 인터페이스: Interface 완벽 가이드. Interface 기본·함수 타입로 흐름을 잡고 원리·코드·실무 적용을 한글로 정리합니다.
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[Go 2주 완성 #04] Day 7: 다형성의 재해석, 인터페이스 - 가상 함수 없이 다형성 구현하기
C++ 가상 함수와 상속 대신 Go 인터페이스로 다형성을 구현하는 방법. implements 키워드 없는 암시적 인터페이스(Duck Typing)와 io.Reader, io.Writer 같은 소형 인터페이스 설계 패턴을 배웁니다.
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C++ 인터페이스 설계와 PIMPL: 컴파일 의존성을 끊고 바이너리 호환성(ABI) 유지하기 [#38-3]
C++ 인터페이스 설계와 PIMPL: 컴파일 의존성을 끊고 바이너리 호환성(ABI) 유지하기 [#3…. 헤더가 바뀌면 세상이 다시 빌드된다부터 핵심 개념·패턴·실무 함정을 코드 예제로 풉니다.
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C++ 개발자의 뇌 구조로 이해하는 Go 언어 [#47-2]
RAII, 스마트 포인터, 템플릿에 익숙한 C++ 사고방식을 Go의 가비지 컬렉션(GC)과 인터페이스 환경에 맞게 매핑하는 방법을 다룹니다. 문제 시나리오, C++ vs Go 완전 비교, 자주 하는 실수, 학습 경로, 프로덕션 패턴까지.