태그: Performance
46편
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WebAssembly 실전: C/C++ 컴파일 파이프라인, 선형 메모리, JS 상호 운용과 성능
WebAssembly(WASM)의 스택 기반 VM 원리와 컴파일 파이프라인, 선형 메모리와 JS 데이터 교환, Rust(wasm-pack·wasm-bindgen)와 C/C++(Emscripten) 빌드, 번들 크기·SIMD·스레드 최적화까지 정리합니다.
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Zig 언어: 숨겨진 제어 흐름 없는 설계, comptime, build.zig와 C·Rust 비교
Zig가 숨겨진 제어 흐름을 없앤 설계 원칙, Allocator와 Arena로 메모리를 명시적으로 관리하는 방식, 에러 처리와 comptime, build.zig와 크로스 컴파일, C 상호 운용을 예제로 설명하고 C·C++·Rust와 비교해 장단점을 짚습니다.
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Qwik 프레임워크: Resumability와 Hydration의 차이, Qwik City 라우팅·서버 액션
Qwik이 Hydration 대신 Resumability로 서버에서 직렬화한 상태를 이어받는 원리를 설명하고, useSignal·useStore 반응성, Qwik City 라우팅과 로더, server$·routeAction$ 서버 액션, React에서 옮길 때의 주의점을 예제로 다룹니다.
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SolidJS: Signal 기반 세밀한 반응성과 React와의 근본적 차이
SolidJS의 createSignal·createEffect·createMemo가 Virtual DOM 없이 바뀐 DOM만 갱신하는 원리와, 컴포넌트가 한 번만 실행되는 데서 오는 React와의 차이를 설명합니다. Show·For, Store·Context, Solid Router도 다룹니다.
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Astro Islands 아키텍처: client 디렉티브로 필요한 컴포넌트만 Hydration하기
Astro에서 client:load·client:idle·client:visible 같은 디렉티브로 필요한 컴포넌트만 Hydration하는 방법, React·Vue·Svelte를 한 페이지에 섞어 쓰는 설정, Next.js·Qwik과의 구조적 차이를 예제로 살펴봅니다.
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eBPF로 커널 레벨 관측하기: Cilium, Pixie, Parca, Tetragon과 bpftrace
eBPF가 커널을 수정하지 않고 네트워크와 시스템콜을 관측하는 원리를 짚고, Cilium·Hubble 네트워크 정책과 플로우 관찰, Pixie 무계측 관측, Parca 지속 프로파일링, Tetragon·Falco 런타임 보안, bpftrace 사용법을 다룹니다. BTF 미지원 오류 같은 도입 초기 문제도 정리했습니다.
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브라우저 DevTools 가이드 — Performance·Memory·Network·Sources 심화
Chrome DevTools Performance 플레임 차트에서 롱 태스크와 레이아웃 스래싱을 찾고, 힙 스냅샷 비교로 Detached DOM 누수를 추적하며, Network 워터폴 단계와 조건부·로그포인트·XHR 브레이크포인트를 활용하는 법을 설명합니다.
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Qwik의 Resumability: 하이드레이션 없이 재개하는 원리, $와 QRL, 시리얼라이제이션, 엣지 배포
Qwik의 Resumability, $·QRL·시리얼라이제이션, Qwik City 라우팅, 성능·Next.js 비교, 엣지 배포 실전을 한 흐름으로 정리합니다. Qwik은 프런트엔드 프레임워크로, Resumability(재개 가능성)라는 실행 모델을 중심에 둡니다. 이 글에서는 다음을 다룹니다.
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Roc 언어 입문: 태그 유니온과 패턴 매칭, 플랫폼 기반 I/O, 타입 추론, CLI 만들기
Elm에서 영향을 받은 순수 함수형 언어 Roc의 태그 유니온과 when 패턴 매칭, 레코드, 타입 추론, :=로 만드는 Opaque 타입, Result와 효과 표기로 하는 에러 처리를 설명합니다. basic-cli 플랫폼으로 작은 CLI 도구를 만들어 보고 현재 한계도 짚습니다.
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Solid.js의 세밀한 반응성: 컴포넌트는 한 번만 실행되고 Signal이 DOM을 바꾸는 방식
createSignal의 읽기가 의존성을 등록하고 쓰기가 구독자만 갱신하는 추적 모델을 설명하고, createMemo와 createEffect를 언제 쓸지 구분합니다. createStore 불변 업데이트, onMount·onCleanup, <For> 리스트와 batch도 다룹니다.
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Astro View Transitions 심화 가이드 — 부드러운 페이지 전환과 MPA UX
Astro ClientRouter와 View Transitions API로 전환을 설계하는 방법. transition:name·animate·persist, 커스텀 애니메이션, 폴백·성능·라이프사이클 이벤트와 프로덕션 네비게이션 패턴을 정리합니다.
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Vite 5 고급 가이드 — Rollup·플러그인·HMR·프로덕션 최적화
Vite 5 프로덕션 빌드(Rollup 4), 환경별 설정, 커스텀 플러그인, HMR 튜닝, React·Vue·Svelte 통합까지 다룹니다. Vite 5는 개발 서버에서는 네이티브 ESM과 esbuild 기반의 사전 번들로 빠른 시작을 제공하고, 프로덕션 빌드에서는 Rollup 4를 통해 트리 쉐이킹·코드 스플리팅·에셋 파이프라인을 완성합니다.
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Turbopack이 Webpack보다 빠른 이유: 증분 컴파일, turbopack.rules 로더, 모노레포 튜닝, 마이그레이션
Next.js Turbopack과 Webpack의 성능·아키텍처 차이, dev 활성화, 증분 컴파일 원리, turbopack.rules 로더, 모노레포 튜닝, 실무 마이그레이션 전략을 다룹니다.
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Oxlint로 린트 속도 올리기: ESLint에서 옮기는 법, 설정과 CI 통합, Biome와 비교
Rust로 만든 Oxlint를 설치해 ESLint flat config를 자동 변환하고 oxlint와 eslint를 함께 돌리며 점진 도입하는 방법, 규칙 카테고리와 -A·-W·-D 플래그, 자동 수정의 안전성, GitHub Actions 통합을 설명합니다.
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Partytown으로 서드파티 스크립트를 Web Worker로 옮기기: GA·GTM, Next.js·Astro, INP 개선
Partytown이 서드파티 스크립트를 Web Worker에서 실행하는 방식, forward 설정의 방향, GA·GTM·Next.js·Astro 통합, Web Vitals 측정과 디버깅을 설명합니다.
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PostgreSQL 고급 최적화 가이드 — 쿼리 성능 튜닝·인덱스·파티셔닝·복제
EXPLAIN ANALYZE 해석, B-tree·GIN·GiST·BRIN 인덱스 선택, 파티셔닝과 샤딩, PgBouncer 풀링 모드, Vacuum·Autovacuum 튜닝, 스트리밍·논리 복제와 HA까지 PostgreSQL 성능 문제를 진단하고 개선하는 방법을 정리합니다.
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Webpack에서 Rspack으로 옮기기: Loader·Plugin 호환성, SWC 설정, React·Vue 구성, 벤치마크
Rspack은 Rust로 구현된 번들러로 Webpack 설정·생태계와의 호환을 유지합니다. Webpack에서 마이그레이션하는 절차, Loader·Plugin 호환성, SWC 통합, React·Vue 설정, 벤치마크 읽는 법, Turbopack과의 비교를 다룹니다.
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SolidStart로 풀스택 앱 만들기: 파일 라우팅, Server Functions, 데이터 페칭, 배포, Next.js 비교
SolidStart로 풀스택 SolidJS 앱을 만드는 방법. 프로젝트 구조, 파일 기반 라우팅, Server Functions, 데이터 페칭 패턴, Vercel·Netlify·Cloudflare 배포, Next.js와의 비교를 정리합니다.
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Svelte 4에서 5로 옮길 때: Runes 마이그레이션 전략, 성능 튜닝, SvelteKit load 연동
Svelte 5 Runes의 $state·$derived·$effect를 정리하고, 레거시 반응성과의 차이·마이그레이션·성능 튜닝·SvelteKit load 연동, Todo·폼·API 실전 코드까지 한국어로 상세히 다룹니다.
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Bun에서 Elysia로 API 만들기: 스키마 검증, Eden Treaty 타입 공유, 플러그인, OpenAPI
Bun 위에서 Elysia로 라우트와 t 스키마 검증을 작성하고, Eden Treaty로 서버 타입을 클라이언트와 공유하는 방법을 다룹니다. 플러그인 구성, WebSocket과 SSE, Drizzle ORM 연동, OpenAPI 문서 자동 생성, 보안·운영 체크리스트까지 이어집니다.
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Hono로 엣지 API 만들기: 라우팅·미들웨어, Workers·Deno·Bun 배포, D1·JWT·CORS
Hono의 라우팅·미들웨어, Cloudflare Workers·Deno·Bun 배포, D1 batch 트랜잭션과 Prisma 어댑터, 4.11.4부터 alg가 필수가 된 JWT 미들웨어, CORS, RPC 타입 공유와 Workers에서 전역 상태가 공유되지 않는 함정까지 정리합니다.
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Million.js 가이드 — React 성능 최대화와 Virtual DOM·Block·For·Next.js
Million.js의 핵심 개념, 컴파일러·Block·For, Next.js App Router 통합, 마이그레이션·벤치마크·제약을 다룹니다. Million.js는 React 16 이상과 Node 18 이상을 전제로 하는 오픈소스 최적화 스택입니다.
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Nx Cloud로 CI 시간 줄이기: 원격 캐시, 분산 작업 실행(DTE), affected, 보안 설정
Nx Cloud의 원격 캐시·분산 작업 실행(DTE), CI 최적화, affected, 보안·프라이빗 클라우드, 엔터프라이즈 모노레포 실전까지 한 번에 정리합니다. Nx는 JavaScript/TypeScript 중심 모노레포에서 프로젝트 간 의존성을 그래프로 표현하고, 태스크 러너로 빌드·테스트·린트를 일관되게 실행합니다.
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Drizzle ORM 심화 가이드 — 고급 쿼리와 성능 최적화
Drizzle ORM에서 다중 조인·상관 서브쿼리·CTE를 타입 안전하게 쓰는 법, 트랜잭션 격리 수준과 FOR UPDATE SKIP LOCKED, Prepared Statement가 효과 있는 경우, N+1을 조인·배치 로딩으로 푸는 방법과 drizzle-kit 마이그레이션 주의점을 다룹니다.
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Axum으로 Rust REST API 만들기: Tower 서비스 스택, Extractor, 상태·에러 처리
Tokio·Tower·Hyper 위에서 동작하는 Axum으로 REST API를 만들며 라우팅, Path·Json Extractor 조합, Tower Layer 미들웨어, AppState와 FromRef 상태 공유, IntoResponse 기반 에러 처리, WebSocket 업그레이드를 익힙니다.
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Bun 1.1에서 바뀐 것: Windows 지원, 내장 번들러·테스트 러너, 성능 수치 읽는 법
Bun 1.1에서 달라진 Windows 지원, bun build의 --target=node와 --compile 단일 실행 파일, bun test의 모듈 목과 --watch를 살펴보고, 공식 블로그의 성능 수치를 어떻게 읽어야 하는지 설명합니다.
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Go 슬라이스 심화: 메모리 할당 방식, append 성장, 복사와 참조, 성능 최적화와 함정
Go 슬라이스 헤더가 가리키는 백킹 배열이 make와 append에서 어떻게 할당되고 용량이 어떤 규칙으로 늘어나는지 설명합니다. 사전 할당과 인덱스 대입으로 성능을 높이는 법, 필터·청크 분할 패턴, 작은 슬라이스가 큰 배열을 붙잡는 메모리 누수를 다룹니다.
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Zustand 상태 관리: 셀렉터로 리렌더 줄이기, 미들웨어, Slice 패턴, vanilla 스토어, Next.js SSR
셀렉터와 shallow 비교로 필요한 컴포넌트만 리렌더되게 Zustand 스토어를 구성하는 법을 다룹니다. persist·devtools·immer 미들웨어, Slice 패턴 타입, vanilla 스토어, Next.js App Router에서의 스토어 공유도 설명합니다.
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Sentry로 프로덕션 에러 추적하기: 에러 캡처, 성능 모니터링, Source Maps, 알림, 릴리스 추적
Next.js에 Sentry SDK를 설정해 처리되지 않은 에러와 수동 캡처에 사용자·태그 컨텍스트를 붙이고, 트랜잭션 기반 성능 추적, 빌드 시 Source Maps 업로드, Slack 알림 규칙, CI에서 릴리스를 연결하는 방법을 다룹니다.
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SQL 쿼리 최적화 실전: 인덱스와 실행 계획으로 느린 쿼리 고치기
B-Tree 인덱스 동작 원리와 복합 인덱스 컬럼 순서, EXPLAIN 실행 계획 읽는 법을 설명하고 JOIN·IN 절로 N+1 쿼리를 없애는 방법을 보여줍니다. 인덱스를 못 타는 조건(함수, 앞쪽 와일드카드, OR, 타입 변환)과 그 해결책, MySQL·PostgreSQL 차이, 느린 쿼리를 찾고 고치고 확인하는 순서를 정리합니다.
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Nginx 설정과 내부 구조: 이벤트 루프·워커, 리버스 프록시, 로드 밸런싱, SSL, 캐싱
Nginx 이벤트 루프와 워커 프로세스 구조, 설정 블록 상속 규칙을 이해한 뒤 정적 파일 서빙, WebSocket 리버스 프록시, 라운드 로빈·least_conn·ip_hash·일관성 해시 로드 밸런싱, SSL/TLS와 캐싱을 설정합니다.
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Framer Motion으로 React 애니메이션: Variants, 제스처, 레이아웃 애니메이션, 스크롤
motion 컴포넌트의 기본 사용법, Variants로 부모와 자식 애니메이션을 조율하는 방법, hover·tap·drag 제스처를 예제로 설명합니다. layout 속성과 AnimatePresence로 만드는 레이아웃·퇴장 애니메이션, useScroll과 useInView를 이용한 스크롤 연동도 다룹니다.
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Go로 웹 API 만들기: Gin 라우팅, GORM, JWT 인증, 미들웨어, 동시성과 배포
Go로 웹 API를 만드는 흐름을 Gin 라우팅과 기본 서버, GORM 모델 정의와 PostgreSQL 연결, CRUD 엔드포인트, JWT 발급과 인증 미들웨어, 고루틴과 채널을 쓴 동시 처리, Docker 배포 순서로 따라갑니다. Node.js와의 비교도 다룹니다.
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Emotion으로 React 스타일링: CSS Prop, props 기반 스타일, 테마, SSR 설정
Emotion으로 CSS-in-JS를 구현하는 방법. CSS Prop, Styled, props 기반 동적 스타일, Theming, TypeScript 타입, 전역 스타일, Composition, Next.js SSR 설정을 예제로 정리합니다.
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esbuild로 빠르게 번들링하기: Build API, TypeScript·JSX, Watch·Dev Server, 플러그인
esbuild로 번들링하는 방법. Go 기반으로 빠른 이유, Build API, TypeScript와 JSX 처리, Watch Mode와 Dev Server, 플러그인 작성, React 프로젝트 예제를 정리합니다.
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C++·Python·Java·JavaScript 성능 최적화: 프로파일링부터 알고리즘·메모리·언어별 기법까지
C++·Python·Java·JavaScript 코드가 느릴 때 언어별 프로파일러로 병목을 먼저 찾고, 시간복잡도 개선과 메모이제이션, 언어별 메모리 최적화, 각 런타임에 맞는 최적화 기법을 적용하는 순서를 설명합니다.
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Python 데이터 처리 스크립트 최적화 사례 | cProfile로 병목 찾고 NumPy·Cython·multiprocessing 비교하기
느린 Python 데이터 처리 스크립트를 cProfile로 분석해 중첩 루프와 문자열 연산 병목을 찾고, NumPy 벡터화, Cython, multiprocessing을 차례로 적용해 실행 시간을 줄여 간 과정을 단계별 측정 결과와 함께 보여 줍니다.
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C++ REST API 성능 최적화 사례: perf로 병목 찾고 해시맵 인덱스·string_view로 응답 시간 줄이기
200ms 걸리던 C++ REST API 응답을 perf 프로파일링으로 병목부터 찾아 20ms까지 줄인 사례입니다. 요청마다 전체를 훑던 탐색을 해시맵 인덱스로 바꾸고, 문자열 복사를 string_view와 이동 의미론으로 없애고, JSON 직렬화를 병렬화한 단계별 효과를 보여 줍니다.
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Astro 4에서 달라진 것: Dev Toolbar, Content Collections v2, View Transitions
Astro 4의 Dev Toolbar, Zod 스키마를 쓰는 Content Collections v2, View Transitions를 실제 설정 예제로 살펴보고, 아일랜드와 부분 수화가 빌드·런타임에서 어떻게 동작하는지, Vite 설정으로 빌드를 튜닝하는 방법을 설명합니다.
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C++ 스톱워치와 벤치마크 | chrono로 실행 시간 측정하기
외부 라이브러리 없이 <chrono>만으로 재사용 가능한 스톱워치 클래스와 스코프가 끝날 때 시간을 찍는 RAII 타이머를 만듭니다. 여러 번 측정해 평균·중앙값 등으로 해석하는 법, 컴파일러가 측정 대상 코드를 지워 버리는 문제를 막는 법도 다룹니다.
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C++ SIMD 최적화: 자동 벡터화 조건, SSE·AVX 인트린식, 메모리 정렬
SIMD(단일 명령 다중 데이터)의 동작 원리부터 컴파일러 자동 벡터화, SSE·AVX 인트린식 사용법, 메모리 정렬과 루프 데이터 의존성 문제까지 실전 벡터 연산 최적화 기법을 코드와 함께 설명합니다.
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C++ 스택 할당자 구현: bump pointer, LIFO 해제, pmr::monotonic_buffer_resource와 비교
고정 버퍼 위에 bump pointer로 쌓는 C++ 스택 할당자 구현법과 LIFO 해제·용량 제약, std::pmr::monotonic_buffer_resource·메모리 풀과의 비교를 정리합니다.
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C++ 성능 최적화 순서: 복사 제거, 할당 줄이기, 캐시 지역성, 컴파일러 옵션
값 전달을 참조와 move로 바꾸고, reserve와 객체 풀로 할당을 줄이고, 데이터 지역성을 살려 캐시 미스를 줄이는 순서로 C++ 코드를 빠르게 만드는 방법을 설명합니다. 컴파일 옵션, 룩업 테이블, SIMD 예제와 gprof, Callgrind, perf 사용법도 담았습니다.
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Astro로 정적 사이트 만들기: 아일랜드 하이드레이션, 콘텐츠 컬렉션, Vite 빌드 파이프라인
Astro 컴포넌트와 레이아웃, client:load·visible·idle·only 하이드레이션 선택자, 콘텐츠 컬렉션, React·Vue 통합, API Routes를 예제로 따라가며 Cloudflare Pages 배포까지 진행해 봅니다.
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C++ 예외 비용: Zero-Cost 모델의 의미, throw 비용, noexcept와 이동 생성자
C++ 예외의 Zero-Cost 모델이 실제로 무엇을 의미하는지, 정상 경로와 예외 경로의 비용 차이, noexcept가 이동 생성자 성능에 미치는 영향, 그리고 예외를 제어 흐름으로 남용했을 때의 실제 성능 손실을 벤치마크와 함께 정리합니다.
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C++ 성능 측정: chrono와 Google Benchmark로 신뢰할 수 있는 벤치마크 만들기
std::chrono 고해상도 시계로 C++ 코드를 측정할 때 워밍업, 반복 실행, 통계 수집을 어떻게 구성하는지 설명하고, Google Benchmark의 DoNotOptimize와 사용자 정의 카운터로 정렬·컨테이너·해시 함수를 비교하는 방법을 다룹니다.