블로그
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C++ 캐시 최적화 | 메모리 접근 패턴 바꿔서 성능 10배 향상시키기
C++ 캐시 최적화: 메모리 접근 패턴 바꿔서 성능 10배 향상시키기. 같은 연산인데 10배 차이·실무에서 겪은 문제로 흐름을 잡고 원리·코드·실무 적용을 한글로 정리합니다.
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C++ Move Semantics | std::move로 불필요한 복사 제거하고 성능 최적화
C++ Move Semantics에 대해 정리한 개발 블로그 글입니다. 이동 의미론(move semantics)은 C++11에서 추가된 기능이라, 예전 C++ 책이나 레거시 코드만 보다 오면 “복사만 있는 줄 알았는데, 이동이 뭐지?”라고 느낄 수 있습니다. 비유하면 "이사할 때 가구를 통째로… 개념과 예제 코드를 단계적으로 다루며, 실무·학습에 참고할 수 있도록 구성했습니다. 관련 키워드: C++, move-semantics, 이동의미론, rvalue,…
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C++ Perfect Forwarding | std::forward로 "복사 없이 인자 전달"
C++ Perfect Forwarding: std::forward로 "복사 없이 인자 전달". 래퍼 함수에서 인자가 복사된다·완벽한 전달이란로 흐름을 잡고 원리·코드·실무 적용을 한글로 정리합니다.
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C++ 람다 표현식 | [=]·[&] 캡처와 sort·find_if에서 람다 활용법
C++ 람다 표현식: [=]·[&] 캡처와 sort·find_if에서 람다 활용법. 함수 객체가 너무 복잡하다·실무에서 겪은 문제로 흐름을 잡고 원리·코드·실무 적용을 한글로 정리합니다.
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C++ std::function | 콜백·전략 패턴과 함수 객체
C++ std::function 완벽 가이드. 함수·람다·함수 객체를 변수에 저장, 콜백 패턴 구현, 전략 패턴(Strategy Pattern), operator() 오버로딩, std::bind 사용법, 성능 오버헤드, 실전 이벤트 시스템 구현까지 상세히 설명합니다.
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C++ auto와 decltype | 타입 추론으로 코드 간결하게 만드는 방법
C++ auto와 decltype에 대해 정리한 개발 블로그 글입니다. STL(Standard Template Library, 표준 템플릿 라이브러리) 컨테이너를 사용하다 보면 타입 이름이 엄청나게 길어집니다. 쉽게 말해 auto는 "컴파일러야, 여기 초기화하는 값 보고 타입 알아서 써… 개념과 예제 코드를 단계적으로 다루며, 실무·학습에 참고할 수 있도록 구성했습니다. 관련 키워드: C++, auto, decltype, 타입추론, 모던C++.
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C++ 범위 기반 for문과 구조화된 바인딩 | 모던 C++ 반복문
C++ 범위 기반 for문과 구조화된 바인딩에 대해 정리한 개발 블로그 글입니다. 컨테이너를 순회할 때마다 반복자 코드를 길게 작성해야 했습니다. 범위 기반 for(range-based for—for (auto& x : container) 형태로 컨테이너 전체를 순회하는 문법)는 "시작~끝"을 컴파일러가… 개념과 예제 코드를 단계적으로 다루며, 실무·학습에 참고할 수 있도록 구성했습니다. 관련 키워드: C++, 범위기반for, range-based-for,…
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C++ optional·variant·any | "nullptr 체크 지겹다" C++17 타입 안전 처리
C++ optional·variant·any에 대해 정리한 개발 블로그 글입니다. 사용자 정보를 조회하는 함수를 만들었습니다. 하지만 사용자가 없을 때를 표현하기 어려웠습니다. std::optional은 "값이 있거나 없거나"를 타입으로 표현해서 nullptr(널 포인터—아무 객체도 가리키지 않음을… 개념과 예제 코드를 단계적으로 다루며, 실무·학습에 참고할 수 있도록 구성했습니다. 관련 키워드: C++, std::optional, std::variant,…
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C++ 파일 입출력 | ifstream·ofstream으로 "파일 열기 실패" 에러 처리까지
C++ 파일 입출력: ifstream·ofstream으로 "파일 열기 실패" 에러 처리까지. 실무에서 겪은 문제·파일 스트림 기초로 흐름을 잡고 원리·코드·실무 적용을 한글로 정리합니다.
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C++ 바이너리 직렬화 | "게임 세이브 파일 깨졌어요" 엔디안·패딩 문제 해결
C++ 바이너리 직렬화 - "게임 세이브 파일 깨졌어요" 엔디안·패딩 문제 해결. C++ 바이너리 직렬화의 들어가며: 게임 세이브 파일이 깨졌다, 목차, 실무에서 겪은 문제를 실전 코드와 함께 설명합니다.