블로그
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C++ std::thread와 jthread 기초: 생성, join·detach, 공유 데이터 보호
std::thread에 함수, 람다, 인자를 넘기는 법과 std::ref가 필요한 이유, join과 detach로 수명을 관리하는 법, 예외가 나도 스레드를 정리하는 ThreadGuard와 C++20 jthread, mutex와 condition_variable 기초까지 멀티스레딩의 첫 단계를 다룹니다.
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C++ atomic: 락 없는 카운터, 메모리 순서, 언제 mutex 대신 쓰나
카운터 하나에 mutex를 쓰기 부담스러울 때 std::atomic의 fetch_add와 compare_exchange로 락 없이 갱신하는 방법, seq_cst, acquire/release, relaxed 메모리 순서를 고르는 기준, 스핀락과 플래그 같은 활용 패턴, ABA 문제와 volatile 혼동을 설명합니다.
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C++ 스택 vs 힙 | 재귀에서 프로그램이 죽는 이유와 스택 오버플로우 사례
깊은 재귀로 프로그램이 갑자기 죽는 사례에서 출발해 스택과 힙이 메모리에서 어떻게 다르게 동작하는지, 힙 할당이 느린 이유, delete와 delete[]를 헷갈리는 실수, 언제 스택을 쓰고 언제 힙에 할당할지 판단하는 기준을 예제로 설명합니다.
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C++ 스마트 포인터 | unique_ptr·shared_ptr·weak_ptr와 순환 참조 끊기
Valgrind는 누수가 없다는데 메모리가 계속 늘어나는 shared_ptr 순환 참조를 출발점으로, unique_ptr의 소유권 이전과 커스텀 삭제자, shared_ptr의 참조 카운팅 구조와 비용, weak_ptr로 순환을 끊는 법과 상황별 선택 기준을 다룹니다.
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C++ RAII: 생성자에서 획득하고 소멸자에서 해제하는 자원 관리 클래스 만들기
early return 때문에 파일 핸들이 새는 코드에서 시작해, 생성자에서 획득하고 소멸자에서 해제하는 RAII로 파일, 뮤텍스, 소켓, DB 트랜잭션을 관리하는 클래스를 직접 만들고 복사와 이동 규칙을 정하는 방법을 보여줍니다.
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C++ 배열: 메모리 레이아웃, std::array, 캐시 최적화
C 배열이 함수 인자로 넘어갈 때 포인터로 쇠퇴하는 규칙과 2차원 배열의 함정, std::array 설계와 C 배열·vector의 선택 기준, 행 우선 레이아웃에 맞춘 캐시 친화 순회, C++23 std::mdspan까지 다룹니다.
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C++ 값 초기화: int x{}와 int()가 0이 되는 이유와 {}·()의 차이
int x;는 쓰레기 값이지만 int x{};와 int()는 0이 되는 이유를 값 초기화 규칙으로 설명합니다. 기본 타입과 클래스에서 결과가 어떻게 다른지, new 연산자와 배열·멤버 초기화에서의 동작, {}와 ()의 문법적 차이를 예제로 다룹니다.
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C++ 멀티스레드 성능 튜닝 | 락 프리·작업 훔치기·스레드 풀 [#51-3]
스레드를 늘렸는데 오히려 느려지는 원인을 락 경합과 false sharing에서 찾고, 캐시 라인 정렬, ABA 문제를 고려한 lock-free 스택, SPSC 큐, 작업 배치와 work stealing 스레드 풀로 개선하는 과정을 C++ 코드로 다룹니다.
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C++ partition·stable_partition·partition_point: 조건으로 범위 나누기
std::partition으로 조건에 맞는 요소를 앞쪽으로 모으고, 상대 순서를 지키는 stable_partition과 비교하며, 분할된 범위에서 partition_point로 경계를 이진 탐색하는 방법과 3-way 분할, 퀵 정렬 한 단계 스케치를 다룹니다.
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C++ 컴파일 타임 리플렉션 | C++26 Reflection·magic_enum·매크로 직렬화·검증
구조체가 늘 때마다 to_json·from_json을 손으로 쓰는 반복을 줄이려고 C++26 Reflection(P2996)의 개념과 예제를 살펴보고, 지금 쓸 수 있는 magic_enum, Boost.PFR, X-Macro 기반 멤버 순회를 비교합니다. magic_enum의 제약과 흔한 에러도 다룹니다.