태그: chrono
7편
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C++ time_point: 시계별 시점, 해상도 변환(floor·round), 파일 시간 변환
time_point가 시계와 duration으로 구성되는 구조를 풀고, system_clock과 steady_clock 중 무엇을 기준으로 삼을지 설명합니다. duration_cast와 floor·round로 해상도를 낮출 때의 차이, 파일 시간 변환, 타임스탬프 직렬화도 다룹니다.
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C++ sleep_for·sleep_until로 주기 작업 만들기: 누적 드리프트와 짧은 sleep의 부정확함
sleep_for와 sleep_until, yield로 주기 작업과 타임아웃을 만들 때 생기는 문제를 예제로 다룹니다. sleep_until로 누적 드리프트를 줄이는 법, 짧은 sleep의 부정확함, 바쁜 대기의 비용, steady_clock을 써야 하는 이유, Asio 타이머와의 연계도 설명합니다.
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C++ steady_clock으로 경과 시간 재기: system_clock·high_resolution_clock과 차이
C++ std::chrono::steady_clock으로 경과 시간을 재는 방법. 벤치마크, 타이머 클래스, 타임아웃 예제와 system_clock·high_resolution_clock과의 차이, 시계 선택·정밀도 문제를 정리합니다.
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C++ 스톱워치와 벤치마크 | chrono로 실행 시간 측정하기
외부 라이브러리 없이 <chrono>만으로 재사용 가능한 스톱워치 클래스와 스코프가 끝날 때 시간을 찍는 RAII 타이머를 만듭니다. 여러 번 측정해 평균·중앙값 등으로 해석하는 법, 컴파일러가 측정 대상 코드를 지워 버리는 문제를 막는 법도 다룹니다.
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C++ std::ratio: 컴파일 타임 분수 연산과 chrono 단위 표현 원리
std::ratio로 분수를 타입에 담아 ratio_add, ratio_multiply 같은 연산과 약분을 컴파일 타임에 끝내는 방법, chrono::duration이 milli와 micro로 단위를 표현하는 원리를 보여주고, 단위 변환과 프레임 레이트 예제, 연산 중 오버플로우 문제를 다룹니다.
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C++ chrono::duration: 단위 변환, duration_cast·round, 시간 리터럴과 정밀도 손실
std::chrono::duration의 타입 안전한 시간 표현과 상위/하위 단위 변환, duration_cast·round·ceil·floor, C++14 시간 리터럴, 실전 타이머 구현을 다룹니다.
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C++20 달력과 시간대: year_month_day와 zoned_time 사용법
C++20 chrono의 year_month_day로 날짜를 표현하고 weekday로 요일을 계산하며, zoned_time으로 시간대를 변환하는 방법을 다음 영업일 계산, 회의 시간 변환, 반복 일정 예제로 설명합니다.