C++ steady_clock | "안정 시계" 가이드
이 글의 핵심
C++ steady_clock에 대해 정리한 개발 블로그 글입니다. auto start = std::chrono::steady_clock::now();
steady_clock이란?
단조 증가하는 시계 (C++11)
#include <chrono>
auto start = std::chrono::steady_clock::now();
// 작업
auto end = std::chrono::steady_clock::now();
auto elapsed = end - start;
특징
// 단조 증가 보장
// - 시스템 시간 변경 영향 없음
// - 항상 증가
// - 성능 측정에 적합
std::chrono::steady_clock::is_steady; // true
실전 예시
예시 1: 벤치마크
template<typename Func>
auto benchmark(Func f) {
auto start = std::chrono::steady_clock::now();
f();
auto end = std::chrono::steady_clock::now();
return std::chrono::duration_cast<std::chrono::microseconds>(
end - start
);
}
int main() {
auto duration = benchmark( {
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100));
});
std::cout << "실행 시간: " << duration.count() << "μs" << std::endl;
}
예시 2: 타이머 클래스
class Timer {
std::chrono::steady_clock::time_point start;
public:
Timer() : start(std::chrono::steady_clock::now()) {}
void reset() {
start = std::chrono::steady_clock::now();
}
auto elapsed() const {
auto end = std::chrono::steady_clock::now();
return std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(
end - start
);
}
};
int main() {
Timer timer;
// 작업
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
std::cout << "경과: " << timer.elapsed().count() << "ms" << std::endl;
}
예시 3: 타임아웃
bool waitWithTimeout(std::chrono::milliseconds timeout) {
auto start = std::chrono::steady_clock::now();
while (true) {
if (isReady()) {
return true;
}
auto now = std::chrono::steady_clock::now();
if (now - start >= timeout) {
return false; // 타임아웃
}
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(10));
}
}
예시 4: 성능 비교
void comparePerformance() {
auto duration1 = benchmark(algorithm1);
auto duration2 = benchmark(algorithm2);
if (duration1 < duration2) {
std::cout << "algorithm1이 더 빠름" << std::endl;
}
auto diff = duration2 - duration1;
std::cout << "차이: " << diff.count() << "μs" << std::endl;
}
system_clock vs steady_clock
// system_clock: 시스템 시간 (변경 가능)
auto sys = std::chrono::system_clock::now();
// steady_clock: 단조 증가 (변경 불가)
auto steady = std::chrono::steady_clock::now();
// 성능 측정: steady_clock 사용
자주 발생하는 문제
문제 1: 시계 선택
// ❌ system_clock (시간 변경 영향)
auto start = std::chrono::system_clock::now();
// 시스템 시간 1시간 뒤로
auto end = std::chrono::system_clock::now();
// 음수 duration
// ✅ steady_clock
auto start = std::chrono::steady_clock::now();
auto end = std::chrono::steady_clock::now();
// 항상 양수
문제 2: 정밀도
// steady_clock 정밀도는 플랫폼 의존
using period = std::chrono::steady_clock::period;
std::cout << "정밀도: " << period::num << "/" << period::den << "s" << std::endl;
문제 3: 오버헤드
// 시계 호출 자체도 시간 소요
auto start = std::chrono::steady_clock::now();
auto end = std::chrono::steady_clock::now();
auto overhead = end - start;
std::cout << "오버헤드: " << overhead.count() << "ns" << std::endl;
문제 4: 긴 측정
// 매우 긴 측정 시 오버플로우 주의
auto start = std::chrono::steady_clock::now();
// 며칠 후
auto end = std::chrono::steady_clock::now();
// duration 타입 확인
활용 패턴
// 1. 벤치마크
auto duration = benchmark(func);
// 2. 타임아웃
bool success = waitWithTimeout(1000ms);
// 3. 성능 비교
compareAlgorithms();
// 4. 프로파일링
profileFunction();
steady_clock vs system_clock vs high_resolution_clock
C++11 chrono에는 대표적으로 세 시계가 있습니다. 이름만 보고 “항상 high_resolution이 가장 좋다”고 고르면 오히려 이식성이 나빠질 수 있습니다.
| 시계 | 단조 증가(steady) | 의미 있는 절대 시각 | 일반적 용도 |
|---|---|---|---|
steady_clock | 보장 (is_steady == true) | epoch는 구현 정의, “몇 시”로 쓰기 어려움 | 경과 시간, 데드라인, 타임아웃, 벤치마크 |
system_clock | 아님 (NTP·수동 조정 영향) | wall-clock, to_time_t 등과 연동 | 로그 시각, 파일·DB 타임스탬프, 만료일(캘린더 의미) |
high_resolution_clock | 구현에 따라 다름 | 종종 steady_clock 또는 system_clock의 별칭 | 짧은 구간 측정(단, 이식성 주의) |
high_resolution_clock 주의: 표준은 이 타입이 steady_clock이나 system_clock의 typedef일 수 있다고만 규정합니다. 따라서 절대 시각이 필요하면 system_clock, **경과·타임아웃이면 steady_clock**을 직접 쓰는 편이 예측 가능합니다. high_resolution_clock은 “이식성보다 로컬 마이크로벤치”에 가깝습니다.
#include <chrono>
#include <iostream>
int main() {
using namespace std::chrono;
std::cout << std::boolalpha;
std::cout << "steady_clock::is_steady: " << steady_clock::is_steady << '\n';
std::cout << "system_clock::is_steady: " << system_clock::is_steady << '\n';
std::cout << "high_resolution_clock::is_steady: " << high_resolution_clock::is_steady << '\n';
}
시간 측정 패턴
-
한 구간 측정:
auto t0 = steady_clock::now();… 작업 …auto dt = steady_clock::now() - t0;
내부 연산은 원래duration타입을 유지하고, 표시할 때만duration_cast하는 편이 누적 오차를 줄이는 데 유리합니다. -
여러 구간 누적: 구간마다
duration을 더하거나time_point차이를 합산합니다. -
최소 오버헤드 측정: 아주 짧은 코드는
now()두 번만으로도 수백 나노초가 나올 수 있어, 측정 대비 오버헤드를 빼거나(캘리브레이션), 반복 실행 후 평균·분위수를 쓰는 것이 일반적입니다. -
sleep과 혼합:sleep_for는 “최소”만 보장하므로, 실제 경과는 항상steady_clock으로 재는 것이 맞습니다.
auto t0 = std::chrono::steady_clock::now();
do_work();
auto t1 = std::chrono::steady_clock::now();
auto elapsed = std::chrono::duration_cast<std::chrono::microseconds>(t1 - t0);
벤치마킹 활용
마이크로벤치에서는 다음을 함께 고려합니다.
- 워밍업: 캐시·할당기 상태가 첫 실행과 다를 수 있어, 몇 번 버린 뒤 측정합니다.
- 반복: 한 번보다 N회 평균·중앙값이 안정적입니다. 노이즈가 크면 고정밀 타이머 + 통계를 병행합니다.
- 최적화 방지: 컴파일러가 결과를 버리지 않게 벤치마크 라이브러리의
DoNotOptimize패턴을 쓰기도 합니다(실무에서는 Google Benchmark 등 권장). - 시계 선택: 경과 시간은
steady_clock. 결과를 “현재 시각”과 함께 로그에 남기려면 로그용으로만system_clock을 쓰고, 측정 구간은steady_clock으로 분리합니다.
위 파일의 benchmark 템플릿은 개념 설명용이며, 제품 코드에서는 외부 벤치마크 프레임워크와 프로파일러를 함께 쓰는 것이 좋습니다.
실전: 타임아웃 구현 (심화)
폴링 루프에서 타임아웃을 줄 때는 시작 시각 + 한도보다 deadline 시각을 두는 편이 읽기 쉽습니다.
#include <chrono>
#include <thread>
bool wait_until(std::chrono::steady_clock::time_point deadline,
auto pred, std::chrono::milliseconds poll) {
while (std::chrono::steady_clock::now() < deadline) {
if (pred()) return true;
std::this_thread::sleep_for(poll);
}
return false;
}
- 조건 변수·future: 스레드 동기화가 있으면
wait_for/wait_until이 CPU를 덜 쓰고 깨우기도 정확합니다. 폴링은 구현이 단순할 때만 사용합니다. - 남은 시간:
deadline - steady_clock::now()가 음수면 이미 만료입니다.duration_cast전에 부호를 확인하거나 0으로 클램프합니다.
플랫폼별 차이
- Linux:
steady_clock은 보통CLOCK_MONOTONIC계열로, 시스템 시간 조정과 무관합니다. 해상도는steady_clock::period로 확인합니다. - Windows: 구현은 MSVC/MinGW에 따라 다르지만, 표준 의미(단조 증가)는 동일하게 기대합니다. 고해상도 카운터를 쓰는 경우가 많습니다.
- macOS/iOS:
steady_clock은 일반적으로 단조 증가를 만족합니다.high_resolution_clock이 내부적으로 동일 시계를 가리키는 경우가 많습니다. - 임베디드/RTOS: 틱 수가 낮으면 짧은 구간 측정에서 양자화 오차가 커질 수 있습니다.
period::num/den과 실제 측정 오차를 한 번 확인하는 것이 좋습니다. - 긴 가동 시간: 극단적으로 긴 업타임에서 카운터 비트 폭이 이론적 한계에 가까우면(드묾) 오버플로를 염두에 두되, 일반 데스크톱/서버에서는
duration타입이 넉넉한 경우가 많습니다.
한 줄 요약: 절대 시각은 system_clock, 지속 시간과 타임아웃은 steady_clock, 이름만 보고 고르지 말고 high_resolution_clock의 is_steady와 구현 관계를 확인하세요.
FAQ
Q1: steady_clock은?
A: 단조 증가 시계.
Q2: system_clock과 차이?
A:
- steady: 단조 증가
- system: 시스템 시간
Q3: 성능 측정?
A: steady_clock 권장.
Q4: 정밀도?
A: 플랫폼 의존. 나노초 수준.
Q5: 오버헤드?
A: 나노초 수준. 무시 가능.
Q6: steady_clock 학습 리소스는?
A:
- “C++ Primer”
- “Effective Modern C++”
- cppreference.com
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