C++ Move Constructor | "이동 생성자" 가이드
이 글의 핵심
C++ Move Constructor에 대한 실전 가이드입니다. 개념부터 실무 활용까지 예제와 함께 상세히 설명합니다.
이동 생성자란?
rvalue에서 자원을 이동하는 생성자
class Buffer {
int* data;
size_t size;
public:
// 이동 생성자
Buffer(Buffer&& other) noexcept
: data(other.data), size(other.size) {
other.data = nullptr;
other.size = 0;
}
};
복사 vs 이동
// 복사: 자원 복제
Buffer(const Buffer& other) {
data = new int[other.size];
std::copy(other.data, other.data + size, data);
}
// 이동: 자원 이전
Buffer(Buffer&& other) noexcept {
data = other.data;
other.data = nullptr;
}
실전 예시
예시 1: 기본 구현
class String {
char* data;
size_t length;
public:
String(const char* str) {
length = strlen(str);
data = new char[length + 1];
strcpy(data, str);
}
~String() {
delete[] data;
}
// 복사 생성자
String(const String& other) : length(other.length) {
data = new char[length + 1];
strcpy(data, other.data);
std::cout << "복사" << std::endl;
}
// 이동 생성자
String(String&& other) noexcept
: data(other.data), length(other.length) {
other.data = nullptr;
other.length = 0;
std::cout << "이동" << std::endl;
}
};
int main() {
String s1("Hello");
String s2 = s1; // 복사
String s3 = std::move(s1); // 이동
}
예시 2: 벡터 최적화
#include <vector>
class Widget {
public:
Widget() { std::cout << "생성" << std::endl; }
Widget(const Widget&) { std::cout << "복사" << std::endl; }
Widget(Widget&&) noexcept { std::cout << "이동" << std::endl; }
};
int main() {
std::vector<Widget> vec;
vec.reserve(10);
Widget w;
vec.push_back(w); // 복사
vec.push_back(std::move(w)); // 이동
vec.emplace_back(); // 생성
}
예시 3: 스마트 포인터
#include <memory>
class Resource {
public:
Resource() { std::cout << "Resource 생성" << std::endl; }
~Resource() { std::cout << "Resource 소멸" << std::endl; }
};
int main() {
auto ptr1 = std::make_unique<Resource>();
// 이동만 가능 (복사 불가)
auto ptr2 = std::move(ptr1);
// ptr1은 nullptr
}
예시 4: 반환값 최적화
Buffer createBuffer(size_t size) {
Buffer b(size);
return b; // 이동 또는 RVO
}
int main() {
Buffer b = createBuffer(100);
}
noexcept 중요성
// ❌ noexcept 없음
Buffer(Buffer&& other) {
// std::vector 재할당 시 복사 사용
}
// ✅ noexcept 추가
Buffer(Buffer&& other) noexcept {
// std::vector 재할당 시 이동 사용
}
자주 발생하는 문제
문제 1: 이동 후 상태
// ❌ 이동 후 유효하지 않은 상태
Buffer(Buffer&& other) noexcept {
data = other.data;
// other.data는 여전히 유효 (위험)
}
// ✅ nullptr 설정
Buffer(Buffer&& other) noexcept {
data = other.data;
other.data = nullptr;
}
문제 2: 자기 이동
// ❌ 자기 이동 미처리
Buffer& operator=(Buffer&& other) noexcept {
delete[] data;
data = other.data;
other.data = nullptr;
return *this;
}
// ✅ 자기 이동 체크
Buffer& operator=(Buffer&& other) noexcept {
if (this != &other) {
delete[] data;
data = other.data;
other.data = nullptr;
}
return *this;
}
문제 3: 예외 안전성
// ❌ 예외 발생 가능
Buffer(Buffer&& other) {
// 예외 발생 시 문제
}
// ✅ noexcept
Buffer(Buffer&& other) noexcept {
// 예외 없음 보장
}
문제 4: 반환값에 std::move
// ❌ RVO 방해
Buffer func() {
Buffer b(100);
return std::move(b);
}
// ✅ 그냥 반환
Buffer func() {
Buffer b(100);
return b;
}
이동 가능 타입
// 이동 생성자 있음
std::vector<int>
std::string
std::unique_ptr<int>
// 이동 생성자 없음 (복사)
int
double
FAQ
Q1: 이동 생성자는 언제?
A: rvalue에서 객체 생성 시.
Q2: noexcept 필수?
A:
- 필수 아님
- 성능 최적화 (std::vector)
Q3: 이동 후 상태는?
A: 유효하지만 불확실. nullptr 설정 권장.
Q4: std::move는?
A: lvalue를 rvalue로 캐스팅.
Q5: 성능 향상?
A: 복사 대신 포인터 이동. 큰 객체에서 효과적.
Q6: 이동 생성자 학습 리소스는?
A:
- “Effective Modern C++”
- “C++ Move Semantics”
- cppreference.com
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