블로그
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C++ 컴파일 타임 프로그래밍 기법 | 런타임 오버헤드 제거와 constexpr·consteval 실전
런타임 오버헤드를 줄이기 위한 컴파일 타임 프로그래밍. constexpr 함수, if constexpr, consteval(C++20), 템플릿 메타 vs constexpr 비교, 성능 벤치마크, 프로덕션 패턴까지.
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C++ 컴파일 타임 리플렉션 | C++26 Reflection·magic_enum·매크로 직렬화·검증
C++ 컴파일 타임 리플렉션: C++26 Reflection·magic_enum·매크로 직렬화·검증. 실무에서 겪은 문제·반복 코드 폭발로 흐름을 잡고 원리·코드·실무 적용을 한글로 정리합니다.
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C++ Boost 라이브러리 | Asio·Filesystem·Regex·설치부터 프로덕션까지 완벽 가이드
C++ 표준 라이브러리만으로 부족할 때 Boost로 해결하는 방법. apt·vcpkg·소스 빌드, Asio·Filesystem·Regex·DateTime·Program_options 상세 예제, CMake 연동, 링킹 에러·버전 불일치 해결, 성능 비교, 프로덕션 패턴.
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C++ JSON 처리 | nlohmann/json으로 파싱과 생성하기 [#27-2]
C++ JSON 처리: nlohmann/json으로 파싱과 생성하기 [#27-2]. JSON 파싱이 복잡해요·실무에서 겪은 문제로 흐름을 잡고 원리·코드·실무 적용을 한글로 정리합니다.
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C++ 로깅 라이브러리 (spdlog) | 빠른 로깅과 다중 싱크 [#27-3]
C++ 로깅 라이브러리 (spdlog): 빠른 로깅과 다중 싱크 [#27-3]. 실무에서 겪은 문제·설치와 완전한 설정로 흐름을 잡고 원리·코드·실무 적용을 한글로 정리합니다. C++·로깅·spdlog 중심으로 설명합니다
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C++ 소켓 프로그래밍 완벽 가이드 | TCP/UDP·소켓 옵션·논블로킹·에러 처리 [#28-1]
C++ 네트워크 통신이 필요할 때 POSIX 소켓으로 TCP 클라이언트/서버 구현, SO_REUSEADDR·SO_KEEPALIVE, select/poll 논블로킹, EADDRINUSE·ECONNREFUSED 등 에러 처리, 연결 풀·타임아웃 프로덕션 패턴까지.
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C++ HTTP 클라이언트·서버 완벽 가이드 | Beast·파싱·Keep-Alive·청크 인코딩
C++ HTTP 요청/응답 파싱이 어려운 문제를 해결합니다. 완전한 HTTP 파서, Beast 기반 클라이언트/서버, Keep-Alive 연결 풀, 청크 인코딩, 타임아웃, 에러 처리, 베스트 프랙티스, 프로덕션 패턴까지 실전 코드로 구현합니다.
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C++ 네트워크 에러 완벽 가이드 | errno·타임아웃·재시도·서킷브레이커 [#28-3]
C++ 프로덕션에서 간헐적 연결 끊김을 해결하는 방법. errno(EINTR, EAGAIN, ECONNRESET, ETIMEDOUT) 구분, SO_RCVTIMEO·select·Asio 타임아웃, 지수 백오프·서킷브레이커, 모니터링·디버깅까지 실전 코드로 구현합니다.
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C++ Boost.Asio 입문 | io_context·async_read
C++ Boost.Asio 입문: io_context·async_read. 실무에서 겪은 문제·비동기 I/O가 왜 필요한가요?로 흐름을 잡고 원리·코드·실무 적용을 한글로 정리합니다.
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C++ 비동기 I/O 이벤트 루프 완벽 가이드 | Asio run·post
Asio 이벤트 루프의 모든 것: run/run_one/poll 차이, post/dispatch 작업 큐, work_guard로 서버 유지, strand 동기화, C++20 코루틴, 일반적인 에러와 프로덕션 패턴까지 실전 코드로 완벽 정리.