C++ Strategy Pattern 완벽 가이드 | 알고리즘 캡슐화와 런타임 교체
이 글의 핵심
C++ Strategy Pattern : 알고리즘 캡슐화와 런타임 교체. Strategy Pattern이란?. 왜 필요한가·기본 구조 (다형성).
Strategy Pattern이란? 왜 필요한가
문제 시나리오: 알고리즘 하드코딩
문제: 정렬 알고리즘을 선택하는 로직이 Context에 하드코딩되면, 새 알고리즘 추가 시 Context를 수정해야 합니다.
// 나쁜 예: 알고리즘 하드코딩
class Sorter {
public:
void sort(std::vector<int>& data, const std::string& algorithm) {
if (algorithm == "bubble") {
// 버블 정렬
} else if (algorithm == "quick") {
// 퀵 정렬
} else if (algorithm == "merge") {
// 병합 정렬
}
// 새 알고리즘 추가 시 여기 수정
}
};
해결: Strategy Pattern은 알고리즘을 캡슐화해 런타임에 교체 가능하게 합니다. 행동 패턴 시리즈·State 패턴과 “알고리즘 교체 vs 상태 전이”를 비교해 읽으면 좋습니다.
// 좋은 예: Strategy Pattern
// 타입 정의
class SortStrategy {
public:
virtual void sort(std::vector<int>& data) = 0;
virtual ~SortStrategy() = default;
};
class BubbleSort : public SortStrategy {
void sort(std::vector<int>& data) override { /* ....*/ }
};
class Sorter {
public:
void setStrategy(std::unique_ptr<SortStrategy> s) {
strategy = std::move(s);
}
void sort(std::vector<int>& data) {
strategy->sort(data);
}
private:
std::unique_ptr<SortStrategy> strategy;
};
// 실행 예제
flowchart TD
context["Context (Sorter)"]
strategy["Strategy (SortStrategy)"]
bubble[BubbleSort]
quick[QuickSort]
merge[MergeSort]
context --> strategy
strategy <|-- bubble
strategy <|-- quick
strategy <|-- merge
1. 기본 구조 (다형성)
최소 Strategy
#include <iostream>
#include <vector>
#include <memory>
#include <algorithm>
class SortStrategy {
public:
virtual void sort(std::vector<int>& data) = 0;
virtual std::string name() const = 0;
virtual ~SortStrategy() = default;
};
class BubbleSort : public SortStrategy {
public:
void sort(std::vector<int>& data) override {
for (size_t i = 0; i < data.size(); ++i) {
for (size_t j = 0; j < data.size() - i - 1; ++j) {
if (data[j] > data[j + 1]) {
std::swap(data[j], data[j + 1]);
}
}
}
}
std::string name() const override { return "BubbleSort"; }
};
class QuickSort : public SortStrategy {
public:
void sort(std::vector<int>& data) override {
std::sort(data.begin(), data.end());
}
std::string name() const override { return "QuickSort"; }
};
class Sorter {
public:
void setStrategy(std::unique_ptr<SortStrategy> s) {
strategy = std::move(s);
}
void sort(std::vector<int>& data) {
if (strategy) {
std::cout << "Using " << strategy->name() << '\n';
strategy->sort(data);
}
}
private:
std::unique_ptr<SortStrategy> strategy;
};
int main() {
Sorter sorter;
std::vector<int> data = {5, 2, 8, 1, 9};
sorter.setStrategy(std::make_unique<BubbleSort>());
sorter.sort(data); // Using BubbleSort
sorter.setStrategy(std::make_unique<QuickSort>());
sorter.sort(data); // Using QuickSort
}
2. 함수 포인터 방식
간단한 알고리즘
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
using SortFunc = void(*)(std::vector<int>&);
void bubbleSort(std::vector<int>& data) {
for (size_t i = 0; i < data.size(); ++i) {
for (size_t j = 0; j < data.size() - i - 1; ++j) {
if (data[j] > data[j + 1]) {
std::swap(data[j], data[j + 1]);
}
}
}
}
void quickSort(std::vector<int>& data) {
std::sort(data.begin(), data.end());
}
class Sorter {
public:
void setStrategy(SortFunc func) {
strategy = func;
}
void sort(std::vector<int>& data) {
if (strategy) {
strategy(data);
}
}
private:
SortFunc strategy = nullptr;
};
int main() {
Sorter sorter;
std::vector<int> data = {5, 2, 8, 1, 9};
sorter.setStrategy(bubbleSort);
sorter.sort(data);
sorter.setStrategy(quickSort);
sorter.sort(data);
}
3. 람다 방식
인라인 알고리즘
#include <iostream>
#include <vector>
#include <functional>
#include <algorithm>
class Sorter {
public:
using Strategy = std::function<void(std::vector<int>&)>;
void setStrategy(Strategy s) {
strategy = s;
}
void sort(std::vector<int>& data) {
if (strategy) {
strategy(data);
}
}
private:
Strategy strategy;
};
int main() {
Sorter sorter;
std::vector<int> data = {5, 2, 8, 1, 9};
// 람다로 Strategy 정의
sorter.setStrategy( {
std::sort(data.begin(), data.end());
});
sorter.sort(data);
// 역순 정렬
sorter.setStrategy( {
std::sort(data.begin(), data.end(), std::greater<>());
});
sorter.sort(data);
}
4. std::function 방식
유연한 Strategy
#include <iostream>
#include <vector>
#include <functional>
#include <algorithm>
class PaymentStrategy {
public:
using Strategy = std::function<bool(double)>;
void setStrategy(Strategy s) {
strategy = s;
}
bool pay(double amount) {
if (strategy) {
return strategy(amount);
}
return false;
}
private:
Strategy strategy;
};
int main() {
PaymentStrategy payment;
// 신용카드
payment.setStrategy( {
std::cout << "Paying $" << amount << " with Credit Card\n";
return true;
});
payment.pay(100.0);
// PayPal
payment.setStrategy( {
std::cout << "Paying $" << amount << " with PayPal\n";
return true;
});
payment.pay(50.0);
}
5. 자주 발생하는 문제와 해결법
문제 1: Strategy nullptr
증상: 크래시. 원인: Strategy가 설정되지 않았습니다.
// ❌ 잘못된 사용: nullptr 검사 없음
void sort(std::vector<int>& data) {
strategy->sort(data); // Crash: nullptr
}
// ✅ 올바른 사용: nullptr 검사
void sort(std::vector<int>& data) {
if (strategy) {
strategy->sort(data);
} else {
throw std::runtime_error("Strategy not set");
}
}
문제 2: 상태 공유
증상: 예상과 다른 동작. 원인: Strategy가 상태를 가지면 재사용 시 문제가 됩니다.
// ❌ 잘못된 사용: 상태 공유
class CountingSort : public SortStrategy {
int count = 0; // 상태
public:
void sort(std::vector<int>& data) override {
++count; // 재사용 시 누적
}
};
// ✅ 올바른 사용: 상태 없는 Strategy
class CountingSort : public SortStrategy {
public:
void sort(std::vector<int>& data) override {
// 상태 없음, 순수 알고리즘
}
};
6. 프로덕션 패턴
패턴 1: 기본 Strategy
class Sorter {
public:
Sorter() : strategy(std::make_unique<QuickSort>()) {} // 기본값
void setStrategy(std::unique_ptr<SortStrategy> s) {
if (s) {
strategy = std::move(s);
}
}
void sort(std::vector<int>& data) {
strategy->sort(data); // 항상 유효
}
private:
std::unique_ptr<SortStrategy> strategy;
};
패턴 2: Strategy Factory
class StrategyFactory {
public:
static std::unique_ptr<SortStrategy> create(const std::string& type) {
if (type == "bubble") return std::make_unique<BubbleSort>();
if (type == "quick") return std::make_unique<QuickSort>();
return nullptr;
}
};
int main() {
Sorter sorter;
sorter.setStrategy(StrategyFactory::create("quick"));
}
7. 완전한 예제: 압축 알고리즘
#include <iostream>
#include <string>
#include <memory>
#include <vector>
class CompressionStrategy {
public:
virtual std::vector<uint8_t> compress(const std::string& data) = 0;
virtual std::string decompress(const std::vector<uint8_t>& data) = 0;
virtual std::string name() const = 0;
virtual ~CompressionStrategy() = default;
};
class ZipCompression : public CompressionStrategy {
public:
std::vector<uint8_t> compress(const std::string& data) override {
std::cout << "[ZIP] Compressing " << data.size() << " bytes\n";
std::vector<uint8_t> result(data.begin(), data.end());
return result;
}
std::string decompress(const std::vector<uint8_t>& data) override {
std::cout << "[ZIP] Decompressing " << data.size() << " bytes\n";
return std::string(data.begin(), data.end());
}
std::string name() const override { return "ZIP"; }
};
class GzipCompression : public CompressionStrategy {
public:
std::vector<uint8_t> compress(const std::string& data) override {
std::cout << "[GZIP] Compressing " << data.size() << " bytes\n";
std::vector<uint8_t> result(data.begin(), data.end());
return result;
}
std::string decompress(const std::vector<uint8_t>& data) override {
std::cout << "[GZIP] Decompressing " << data.size() << " bytes\n";
return std::string(data.begin(), data.end());
}
std::string name() const override { return "GZIP"; }
};
class Compressor {
public:
void setStrategy(std::unique_ptr<CompressionStrategy> s) {
strategy = std::move(s);
}
std::vector<uint8_t> compress(const std::string& data) {
if (!strategy) {
throw std::runtime_error("Compression strategy not set");
}
std::cout << "Using " << strategy->name() << " compression\n";
return strategy->compress(data);
}
std::string decompress(const std::vector<uint8_t>& data) {
if (!strategy) {
throw std::runtime_error("Compression strategy not set");
}
return strategy->decompress(data);
}
private:
std::unique_ptr<CompressionStrategy> strategy;
};
int main() {
Compressor compressor;
std::string data = "Hello, World! This is a test.";
compressor.setStrategy(std::make_unique<ZipCompression>());
auto compressed = compressor.compress(data);
auto decompressed = compressor.decompress(compressed);
std::cout << "Result: " << decompressed << "\n\n";
compressor.setStrategy(std::make_unique<GzipCompression>());
compressed = compressor.compress(data);
decompressed = compressor.decompress(compressed);
std::cout << "Result: " << decompressed << '\n';
}
8. 성능 비교
| 방식 | 장점 | 단점 |
|---|---|---|
| 다형성 | 타입 안전, 확장 가능 | vtable 오버헤드, 힙 할당 |
| 함수 포인터 | 빠름, 간단 | 타입 안전 부족, 상태 없음 |
| 람다 | 인라인, 캡처 가능 | 타입 복잡, 디버깅 어려움 |
| std::function | 유연, 모든 callable | 오버헤드 큼, 힙 할당 |
정리
| 개념 | 설명 |
|---|---|
| Strategy Pattern | 알고리즘을 캡슐화해 런타임 교체 |
| 목적 | 알고리즘 독립성, 확장성 |
| 구조 | Context, Strategy, ConcreteStrategy |
| 장점 | OCP 준수, 조건문 제거, 테스트 용이 |
| 단점 | 클래스 증가, 간접 참조 |
| 사용 사례 | 정렬, 압축, 결제, 라우팅 |
| Strategy Pattern은 알고리즘을 동적으로 교체해야 하는 상황에서 강력한 디자인 패턴입니다. |
FAQ
Q1: Strategy Pattern은 언제 쓰나요?
A: 여러 알고리즘 중 선택해야 하고, 런타임에 교체가 필요할 때 사용합니다.
Q2: 다형성 vs 람다?
A: 확장성이 중요하면 다형성, 간단한 알고리즘이면 람다를 사용하세요.
Q3: State Pattern과 차이는?
A: Strategy는 알고리즘 교체, State는 상태 전이에 집중합니다.
Q4: 성능 오버헤드는?
A: 다형성은 vtable 조회, std::function은 힙 할당 오버헤드가 있습니다. 함수 포인터가 가장 빠릅니다.
Q5: 기본 Strategy는 어떻게 설정하나요?
A: 생성자에서 기본 Strategy를 설정하세요.
Q6: Strategy Pattern 학습 리소스는?
A:
- “Design Patterns” by Gang of Four
- “Head First Design Patterns” by Freeman & Freeman
- Refactoring Guru: Strategy Pattern 한 줄 요약: Strategy Pattern으로 알고리즘을 캡슐화하고 런타임에 교체할 수 있습니다. 다음으로 Command Pattern을 읽어보면 좋습니다.
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심화 부록: 구현·운영 관점
이 부록은 앞선 본문에서 다룬 주제(「C++ Strategy Pattern 완벽 가이드 | 알고리즘 캡슐화와 런타임 교체」)를 구현·런타임·운영 관점에서 다시 압축합니다. 도메인별 세부 구현은 글마다 다르지만, 입력 검증 → 핵심 연산 → 부작용(I/O·네트워크·동시성) → 관측의 흐름으로 장애를 나누면 원인 추적이 빨라집니다.
내부 동작과 핵심 메커니즘
flowchart TD A[입력·요청·이벤트] --> B[파싱·검증·디코딩] B --> C[핵심 연산·상태 전이] C --> D[부작용: I/O·네트워크·동시성] D --> E[결과·관측·저장]
sequenceDiagram participant C as 클라이언트/호출자 participant B as 경계(런타임·게이트웨이·프로세스) participant D as 의존성(API·DB·큐·파일) C->>B: 요청/이벤트 B->>D: 조회·쓰기·RPC D-->>B: 지연·부분 실패·재시도 가능 B-->>C: 응답 또는 오류(코드·상관 ID)
- 불변 조건(Invariant): 버퍼 경계, 프로토콜 상태, 트랜잭션 격리, FD 상한 등 단계별로 문장으로 적어 두면 디버깅 비용이 줄어듭니다.
- 결정성: 순수 층과 시간·네트워크·스케줄에 의존하는 층을 분리해야 테스트와 장애 분석이 쉬워집니다.
- 경계 비용: 직렬화, 인코딩, syscall 횟수, 락 경합, 할당·GC, 캐시 미스를 의심 목록에 둡니다.
- 백프레셔: 생산자가 소비자보다 빠를 때 버퍼·큐·스트림에서 속도를 줄이는 신호를 어디에 둘지 정의합니다.
프로덕션 운영 패턴
| 영역 | 운영 관점 질문 |
|---|---|
| 관측성 | 요청 단위 상관 ID, 에러율·지연 p95/p99, 의존성 타임아웃·재시도가 대시보드에 보이는가 |
| 안전성 | 입력 검증·권한·비밀·감사 로그가 코드 경로마다 일관적인가 |
| 신뢰성 | 재시도는 멱등 연산에만 적용되는가, 서킷 브레이커·백오프·DLQ가 있는가 |
| 성능 | 캐시·배치 크기·커넥션 풀·인덱스·백프레셔가 데이터 규모에 맞는가 |
| 배포 | 롤백 룬북, 카나리/블루그린, 마이그레이션·피처 플래그가 문서화되어 있는가 |
| 용량 | 피크 트래픽·디스크·FD·스레드 풀 상한을 주기적으로 검증하는가 |
스테이징은 데이터 양·네트워크 RTT·동시성을 프로덕션에 가깝게 맞출수록 재현율이 올라갑니다.
확장 예시: 엔드투엔드 미니 시나리오
앞선 본문 주제(「C++ Strategy Pattern 완벽 가이드 | 알고리즘 캡슐화와 런타임 교체」)를 배포·운영 흐름에 맞춰 옮긴 체크리스트입니다. 도메인에 맞게 단계 이름만 바꿔 적용할 수 있습니다.
- 입력 계약 고정: 스키마·버전·최대 페이로드·타임아웃·에러 코드를 경계에 둔다.
- 핵심 경로 계측: 요청 ID, 단계별 지연, 외부 호출 결과 코드를 로그·메트릭·트레이스에서 한 흐름으로 본다.
- 실패 주입: 의존성 타임아웃·5xx·부분 데이터·락 대기를 스테이징에서 재현한다.
- 호환·롤백: 설정/마이그레이션/클라이언트 버전을 되돌릴 수 있는지 확인한다.
- 부하 후 검증: 피크 대비 p95/p99, 에러율, 리소스 상한, 알림 임계값을 점검한다.
handle(request):
ctx = newCorrelationId()
validated = validateSchema(request)
authorize(validated, ctx)
result = domainCore(validated)
persistOrEmit(result, idempotentKey)
recordMetrics(ctx, latency, outcome)
return result
문제 해결(Troubleshooting)
| 증상 | 가능 원인 | 조치 |
|---|---|---|
| 간헐적 실패 | 레이스, 타임아웃, 외부 의존성, DNS | 최소 재현 스크립트, 분산 트레이스·로그 상관관계, 재시도·서킷 설정 점검 |
| 성능 저하 | N+1, 동기 I/O, 락 경합, 과도한 직렬화, 캐시 미스 | 프로파일러·APM으로 핫스팟 확인 후 한 가지씩 제거 |
| 메모리 증가 | 캐시 무제한, 구독/리스너 누수, 대용량 버퍼, 커넥션 미반납 | 상한·TTL·힙/FD 스냅샷 비교 |
| 빌드·배포만 실패 | 환경 변수, 권한, 플랫폼 차이, lockfile | CI 로그와 로컬 diff, 런타임·이미지 버전 핀 |
| 설정 불일치 | 프로필·시크릿·기본값, 리전 | 스키마 검증된 설정 단일 소스와 배포 매트릭스 표준화 |
| 데이터 불일치 | 비멱등 재시도, 부분 쓰기, 캐시 무효화 누락 | 멱등 키·아웃박스·트랜잭션 경계 재검토 |
권장 순서: (1) 최소 재현 (2) 최근 변경 범위 축소 (3) 환경·의존성 차이 (4) 관측으로 가설 검증 (5) 수정 후 회귀·부하 테스트.
배포 전에는 git add → git commit → git push 후 npm run deploy 순서를 권장합니다.
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