C++23 std::expected: 예외 없이 에러 전달하기와 and_then 체이닝

이 글의 핵심

에러 코드를 반환하면 호출자가 확인을 빠뜨리기 쉽고, 예외는 어떤 함수가 실패할 수 있는지 시그니처에 드러나지 않는다는 문제가 있습니다. std::expected는 성공 값과 에러를 타입으로 강제해 두 방식의 중간을 제공하지만, 에러 타입 설계와 에러 상태에서 value()를 호출할 때의 동작을 이해해야 합니다. 다중 에러 타입, 에러 복구 패턴, 성능 관점의 고려 사항까지 정리했습니다.

expected란?

std::expected 는 C++23에서 도입된 성공 또는 에러를 표현하는 타입입니다. 함수가 값을 반환하거나 에러를 반환할 수 있음을 명시적으로 표현하며, 예외를 던지지 않고도 에러를 처리할 수 있습니다.

#include <expected>

std::expected<int, std::string> divide(int a, int b) {
    if (b == 0) {
        return std::unexpected{"0으로 나눌 수 없음"};
    }
    return a / b;
}

왜 필요한가?:

  • 명시적 에러 처리: 함수 시그니처에 에러 가능성 표시
  • 성능: 실패 시 예외보다 빠름 (스택 언와인딩 없음)
  • 타입 안전: 에러 타입을 컴파일 타임에 확인
  • 조합 가능: and_then, transform 등으로 체이닝

위 목록의 “성능”은 조건이 붙는 이야기라 먼저 정확히 해 두겠습니다. GCC·Clang·MSVC 64비트가 쓰는 테이블 기반(“zero-cost”) 예외 모델에서는 예외가 던져지지 않는 정상 경로에 추가 비용이 거의 없습니다. 반면 expected는 호출할 때마다 성공 여부를 검사하는 분기가 들어가고 반환 객체도 커집니다. 즉 실패가 드문 경로에서는 예외가 오히려 빠를 수 있고, expected가 확실히 유리한 것은 실패가 자주 일어나는 경로(사용자 입력 파싱, 캐시 미스, 네트워크 재시도)입니다. 예외를 던지는 순간에는 스택 언와인딩과 예외 객체 할당으로 수 마이크로초 단위의 비용이 드는데, 이것이 초당 수만 번 반복되면 무시할 수 없게 됩니다.

실무에서 expected를 고르는 더 큰 이유는 성능보다 가독성과 강제성입니다. 게임 엔진이나 임베디드처럼 -fno-exceptions로 빌드하는 환경에서는 예외를 쓸 수 없어 오래전부터 에러 코드나 자체 Result 타입을 써 왔고, std::expected는 그 관행을 표준 타입으로 정리한 것입니다.

// ❌ 예외: 에러 가능성이 시그니처에 표시되지 않음
int divide(int a, int b) {
    if (b == 0) {
        throw std::runtime_error("0으로 나눌 수 없음");
    }
    return a / b;
}
// 호출자는 예외를 던질 수 있다는 것을 알 수 없음

// ✅ expected: 에러 가능성이 명시적
std::expected<int, std::string> divide(int a, int b) {
    if (b == 0) {
        return std::unexpected{"0으로 나눌 수 없음"};
    }
    return a / b;
}
// 호출자는 에러를 처리해야 함을 알 수 있음

expected의 구조:

// 개념적 구현
template<typename T, typename E>
class expected {
    union {
        T value_;
        E error_;
    };
    bool hasValue_;
    
public:
    expected(const T& value) : value_(value), hasValue_(true) {}
    expected(std::unexpected<E> error) : error_(error.value()), hasValue_(false) {}
    
    bool has_value() const { return hasValue_; }
    
    T& value() {
        if (!hasValue_) {
            throw std::bad_expected_access(error_);
        }
        return value_;
    }
    
    E& error() {
        return error_;
    }
};

개념 구현에서 눈여겨볼 점은 T와 E가 union으로 같은 메모리를 공유한다는 것입니다. 성공 값과 에러가 동시에 존재할 일은 없으니 둘 중 큰 쪽만큼의 공간과 상태 플래그 하나면 충분합니다. 그래서 sizeof(expected<T, E>)는 대략 max(sizeof(T), sizeof(E))에 플래그와 정렬 패딩을 더한 크기입니다. 또 하나는 expected가 힙 할당을 하지 않는다는 점입니다. std::function이나 예외 객체와 달리 값이 반환 객체 안에 직접 들어 있습니다.

value()가 에러 상태에서 bad_expected_access를 던지는 부분도 중요합니다. 즉 expected를 쓴다고 예외가 완전히 사라지는 것이 아니라, 호출자가 확인을 빼먹고 value()를 부르면 결국 예외가 납니다. 예외 없이 빌드하는 환경에서 이 경로를 밟으면 보통 std::terminate나 abort로 이어집니다.

expected vs 예외 비교:

특징예외std::expected
에러 표시❌ 암묵적✅ 명시적
성능정상 경로는 빠름, 던질 때 비쌈매 호출 분기, 실패 비용 일정
타입 안전❌ 약함✅ 강함
체이닝❌ 어려움✅ 쉬움
사용 시점예외적 상황일반적 에러
// 예외: 예외적 상황
void allocate(size_t size) {
    if (size > MAX_SIZE) {
        throw std::bad_alloc();  // 드문 상황
    }
}

// expected: 일반적 에러
std::expected<int, std::string> divide(int a, int b) {
    if (b == 0) {
        return std::unexpected{"0으로 나눌 수 없음"};  // 흔한 상황
    }
    return a / b;
}

기본 사용

#include <expected>

std::expected<int, std::string> result = divide(10, 2);

// 성공 확인
if (result) {
    std::cout << "결과: " << result.value() << std::endl;
} else {
    std::cout << "에러: " << result.error() << std::endl;
}

if (result)는 has_value()와 같습니다. 에러 쪽에 값을 넣을 때 std::unexpected{...}로 감싸야 하는 이유는, T와 E가 같은 타입이거나 서로 변환 가능한 경우(expected<int, int>, expected<std::string, std::string>) 그냥 return value;만 보고서는 성공인지 실패인지 구분할 수 없기 때문입니다. 감싸지 않고 에러 값을 반환하면 E가 T로 변환되지 않는 한 “could not convert … from ‘const char*’ to ‘std::expected<int, std::string>’” 같은 에러가 나고, 변환이 되는 경우라면 더 나쁘게도 성공 값으로 조용히 반환됩니다.

<expected> 헤더는 -std=c++23(또는 c++2b)이 필요하며, GCC 12, Clang 16(libc++), MSVC 19.33(VS 2022 17.3) 무렵부터 제공됩니다. 모나딕 연산(and_then 등)은 이보다 조금 늦게 들어온 구현도 있으니, __cpp_lib_expected 매크로 값(202211L 이상이면 모나딕 연산 포함)으로 확인할 수 있습니다. 그 이전 표준에서는 API가 거의 같은 tl::expected 라이브러리가 대안입니다.

실전 예시

예시 1: 파일 읽기

#include <expected>
#include <fstream>
#include <string>

enum class FileError {
    NotFound,
    PermissionDenied,
    ReadError
};

std::expected<std::string, FileError> readFile(const std::string& path) {
    std::ifstream file{path};
    
    if (!file) {
        return std::unexpected{FileError::NotFound};
    }
    
    std::string content;
    if (!std::getline(file, content, '\0')) {
        return std::unexpected{FileError::ReadError};
    }
    
    return content;
}

int main() {
    auto result = readFile("data.txt");
    
    if (result) {
        std::cout << "내용: " << *result << std::endl;
    } else {
        switch (result.error()) {
            case FileError::NotFound:
                std::cout << "파일 없음" << std::endl;
                break;
            case FileError::ReadError:
                std::cout << "읽기 실패" << std::endl;
                break;
        }
    }
}

에러 타입으로 enum class를 쓰면 호출자가 switch로 경우를 나눌 수 있고, 크기도 작습니다. 이 예제에는 짚어 둘 부분이 두 가지 있습니다. 첫째, switch에 PermissionDenied가 빠져 있어 -Wall에서 “enumeration value ‘PermissionDenied’ not handled in switch” 경고가 납니다. 이 경고는 에러 종류를 추가했을 때 처리 누락을 찾아 주는 장점이므로, default:로 덮어 버리지 말고 경고를 에러로 올려(-Werror=switch) 활용하는 편이 좋습니다. 둘째, ifstream이 열리지 않는 이유는 파일 없음과 권한 없음을 구분해 주지 않아서, 여기서는 모두 NotFound로 보고됩니다. 정확히 구분하려면 std::filesystem::exists나 errno를 추가로 확인해야 합니다. 또 getline(file, content, '\0')은 빈 파일에서 실패하므로, 빈 파일이 정상 입력이라면 std::istreambuf_iterator로 읽는 방식이 더 맞습니다.

enum만으로는 “어느 파일이 왜” 같은 맥락을 담기 어렵다는 한계도 있습니다. 로그에 남길 정보가 필요하면 예시 4처럼 코드와 메시지를 함께 담는 구조체를 쓰거나, 운영체제 에러를 그대로 전달하는 std::error_code를 E로 쓰는 방법이 있습니다.

예시 2: 체이닝

#include <expected>

std::expected<int, std::string> parseAndValidate(const std::string& str) {
    return parseInt(str)
        .and_then([](int x) -> std::expected<int, std::string> {
            if (x < 0) {
                return std::unexpected{"음수 불가"};
            }
            return x;
        })
        .and_then([](int x) -> std::expected<int, std::string> {
            if (x > 100) {
                return std::unexpected{"100 초과"};
            }
            return x;
        });
}

int main() {
    auto result = parseAndValidate("50");
    
    if (result) {
        std::cout << "유효: " << *result << std::endl;
    } else {
        std::cout << "에러: " << result.error() << std::endl;
    }
}

and_then은 성공 상태일 때만 람다를 호출하고, 에러 상태면 람다를 건너뛰고 에러를 그대로 다음 단계로 넘깁니다. 그래서 중간에 if (!r) return r;를 반복해서 쓸 필요가 없습니다. 람다가 반드시 expected를 반환해야 하고 에러 타입도 같아야 한다는 점이 규칙입니다. 반환 타입을 -> std::expected<int, std::string>로 명시한 것도 이 때문인데, 이를 빼면 한쪽 return은 std::unexpected<const char*>, 다른 쪽은 int로 추론되어 “inconsistent deduction for auto return type” 에러가 납니다.

예시 3: 변환

#include <expected>

std::expected<int, std::string> divide(int a, int b) {
    if (b == 0) {
        return std::unexpected{"0으로 나눌 수 없음"};
    }
    return a / b;
}

int main() {
    auto result = divide(10, 2)
        .transform([](int x) { return x * 2; })  // 성공 시 변환
        .or_else([](const std::string& err) {    // 에러 시 처리
            std::cout << "에러: " << err << std::endl;
            return std::expected<int, std::string>{0};
        });
    
    std::cout << "결과: " << result.value() << std::endl;
}

모나딕 연산 네 가지는 “무엇을 받아 무엇을 반환하는가”로 구분하면 헷갈리지 않습니다.

연산호출 조건람다가 반환하는 것
and_then성공일 때새 expected<U, E> (실패할 수 있는 다음 단계)
transform성공일 때일반 값 U (실패하지 않는 변환)
or_else에러일 때새 expected<T, G> (복구 또는 에러 재구성)
transform_error에러일 때새 에러 값 G (에러 타입 변환)

transform에 expected를 반환하는 람다를 넘기면 expected<expected<int, E>, E>처럼 중첩된 타입이 만들어지고, 반대로 and_then에 일반 값을 반환하는 람다를 넘기면 컴파일 에러가 납니다. 체인 순서도 의미가 있습니다. 위 예제는 transform 다음에 or_else를 두었기 때문에 복구된 기본값 0에는 * 2가 적용되지 않습니다. 순서를 바꾸면 복구값에도 변환이 적용됩니다(패턴 3).

예시 4: 복합 에러

#include <expected>
#include <variant>

enum class ErrorCode {
    NetworkError,
    ParseError,
    ValidationError
};

struct Error {
    ErrorCode code;
    std::string message;
};

std::expected<int, Error> fetchAndParse(const std::string& url) {
    auto response = fetch(url);
    if (!response) {
        return std::unexpected{Error{ErrorCode::NetworkError, "연결 실패"}};
    }
    
    auto parsed = parse(*response);
    if (!parsed) {
        return std::unexpected{Error{ErrorCode::ParseError, "파싱 실패"}};
    }
    
    if (*parsed < 0) {
        return std::unexpected{Error{ErrorCode::ValidationError, "음수 불가"}};
    }
    
    return *parsed;
}

값 접근

std::expected<int, std::string> result = divide(10, 2);

// has_value
if (result.has_value()) {
    std::cout << result.value() << std::endl;
}

// bool 변환
if (result) {
    std::cout << *result << std::endl;
}

// value_or
int val = result.value_or(0);

// error
if (!result) {
    std::cout << result.error() << std::endl;
}

자주 발생하는 문제

문제 1: 예외

std::expected<int, std::string> result = divide(10, 0);

// ❌ 에러 시 예외
try {
    int val = result.value();  // std::bad_expected_access
} catch (const std::bad_expected_access<std::string>& e) {
    std::cout << "에러: " << e.error() << std::endl;
}

// ✅ 확인 후 접근
if (result) {
    int val = *result;
}

문제 2: void 타입

// 성공만 표시
std::expected<void, std::string> execute() {
    if (error) {
        return std::unexpected{"실행 실패"};
    }
    return {};  // 성공
}

int main() {
    auto result = execute();
    
    if (result) {
        std::cout << "성공" << std::endl;
    } else {
        std::cout << "에러: " << result.error() << std::endl;
    }
}

문제 3: 에러 타입

// 간단한 에러
std::expected<int, std::string> result1;

// 구조화된 에러
struct Error {
    int code;
    std::string message;
};
std::expected<int, Error> result2;

// enum 에러
enum class ErrorCode { NotFound, Invalid };
std::expected<int, ErrorCode> result3;

문제 4: 성능

// expected는 예외보다 빠름
// - 스택 언와인딩 없음
// - 인라인 가능

// 하지만 반환 값 크기 증가
// sizeof(expected<T, E>) ≈ max(sizeof(T), sizeof(E)) + 상태 플래그 + 패딩

반환 객체가 커지면 레지스터에 담지 못하고 호출자 스택 메모리를 거쳐 반환될 수 있습니다. expected<int, ErrorCode>처럼 작은 조합은 문제가 없지만, E로 std::string을 쓰면 성공 경로에서도 반환 객체가 string 크기만큼 커집니다. 핫 패스라면 에러 타입을 enum이나 std::error_code처럼 작게 유지하고, 자세한 메시지는 에러가 난 뒤에 만들도록 설계하는 편이 좋습니다.

예외 vs expected

// 예외
int divide(int a, int b) {
    if (b == 0) {
        throw std::runtime_error("0으로 나눌 수 없음");
    }
    return a / b;
}

// expected
std::expected<int, std::string> divide(int a, int b) {
    if (b == 0) {
        return std::unexpected{"0으로 나눌 수 없음"};
    }
    return a / b;
}

// expected 장점:
// - 명시적 에러 처리
// - 실패가 잦은 경로에서 비용이 예측 가능
// - 타입 안전

둘 중 하나를 고르는 기준은 “호출자가 이 실패를 바로 옆에서 처리할 수 있는가”입니다. 사용자 입력이 숫자가 아닌 경우처럼 호출자가 즉시 대응할 수 있는 실패는 expected가 자연스럽습니다. 반대로 메모리 부족, 깨진 불변식, 설정 파일이 없어 프로그램을 계속할 수 없는 상황처럼 여러 계층을 건너 최상위에서 한 번에 처리해야 하는 실패는 예외가 더 적합합니다. expected로 이런 실패를 전파하면 모든 중간 함수가 에러를 받아 다시 반환하는 코드로 채워집니다.

제가 기존 예외 기반 코드에 expected를 섞어 쓸 때 가장 흔히 겪는 문제는 생성자입니다. 생성자는 값을 반환할 수 없으니 expected를 쓸 수 없고, 결국 static std::expected<Foo, Error> Foo::create(...) 같은 팩토리 함수로 바꾸고 생성자는 private으로 숨기는 패턴이 됩니다. 연산자 오버로딩도 비슷한 제약이 있어, 코드베이스 전체를 expected로 바꾸기보다는 파싱·I/O 경계에서부터 적용하는 편이 현실적입니다.

실무 패턴

패턴 1: 파이프라인 처리

std::expected<int, std::string> parseInt(const std::string& str) {
    try {
        return std::stoi(str);
    } catch (...) {
        return std::unexpected{"파싱 실패"};
    }
}

std::expected<int, std::string> validateRange(int value) {
    if (value < 0 || value > 100) {
        return std::unexpected{"범위 초과: 0-100"};
    }
    return value;
}

std::expected<int, std::string> doubleValue(int value) {
    return value * 2;
}

// 파이프라인
auto result = parseInt("50")
    .and_then(validateRange)
    .and_then(doubleValue);

if (result) {
    std::cout << "결과: " << *result << '\n';  // 100
} else {
    std::cout << "에러: " << result.error() << '\n';
}

패턴 2: 다중 에러 타입

enum class NetworkError {
    ConnectionFailed,
    Timeout,
    InvalidResponse
};

enum class ParseError {
    InvalidFormat,
    MissingField
};

using Error = std::variant<NetworkError, ParseError>;

std::expected<std::string, Error> fetchData(const std::string& url) {
    // 네트워크 요청
    if (connectionFailed) {
        return std::unexpected{NetworkError::ConnectionFailed};
    }
    
    // 파싱
    if (invalidFormat) {
        return std::unexpected{ParseError::InvalidFormat};
    }
    
    return data;
}

// 사용
auto result = fetchData("https://api.example.com");
if (!result) {
    std::visit(overloaded{
        [](NetworkError) {
            std::cout << "네트워크 에러\n";
        },
        [](ParseError) {
            std::cout << "파싱 에러\n";
        }
    }, result.error());
}

overloaded는 표준 라이브러리에 없는 도우미로, 보통 template<class... Ts> struct overloaded : Ts... { using Ts::operator()...; }; 두 줄로 직접 정의합니다. variant로 에러를 묶으면 호출자가 모든 에러 종류를 빠짐없이 처리하도록 컴파일러가 강제해 준다는 장점이 있지만, 계층이 깊어질수록 variant에 들어갈 타입이 계속 늘어나는 문제가 있습니다. 그래서 보통은 계층 경계마다 transform_error로 하위 에러를 상위 계층의 에러 타입으로 변환해 올리는 방식을 씁니다. 예를 들어 저장소 계층의 DbError를 서비스 계층에서 ServiceError::Unavailable로 바꾸는 식입니다.

패턴 3: 에러 복구

std::expected<int, std::string> divide(int a, int b) {
    if (b == 0) {
        return std::unexpected{"0으로 나눌 수 없음"};
    }
    return a / b;
}

// 에러 시 기본값 또는 대체 로직
auto result = divide(10, 0)
    .or_else([](const std::string& err) -> std::expected<int, std::string> {
        std::cerr << "에러 발생: " << err << ", 기본값 사용\n";
        return 0;  // 기본값
    })
    .transform([](int x) {
        return x * 2;  // 성공 시 변환
    });

std::cout << "결과: " << *result << '\n';  // 0

FAQ

Q1: expected는 무엇인가요?

A: C++23의 성공 또는 에러를 표현하는 타입입니다. 함수가 값 또는 에러를 반환할 수 있음을 명시적으로 표현합니다.

std::expected<int, std::string> result = divide(10, 2);

if (result) {
    std::cout << "성공: " << *result << '\n';
} else {
    std::cout << "에러: " << result.error() << '\n';
}

Q2: 예외와 어떤 차이가 있나요?

A:

  • 명시적 에러: 함수 시그니처에 에러 타입 표시
  • 성능: 실패 시 예외보다 빠름 (스택 언와인딩 없음)
  • 타입 안전: 에러 타입을 컴파일 타임에 확인
  • 조합 가능: and_then, transform 등으로 체이닝
// 예외: 암묵적, 느림
int divide(int a, int b) {
    if (b == 0) throw std::runtime_error("에러");
    return a / b;
}

// expected: 명시적, 빠름
std::expected<int, std::string> divide(int a, int b) {
    if (b == 0) return std::unexpected{"에러"};
    return a / b;
}

Q3: 값에 어떻게 접근하나요?

A:

  • value(): 값 접근 (에러 시 예외)
  • *: 값 접근 (에러 시 UB)
  • value_or(default): 값 또는 기본값
  • error(): 에러 접근
std::expected<int, std::string> result = divide(10, 2);

// 방법 1: value() (안전, 예외)
try {
    int x = result.value();
} catch (const std::bad_expected_access<std::string>& e) {
    std::cout << "에러: " << e.error() << '\n';
}

// 방법 2: * (빠름, 위험)
if (result) {
    int x = *result;
}

// 방법 3: value_or() (안전, 기본값)
int x = result.value_or(0);

// 에러 접근
if (!result) {
    std::cout << result.error() << '\n';
}

Q4: 체이닝은 어떻게 하나요?

A: and_then, transform, or_else 를 사용합니다.

auto result = parseInt("50")
    .and_then([](int x) -> std::expected<int, std::string> {
        if (x < 0) return std::unexpected{"음수 불가"};
        return x;
    })
    .transform([](int x) {
        return x * 2;  // 성공 시 변환
    })
    .or_else([](const std::string& err) -> std::expected<int, std::string> {
        std::cerr << "에러: " << err << '\n';
        return 0;  // 에러 시 기본값
    });

Q5: expected<void, E>는 가능한가요?

A: 가능합니다. 성공/실패만 표시하고 값은 반환하지 않을 때 사용합니다.

std::expected<void, std::string> execute() {
    if (error) {
        return std::unexpected{"실행 실패"};
    }
    return {};  // 성공
}

auto result = execute();
if (result) {
    std::cout << "성공\n";
} else {
    std::cout << "에러: " << result.error() << '\n';
}

Q6: expected의 성능은?

A: 실패가 발생했을 때는 예외보다 훨씬 쌉니다. 스택 언와인딩과 예외 객체 할당이 없기 때문입니다. 다만 실패하지 않는 정상 경로에서는 매 호출마다 분기가 추가되고 반환 값이 커지므로, zero-cost 예외 모델보다 약간 느릴 수 있습니다.

// expected 크기 (T와 E가 union으로 공간을 공유)
sizeof(std::expected<int, std::string>)
// ≈ sizeof(std::string) + 상태 플래그 + 패딩

// 성능 특성 (정성적)
// 예외: 정상 경로 거의 무비용, 던질 때 스택 언와인딩으로 비쌈
// expected: 정상/실패 모두 분기 한 번 수준으로 비용이 일정

권장: 일반적 에러는 expected, 예외적 상황은 예외

Q7: expected는 언제 사용하나요?

A:

  • 일반적 에러: 파싱 실패, 파일 없음, 유효성 검증 실패
  • 성능 중요: 핫 패스에서 에러 처리
  • 명시적 에러: 에러 타입을 명확히 표시
  • 함수형 스타일: 체이닝으로 에러 처리
// 일반적 에러: expected
std::expected<int, std::string> parseInt(const std::string& str);

// 예외적 상황: 예외
void allocate(size_t size) {
    if (size > MAX_SIZE) {
        throw std::bad_alloc();
    }
}

Q8: expected 학습 리소스는?

A:

관련 글: optional, variant, error-handling.

std::expected는 성공 또는 에러를 명시적으로 표현하는 C++23 타입입니다.


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