C++에서 HTTP 제대로 파싱하기: 요청·응답 구조, 헤더 처리, 청크 인코딩, Beast 파서
들어가며: HTTP 요청 파싱의 함정
문제 상황 1: 수동 파싱의 함정
// 문제: 직접 파싱하면 엣지 케이스에서 크래시
std::string parse_path(const std::string& raw) {
auto pos = raw.find(" ");
auto pos2 = raw.find(" ", pos + 1);
return raw.substr(pos + 1, pos2 - pos - 1); // 공백 2개면? 빈 문자열?
}
// 문제점:
// - HTTP/1.0 vs HTTP/1.1 차이
// - 연속 공백, 탭, CRLF vs LF 혼용
// - 멀티바이트 문자 (Content-Length vs 실제 바이트)
// - 청크 인코딩: Transfer-Encoding: chunked 처리 누락
왜 이런 일이 발생할까?
HTTP 프로토콜은 단순해 보이지만 엣지 케이스가 많습니다. \r\n vs \n, 연속 공백, 퍼센트 인코딩, 청크 인코딩, Keep-Alive 등을 직접 파싱하면 버그가 쌓입니다.
추가 문제 시나리오
Content-Length와 본문 불일치
클라이언트가 Content-Length: 100을 보냈는데 실제 본문이 50바이트만 오면 async_read가 영원히 대기합니다. 타임아웃이 없으면 서버 스레드가 블로킹됩니다.
청크 인코딩 파싱 실패
스트리밍 응답에서 Transfer-Encoding: chunked를 처리하지 않으면 본문을 끝까지 읽을 수 없어 응답이 잘립니다. 대용량 파일 다운로드·실시간 스트리밍에서는 필수입니다.
헤더 대소문자·중복
Content-Type vs content-type, Set-Cookie가 여러 개 오는 경우를 처리하지 않으면 파싱 오류나 보안 취약점이 발생합니다.
요청이 여러 TCP 패킷에 분할
한 요청이 여러 async_read_some 호출에 걸쳐 도착합니다. “요청 완료” 시점을 정확히 판단하지 못하면 잘못된 데이터를 다음 요청으로 넘깁니다.
해결책:
- Boost.Beast: RFC 준수 파서, 에러 처리 내장
- flat_buffer: 파싱 중 데이터 보존
- http::read: 요청/응답 완료 시점 자동 판단
- chunked 인코딩: Beast가 자동 처리 목표:
- HTTP 요청/응답 구조 완전 이해
- 헤더 파싱 (대소문자, 중복, 인코딩)
- 청크 인코딩 (Transfer-Encoding: chunked)
- Beast 파서 사용법
- 일반적인 에러와 해결법
- 베스트 프랙티스와 프로덕션 패턴 요구 환경: Boost.Beast 1.70+, Boost.Asio 1.70+
직접 파서를 만들어 보는 앞부분은 “이렇게 쓰라”는 코드가 아니라 HTTP/1.1 메시지의 경계가 어떻게 정해지는지 이해하기 위한 연습입니다. HTTP/1.1은 텍스트 프로토콜이라 쉬워 보이지만, 메시지가 어디서 끝나는지를 알려 주는 방법이 Content-Length, Transfer-Encoding: chunked, 연결 종료 세 가지나 있고, 이 판단이 한 바이트라도 어긋나면 다음 요청의 앞부분을 이번 요청의 본문으로 읽어 버립니다. 운영 코드에서는 Beast처럼 검증된 파서를 쓰되, 그 파서가 무엇을 해 주고 무엇을 해 주지 않는지 알기 위해 원리를 먼저 봅니다.
HTTP 프로토콜 구조
요청/응답 흐름
sequenceDiagram
participant C as 클라이언트
participant S as 서버
C->>S: Request Line + Headers + CRLF + Body
Note over S: 파싱 → 라우팅 → 처리
S->>C: Status Line + Headers + CRLF + Body
HTTP 요청 구조
GET /api/users?id=1 HTTP/1.1\r\n
Host: example.com\r\n
Content-Type: application/json\r\n
Content-Length: 0\r\n
\r\n
구성 요소:
- Request Line:
METHOD SP Request-URI SP HTTP-Version CRLF - Headers:
Field-Name: Field-Value CRLF(반복) - 빈 줄:
CRLF(헤더와 본문 구분) - Body:
Content-Length또는Transfer-Encoding: chunked로 길이 결정
HTTP 응답 구조
HTTP/1.1 200 OK\r\n
Content-Type: application/json\r\n
Content-Length: 27\r\n
\r\n
{"message":"Hello World"}
구성 요소:
- Status Line:
HTTP-Version SP Status-Code SP Reason-Phrase CRLF - Headers: 요청과 동일 형식
- 빈 줄: 헤더와 본문 구분
- Body: 응답 본문
HTTP 메시지 파싱 시각화
flowchart TB
subgraph Request[HTTP 요청]
RL[Request Line\nGET /path HTTP/1.1]
H1[Headers\nHost: example.com\nContent-Type: ...]
BL[빈 줄 CRLF]
BD[Body\n본문 데이터]
end
RL --> H1 --> BL --> BD
style RL fill:#4caf50
style BL fill:#ff9800
요청 파싱 (Request)
Request Line 파싱
#include <string>
#include <sstream>
#include <stdexcept>
struct ParsedRequestLine {
std::string method; // GET, POST, ...
std::string path; // /api/users
std::string query; // id=1 (쿼리 스트링)
std::string version; // HTTP/1.1
};
ParsedRequestLine parse_request_line(const std::string& line) {
std::istringstream iss(line);
ParsedRequestLine result;
// METHOD SP Request-URI SP HTTP-Version
if (!(iss >> result.method >> result.path >> result.version)) {
throw std::runtime_error("Invalid request line");
}
// 쿼리 스트링 분리: /api/users?id=1 → path=/api/users, query=id=1
auto qpos = result.path.find('?');
if (qpos != std::string::npos) {
result.query = result.path.substr(qpos + 1);
result.path = result.path.substr(0, qpos);
}
return result;
}
// 사용 예
int main() {
auto parsed = parse_request_line("GET /api/users?id=1 HTTP/1.1");
// parsed.method == "GET"
// parsed.path == "/api/users"
// parsed.query == "id=1"
// parsed.version == "HTTP/1.1"
}
주의점: 실제 프로덕션에서는 퍼센트 인코딩(%20 → 공백) 디코딩, 경로 순회 공격(/../../../etc/passwd) 방지가 필요합니다. 흔한 오해와 달리 Beast는 이 부분을 해 주지 않습니다. Beast의 파서는 요청 라인의 구문만 검사하고, req.target()은 클라이언트가 보낸 문자열(/files/..%2F..%2Fetc%2Fpasswd 같은 값 포함)을 그대로 돌려줍니다. Beast 공식 예제의 파일 서버도 대상 경로에 ..이 들어 있으면 직접 400으로 거절하는 코드를 따로 두고 있습니다. 퍼센트 디코딩과 쿼리 문자열 분리는 Boost.URL(boost::urls::parse_origin_form) 같은 라이브러리로 처리하고, 파일 경로로 쓸 때는 디코딩 후에 정규화한 경로가 허용된 루트 디렉터리 안에 있는지 확인해야 합니다. 디코딩 전에 ..만 검사하면 %2e%2e 같은 인코딩으로 우회됩니다.
헤더와 본문 구분
// CRLF 두 번 연속 = 헤더 끝
std::pair<std::string, std::string> split_headers_and_body(
const std::string& raw)
{
// \r\n\r\n 또는 \n\n 찾기 (일부 클라이언트는 LF만 사용)
const std::string crlfcrlf = "\r\n\r\n";
const std::string lflf = "\n\n";
auto pos = raw.find(crlfcrlf);
if (pos == std::string::npos) {
pos = raw.find(lflf);
}
if (pos == std::string::npos) {
return {"", ""}; // 아직 헤더 수신 중
}
size_t header_end = (raw.find(crlfcrlf) != std::string::npos)
? pos + crlfcrlf.size()
: pos + lflf.size();
return {
raw.substr(0, pos),
raw.substr(header_end)
};
}
헤더 끝을 \r\n\r\n으로 찾는 방식은 단순하지만, 네트워크에서 데이터가 조각나 도착한다는 점을 꼭 고려해야 합니다. 첫 read_some에 헤더의 절반만 들어올 수 있으므로, 구분자를 찾을 때까지 버퍼에 누적해야 하고, 구분자를 찾지 못한 채 버퍼가 일정 크기(보통 8KB 안팎)를 넘으면 431 Request Header Fields Too Large로 연결을 끊어야 합니다. 이 상한이 없으면 헤더를 끝없이 보내는 클라이언트 하나가 서버 메모리를 계속 늘릴 수 있습니다. 또 RFC 9112는 줄 끝이 \n만 오는 경우를 관대하게 받아들이는 것을 허용하지만, 서버마다 이 판단이 다르면 뒤에서 설명할 요청 스머글링의 원인이 되므로 한 가지 규칙으로 일관되게 처리하는 것이 중요합니다.
Content-Length 기반 본문 읽기
#include <cstdlib>
#include <optional>
std::optional<size_t> get_content_length(const std::string& headers) {
// Content-Length: 123 형태에서 123 추출
const std::string key = "Content-Length:";
auto pos = headers.find(key);
if (pos == std::string::npos) {
return std::nullopt; // 본문 없음 또는 chunked
}
pos += key.size();
while (pos < headers.size() && headers[pos] == ' ') ++pos;
char* end;
long value = std::strtol(headers.c_str() + pos, &end, 10);
if (value < 0 || end == headers.c_str() + pos) {
return std::nullopt; // 잘못된 형식
}
return static_cast<size_t>(value);
}
응답 파싱 (Response)
Status Line 파싱
struct ParsedStatusLine {
std::string version; // HTTP/1.1
int status_code; // 200, 404, ...
std::string reason; // OK, Not Found, ...
};
ParsedStatusLine parse_status_line(const std::string& line) {
std::istringstream iss(line);
ParsedStatusLine result;
if (!(iss >> result.version >> result.status_code)) {
throw std::runtime_error("Invalid status line");
}
std::getline(iss, result.reason); // 나머지: " OK\r" 또는 " OK"
// 앞뒤 공백 제거
result.reason.erase(0, result.reason.find_first_not_of(" \t\r\n"));
result.reason.erase(result.reason.find_last_not_of(" \t\r\n") + 1);
return result;
}
// 사용 예
// parse_status_line("HTTP/1.1 200 OK") → 200, "OK"
// parse_status_line("HTTP/1.1 404 Not Found") → 404, "Not Found"
응답 본문 읽기 전략
// 본문 읽기 전략 결정
enum class BodyReadStrategy {
NoBody, // HEAD, 204, 304 등
ContentLength, // Content-Length 있음
Chunked, // Transfer-Encoding: chunked
UntilClose // HTTP/1.0, 본문 끝까지 (연결 종료 시)
};
BodyReadStrategy determine_strategy(
int status_code,
const std::string& method,
const std::map<std::string, std::string>& headers)
{
if (method == "HEAD" || status_code == 204 || status_code == 304) {
return BodyReadStrategy::NoBody;
}
auto it = headers.find("transfer-encoding");
if (it != headers.end() &&
it->second.find("chunked") != std::string::npos) {
return BodyReadStrategy::Chunked;
}
if (headers.count("content-length")) {
return BodyReadStrategy::ContentLength;
}
return BodyReadStrategy::UntilClose; // HTTP/1.0 폴백
}
헤더 처리
헤더 파싱 (대소문자 무시)
#include <map>
#include <algorithm>
#include <cctype>
std::map<std::string, std::string> parse_headers(const std::string& header_block) {
std::map<std::string, std::string> headers;
std::istringstream iss(header_block);
std::string line;
while (std::getline(iss, line) && !line.empty() &&
(line.back() == '\r' ? (line.pop_back(), true) : true)) {
auto colon = line.find(':');
if (colon == std::string::npos) continue;
std::string name = line.substr(0, colon);
std::string value = line.substr(colon + 1);
// 앞뒤 공백 제거
value.erase(0, value.find_first_not_of(" \t"));
value.erase(value.find_last_not_of(" \t\r\n") + 1);
// 헤더 이름 소문자로 정규화 (HTTP 헤더는 대소문자 무시)
std::transform(name.begin(), name.end(), name.begin(),
{ return std::tolower(c); });
// 동일 헤더 여러 개: Set-Cookie 등은 별도 처리 필요
if (headers.count(name)) {
headers[name] += ", " + value; // 간단한 병합
} else {
headers[name] = value;
}
}
return headers;
}
주요 헤더 설명
| 헤더 | 용도 | 예시 |
|---|---|---|
Content-Type | 본문 MIME 타입 | application/json, text/html |
Content-Length | 본문 바이트 수 | 1024 |
Transfer-Encoding | 전송 인코딩 | chunked |
Host | 요청 대상 호스트 | example.com:8080 |
Connection | 연결 유지 | keep-alive, close |
Accept-Encoding | 압축 지원 | gzip, deflate, br |
Content-Type 파싱 (MIME + charset)
struct ParsedContentType {
std::string media_type; // application/json
std::string charset; // utf-8 (있으면)
};
ParsedContentType parse_content_type(const std::string& value) {
ParsedContentType result;
auto semicolon = value.find(';');
result.media_type = value.substr(0, semicolon);
result.media_type.erase(0, result.media_type.find_first_not_of(" \t"));
result.media_type.erase(result.media_type.find_last_not_of(" \t") + 1);
if (semicolon != std::string::npos) {
std::string rest = value.substr(semicolon + 1);
auto eq = rest.find('=');
if (eq != std::string::npos) {
std::string key = rest.substr(0, eq);
std::string val = rest.substr(eq + 1);
// 공백 제거, 따옴표 제거
val.erase(0, val.find_first_not_of(" \t\""));
val.erase(val.find_last_not_of(" \t\"") + 1);
if (key.find("charset") != std::string::npos) {
result.charset = val;
}
}
}
return result;
}
청크 인코딩 (Chunked Transfer)
청크 형식
5\r\n
Hello\r\n
6\r\n
World\r\n
0\r\n
\r\n
형식: [16진수 크기]\r\n[데이터]\r\n 반복, 마지막에 0\r\n\r\n
청크 인코딩은 응답을 만드는 쪽이 전체 크기를 미리 모를 때 쓰는 방식입니다. 데이터베이스 결과를 스트리밍하거나 실시간으로 로그를 흘려보낼 때처럼 Content-Length를 헤더에 먼저 쓸 수 없는 경우, 서버는 준비된 조각마다 크기를 붙여 보내고 크기 0인 조각으로 끝을 알립니다. 직접 디코딩할 때 놓치기 쉬운 부분이 세 가지 있습니다. 크기 줄 뒤에 ;name=value 형태의 청크 확장이 붙을 수 있고, 마지막 0 조각 뒤에 헤더처럼 생긴 트레일러 필드가 올 수 있으며, 16진수 크기를 std::stoul로 바로 변환하면 거대한 값이나 잘못된 문자에서 예외가 나거나 할당이 폭발합니다. 크기에 상한을 두고, 누적 본문 크기도 body_limit처럼 제한해야 합니다.
Content-Length와 Transfer-Encoding: chunked가 동시에 들어온 요청은 특히 위험합니다. RFC 9112는 이 경우 Transfer-Encoding이 우선한다고 정하지만, 앞단 프록시는 Content-Length를, 뒤의 서버는 청크를 기준으로 본문 끝을 판단하면 한쪽이 “본문”으로 본 바이트를 다른 쪽은 “다음 요청”으로 읽게 됩니다. 이것이 HTTP 요청 스머글링(request smuggling) 공격의 기본 원리입니다. 직접 파서를 만든다면 두 헤더가 함께 오거나 Content-Length가 여러 개인데 값이 다른 요청은 400으로 거부하고 연결을 닫는 것이 안전합니다.
청크 디코딩 구현
#include <vector>
#include <cctype>
std::pair<std::vector<char>, size_t> decode_chunk(
const char* data, size_t size, size_t& consumed)
{
std::vector<char> body;
consumed = 0;
const char* p = data;
const char* end = data + size;
while (p < end) {
// 청크 크기 읽기 (16진수)
if (p + 2 > end) break; // 최소 "0\r\n" 필요
char* hex_end;
unsigned long chunk_size = std::strtoul(p, &hex_end, 16);
p = hex_end;
// \r\n 건너뛰기
if (p + 2 > end) break;
if (p[0] != '\r' || p[1] != '\n') {
throw std::runtime_error("Invalid chunk: expected CRLF");
}
p += 2;
consumed = p - data;
if (chunk_size == 0) {
// 마지막 청크, 뒤에 \r\n 있을 수 있음
if (p + 2 <= end && p[0] == '\r' && p[1] == '\n') {
consumed += 2;
}
break;
}
// 청크 데이터
if (p + chunk_size + 2 > end) {
break; // 아직 데이터 부족
}
body.insert(body.end(), p, p + chunk_size);
p += chunk_size;
consumed = p - data;
if (p[0] != '\r' || p[1] != '\n') {
throw std::runtime_error("Invalid chunk: expected CRLF after data");
}
p += 2;
consumed = p - data;
}
return {body, consumed};
}
청크 인코딩 시각화
flowchart LR
subgraph Chunked[청크 인코딩]
C1[5\r\nHello\r\n]
C2["6\r\n World\r\n"]
C3[0\r\n\r\n]
end
C1 --> C2 --> C3
subgraph Decoded[디코딩 결과]
D["Hello World"]
end
Chunked -->|decode_chunk| Decoded
Beast로 만드는 요청·응답 파서
Beast로 요청 읽기
#include <boost/beast.hpp>
#include <boost/asio.hpp>
namespace beast = boost::beast;
namespace http = beast::http;
namespace net = boost::asio;
using tcp = net::ip::tcp;
void read_http_request(tcp::socket& socket) {
beast::flat_buffer buffer;
http::request<http::string_body> req;
beast::error_code ec;
http::read(socket, buffer, req, ec);
if (ec) {
if (ec == http::error::end_of_stream) {
// 연결 종료 (정상)
return;
}
std::cerr << "Read error: " << ec.message() << "\n";
return;
}
// 파싱 완료된 요청 사용
std::cout << "Method: " << req.method_string() << "\n";
std::cout << "Path: " << req.target() << "\n";
std::cout << "Version: " << req.version() << "\n";
for (const auto& field : req) {
std::cout << field.name() << ": " << field.value() << "\n";
}
std::cout << "Body: " << req.body() << "\n";
}
Beast로 응답 읽기 (청크 자동 처리)
void read_http_response(beast::tcp_stream& stream) {
beast::flat_buffer buffer;
http::response_parser<http::string_body> parser;
parser.body_limit(std::numeric_limits<std::uint64_t>::max()); // 본문 제한
beast::error_code ec;
http::read(stream, buffer, parser, ec);
if (ec) {
std::cerr << "Read error: " << ec.message() << "\n";
return;
}
auto res = parser.get();
std::cout << "Status: " << res.result_int() << "\n";
std::cout << "Body: " << res.body() << "\n";
// Beast가 Transfer-Encoding: chunked를 자동 디코딩함
}
비동기 요청 읽기
void do_read_async(beast::tcp_stream& stream,
std::function<void(http::request<http::string_body>)> on_request)
{
auto buffer = std::make_shared<beast::flat_buffer>();
auto req = std::make_shared<http::request<http::string_body>>();
http::async_read(stream, *buffer, *req,
[&stream, buffer, req, on_request](beast::error_code ec, std::size_t) {
if (ec) {
if (ec != http::error::end_of_stream) {
std::cerr << "Read error: " << ec.message() << "\n";
}
return;
}
on_request(std::move(*req));
});
}
HTTP 응답 생성 및 전송
void send_json_response(beast::tcp_stream& stream,
unsigned status, const std::string& json_body)
{
http::response<http::string_body> res{http::status::ok, 11};
res.set(http::field::server, "MyServer/1.0");
res.set(http::field::content_type, "application/json");
res.body() = json_body;
res.prepare_payload(); // Content-Length 자동 설정
if (status != 200) {
res.result(static_cast<http::status>(status));
}
beast::error_code ec;
http::write(stream, res, ec);
if (ec) {
std::cerr << "Write error: " << ec.message() << "\n";
}
}
완전한 HTTP 서버 예시 (Beast)
#include <boost/beast.hpp>
#include <boost/asio.hpp>
#include <iostream>
#include <memory>
namespace beast = boost::beast;
namespace http = beast::http;
namespace net = boost::asio;
using tcp = net::ip::tcp;
class HttpSession : public std::enable_shared_from_this<HttpSession> {
beast::tcp_stream stream_;
beast::flat_buffer buffer_;
http::request<http::string_body> req_;
public:
explicit HttpSession(tcp::socket socket)
: stream_(std::move(socket)) {}
void start() { do_read(); }
private:
void do_read() {
req_ = {};
buffer_.consume(buffer_.size());
auto self = shared_from_this();
http::async_read(stream_, buffer_, req_,
[self, this](beast::error_code ec, std::size_t) {
if (ec) {
if (ec != http::error::end_of_stream)
std::cerr << "read: " << ec.message() << "\n";
return;
}
handle_request();
});
}
void handle_request() {
http::response<http::string_body> res{http::status::ok, req_.version()};
res.set(http::field::server, "Beast-HTTP-Server");
res.set(http::field::content_type, "text/plain");
if (req_.method() == http::verb::get && req_.target() == "/") {
res.body() = "Hello, World!";
} else if (req_.method() == http::verb::get &&
req_.target().starts_with("/api/")) {
res.set(http::field::content_type, "application/json");
res.body() = "{\"message\":\"API response\"}";
} else {
res.result(http::status::not_found);
res.body() = "Not Found";
}
res.prepare_payload();
auto self = shared_from_this();
http::async_write(stream_, res,
[self, this](beast::error_code ec, std::size_t) {
if (!ec) {
if (req_.keep_alive()) {
do_read(); // Keep-Alive: 다음 요청
}
}
});
}
};
int main() {
net::io_context ioc;
tcp::acceptor acceptor(ioc, {tcp::v4(), 8080});
auto do_accept = [&]() {
acceptor.async_accept(ioc,
[&](beast::error_code ec, tcp::socket socket) {
if (!ec) {
std::make_shared<HttpSession>(std::move(socket))->start();
}
do_accept();
});
};
do_accept();
std::cout << "HTTP server on :8080\n";
ioc.run();
}
end_of_stream, body limit, Keep-Alive 재사용: 파싱 에러
문제 1: “end_of_stream” 또는 “connection reset”
원인: 클라이언트가 요청 도중 연결을 끊은 경우입니다(브라우저 새로고침, 타임아웃 등). 해결법:
http::async_read(stream_, buffer_, req_,
[self, this](beast::error_code ec, std::size_t) {
if (ec) {
if (ec == http::error::end_of_stream ||
ec == net::error::connection_reset) {
// 정상적인 연결 종료로 처리
return;
}
std::cerr << "read error: " << ec.message() << "\n";
return;
}
handle_request();
});
문제 2: “body limit exceeded”
원인: 요청 본문이 body_limit을 초과했기 때문입니다(DoS 방지용 기본 제한). Beast의 request_parser 기본 본문 제한은 1MB, response_parser는 8MB이고, 헤더 전체에는 기본 8KB 제한이 있습니다. http::async_read(stream, buffer, req, ...)처럼 메시지 객체에 바로 읽으면 내부 파서의 기본값이 적용되므로, 업로드를 받는 서버라면 아래처럼 request_parser를 직접 만들어 제한을 지정해야 합니다. 에러 코드는 http::error::body_limit이며, 이 경우 413 Payload Too Large로 응답하고 연결을 닫는 것이 일반적입니다.
해결법:
http::request_parser<http::string_body> parser;
parser.body_limit(10 * 1024 * 1024); // 10MB
http::async_read(stream_, buffer_, parser, ...);
문제 3: “partial message” 또는 읽기 대기 무한 루프
원인: Content-Length와 실제 본문 크기가 일치하지 않거나, 청크 인코딩 파싱에 오류가 있는 경우입니다.
해결법:
- Beast를 사용하면 자동으로 처리됩니다. 수동으로 파싱할 때는
Content-Length검증이 필수입니다. - 타임아웃 설정으로 무한 대기 방지:
stream_.expires_after(std::chrono::seconds(30));
http::async_read(stream_, buffer_, req_, handler);
문제 4: Keep-Alive에서 다음 요청 파싱 실패
원인: 한 연결에서 다음 요청을 읽을 때 이전 요청 객체를 재사용했기 때문입니다. Beast는 이미 값이 들어 있는 메시지에 읽으면 올바르게 동작하지 않으므로 매번 새 메시지로 초기화해야 합니다. 해결법:
void do_read() {
req_ = {}; // 요청 초기화 (필수)
// buffer_는 비우지 않습니다: http::async_read가 파싱한 만큼만 소비하고,
// 남은 바이트는 클라이언트가 이어 보낸 다음 요청(파이프라이닝)의 앞부분입니다.
http::async_read(stream_, buffer_, req_, ...);
}
버퍼를 consume(buffer_.size())로 통째로 비우는 코드가 인터넷 예제에 종종 보이는데, 이러면 클라이언트가 응답을 기다리지 않고 연달아 보낸 요청의 앞부분을 버리게 되어 다음 읽기가 깨진 데이터에서 시작합니다. http::read/async_read는 메시지 하나를 파싱하는 데 쓴 바이트만 버퍼에서 소비하므로, 버퍼는 그대로 다음 읽기에 넘기는 것이 맞습니다.
문제 5: 헤더 인젝션 (CRLF Injection)
원인: 사용자 입력을 헤더에 그대로 넣으면 \r\n으로 새 헤더를 주입할 수 있습니다.
해결법:
// ❌ 위험
res.set("X-Custom", user_input);
// ✅ 안전: CRLF 제거
std::string safe_value = user_input;
safe_value.erase(
std::remove(safe_value.begin(), safe_value.end(), '\r'),
safe_value.end());
safe_value.erase(
std::remove(safe_value.begin(), safe_value.end(), '\n'),
safe_value.end());
res.set("X-Custom", safe_value);
문제 6: 대용량 본문 메모리 폭발
원인: string_body로 1GB 파일을 업로드하면 메모리를 1GB 사용합니다.
해결법: dynamic_body 또는 file_body 사용:
http::request<http::dynamic_body> req;
// 또는
http::request_parser<http::file_body> parser;
parser.body_limit(100 * 1024 * 1024); // 100MB
boost::beast::file_mode mode = boost::beast::file_mode::write;
parser.get().body().open("/tmp/upload.dat", mode);
body_limit·타임아웃·prepare_payload 원칙
항상 Beast 사용
// ❌ 수동 파싱: 엣지 케이스 버그
std::string path = extract_path(raw_request);
// ✅ Beast: RFC 준수, 검증됨
http::request<http::string_body> req;
http::read(socket, buffer, req);
std::string path = std::string(req.target());
body_limit 설정
http::request_parser<http::string_body> parser;
parser.body_limit(1024 * 1024); // 1MB 제한 (업로드 크기 제한)
타임아웃 설정
stream_.expires_after(std::chrono::seconds(30));
prepare_payload() 호출
res.body() = "Hello";
res.prepare_payload(); // Content-Length 자동 설정
Keep-Alive 처리
if (req.keep_alive()) {
res.keep_alive(true);
do_read(); // 다음 요청 대기
} else {
res.keep_alive(false);
stream_.socket().shutdown(tcp::socket::shutdown_send);
}
에러 응답 일관성
std::string escape_json(const std::string& s) {
std::string out;
for (char c : s) {
if (c == '"') out += "\\\"";
else if (c == '\\') out += "\\\\";
else if (c == '\n') out += "\\n";
else if (c == '\r') out += "\\r";
else out += c;
}
return out;
}
void send_error(beast::tcp_stream& stream, unsigned status,
const std::string& message)
{
http::response<http::string_body> res{
static_cast<http::status>(status), 11};
res.set(http::field::content_type, "application/json");
res.body() = "{\"error\":\"" + escape_json(message) + "\"}";
res.prepare_payload();
http::write(stream, res);
}
요청 로깅, 크기 제한, 헬스 체크, CORS
패턴 1: 요청 로깅 미들웨어
void log_request(const http::request<http::string_body>& req) {
auto now = std::chrono::system_clock::now();
auto time = std::chrono::system_clock::to_time_t(now);
std::cerr << std::put_time(std::localtime(&time), "%Y-%m-%d %H:%M:%S")
<< " " << req.method_string() << " " << req.target()
<< " " << req.version() << "\n";
}
패턴 2: 요청 크기 제한
constexpr size_t MAX_HEADER_SIZE = 8 * 1024; // 8KB
constexpr size_t MAX_BODY_SIZE = 10 * 1024 * 1024; // 10MB
http::request_parser<http::string_body> parser;
parser.header_limit(MAX_HEADER_SIZE);
parser.body_limit(MAX_BODY_SIZE);
패턴 3: Graceful Shutdown
std::atomic<bool> shutdown_requested{false};
void do_accept() {
if (shutdown_requested) return;
acceptor_.async_accept(
[this](beast::error_code ec, tcp::socket socket) {
if (shutdown_requested) return;
if (!ec) {
std::make_shared<HttpSession>(std::move(socket))->start();
}
do_accept();
});
}
// SIGINT 핸들러
void on_signal() {
shutdown_requested = true;
acceptor_.close();
}
패턴 4: 연결 풀 (클라이언트)
class HttpClientPool {
net::io_context& ioc_;
std::queue<std::unique_ptr<beast::tcp_stream>> pool_;
std::mutex mtx_;
tcp::resolver::results_type endpoints_;
public:
void get_connection(std::function<void(beast::tcp_stream&)> callback) {
std::unique_lock lock(mtx_);
if (!pool_.empty()) {
auto stream = std::move(pool_.front());
pool_.pop();
lock.unlock();
callback(*stream);
return;
}
lock.unlock();
auto stream = std::make_unique<beast::tcp_stream>(ioc_);
stream->async_connect(endpoints_,
[this, cb = std::move(callback), s = stream.get()]
(beast::error_code ec) {
if (!ec) cb(*s);
});
}
void release_connection(std::unique_ptr<beast::tcp_stream> stream) {
std::lock_guard lock(mtx_);
pool_.push(std::move(stream));
}
};
패턴 5: 헬스 체크 엔드포인트
if (req.target() == "/health") {
res.result(http::status::ok);
res.set(http::field::content_type, "application/json");
res.body() = "{\"status\":\"ok\"}";
res.prepare_payload();
// DB/캐시 체크 생략, 빠른 응답
return;
}
패턴 6: CORS 헤더
res.set("Access-Control-Allow-Origin", "*");
res.set("Access-Control-Allow-Methods", "GET, POST, PUT, DELETE, OPTIONS");
res.set("Access-Control-Allow-Headers", "Content-Type, Authorization");
if (req.method() == http::verb::options) {
res.result(http::status::ok);
res.body() = "";
res.prepare_payload();
return; // Preflight 응답
}
Beast HTTP 서버 배포 전 점검 항목
- Beast
http::read/http::write사용 (수동 파싱 지양) -
body_limit설정 (DoS 방지) -
expires_after타임아웃 설정 -
prepare_payload()호출 - Keep-Alive 처리 (
req_ = {}로 요청 초기화, 버퍼는 유지) -
Content-Length와Transfer-Encoding이 함께 온 요청 거부 -
req.target()퍼센트 디코딩 후 경로 정규화·검증 - CRLF 인젝션 방지 (헤더 값 검증)
- 에러 응답 일관성 (JSON 형식)
- 로깅 미들웨어
- Graceful shutdown
참고 자료
- RFC 9112 - HTTP/1.1 (메시지 문법, RFC 7230을 대체)
- RFC 9110 - HTTP Semantics (RFC 7231 등을 대체)
- Boost.Beast Documentation
이전 글: C++ 실전 가이드 #29-3: 멀티스레드 네트워크 서버
자주 묻는 질문 (FAQ)
Q. HTTP 헤더 이름을 대소문자 그대로 비교하면 왜 문제가 되나요?
A. HTTP 헤더 필드 이름은 대소문자를 구분하지 않으므로 Content-Length와 content-length는 같은 헤더이고, 프록시나 HTTP/2를 거친 요청은 소문자로 들어오는 경우가 많습니다. 문자열을 그대로 비교하면 헤더를 못 찾아 본문 길이를 잘못 판단할 수 있습니다. 헤더 이름은 대소문자를 무시하고 비교하거나 저장할 때 소문자로 정규화하고, 값은 헤더마다 규칙이 다르므로 그대로 둡니다.