블로그
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Prompt Engineering 완벽 가이드 | 구조화된 프롬프트 설계 기법
LLM에서 정확한 답변을 얻는 Prompt Engineering 기법. Zero-shot, Few-shot, Chain-of-Thought, ReAct, 시스템 프롬프트 설계, 실전 패턴을 코드 예제와 함께 설명합니다.
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cargo workspace 모노레포 | Cargo.toml 구조·멤버·공통 의존성·빌드 최적화
Rust Cargo workspace로 크레이트를 한 저장소에서 묶는 법: 루트 매니페스트, 멤버 추가, workspace.dependencies, 빌드 캐시까지 실무 팁을 정리합니다.
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개발자 기술 면접 완벽 대비 가이드 | 알고리즘부터 시스템 설계까지
개발자 기술 면접 준비 전략을 체계적으로 정리합니다. 코딩 테스트, 시스템 설계, CS 기초, 프로젝트 경험 질문 등 실전 면접 대비 방법을 상세히 설명합니다. 기술면접·개발자면접·코딩테스트 중심으로 설명합니다
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H.264 코덱 완벽 가이드 | NAL·SPS·PPS·프로파일·레벨 심층 분석
H.264 코덱 완벽 가이드. NAL Unit, SPS, PPS, Slice 구조부터 프로파일, 레벨, 실전 인코딩까지. 왜 아직도 H.264가 표준인지 기초부터 실무까지 완벽 정리.
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WebAssembly 실전 가이드 | C++/Rust를 웹에서 실행하는 방법
WebAssembly(WASM)로 C++, Rust 코드를 브라우저에서 네이티브 수준으로 실행하세요. Emscripten, wasm-pack 사용법과 JavaScript 연동, 성능 최적화, 실무 사례를 다룹니다.
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슬라이딩 윈도우 | 부분 배열 최적화 기법 완벽 정리
알고리즘 슬라이딩 윈도우는 고정·가변 길이의 연속 구간을 한 칸씩 밀며 O(n)으로 갱신하는 기법입니다. 이 글에서는 고정·가변 윈도우를 구분하고, 합·최댓값·문자열 조건 문제에서의 패턴과 투 포인터와의 차이를 예제로 정리합니다.
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C++ Aggregate Initialization | "집합체 초기화" 가이드
집합체(aggregate)는 조건을 만족하는 구조체·배열로, 중괄호로 멤버를 직접 채웁니다. C++20 지정 초기화(designated initializers), 기본·값·리스트 초기화와의 차이, 구조체 API 설계 시 흔한 실수를 다룹니다.
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C++ Algorithm Copy | "복사 알고리즘" 가이드
복사 알고리즘은 STL에서 제공하는 범위 기반 복사 유틸리티입니다. 원본 범위의 요소를 목적지로 복사하거나, 조건에 맞는 요소만 선택적으로 복사할 수 있습니다. 실무에서는 벡터 간 데이터 이동, 필터링된 결과 수집, 로그 데이터 복사 등에 자주 사용됩니다.
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C++ Algorithm Heap | "힙 알고리즘" 가이드
make_heap·push_heap·pop_heap·sort_heap으로 벡터를 힙으로 다루는 방법, priority_queue와의 관계, 커스텀 비교자, 상위 K개·힙 정렬까지 정리합니다.
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C++ call_once | "한 번만 호출" 가이드
std::call_once 는 C++11에서 도입된 함수로, 여러 스레드에서 호출되어도 함수를 정확히 한 번만 실행하도록 보장합니다. std::once_flag와 함께 사용하여 스레드 안전한 초기화를 구현합니다.