태그: 핸드셰이크
2편
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C++ WebSocket 심화 | Boost.Beast·Ping/Pong·재연결·운영
Boost.Beast WebSocket 연결이 주기적으로 끊기거나 핸드셰이크가 400으로 실패하는 원인을 짚고, RFC 6455 프레임 구조, Ping/Pong 하트비트, 지수 백오프 재연결, strand로 쓰기를 직렬화하는 방법을 클라이언트·서버 코드로 설명합니다.
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C++ WebSocket 구현: 핸드셰이크와 프레임 구조, Beast 클라이언트·서버, Ping/Pong 하트비트
C++로 WebSocket 실시간 통신을 구현하는 방법. 프로토콜과 핸드셰이크, 프레임 구조, Boost.Beast 클라이언트·서버, Ping/Pong 하트비트, 자주 나는 에러와 성능 비교를 다룹니다.