C++ 메모리 관리 완벽 가이드 | 할당자·풀·아레나·프로덕션 패턴 [#55-5]
C++ malloc 병목, 힙 단편화, 메모리 누수 해결. 커스텀 할당자, 메모리 풀, 아레나 설계·구현, 흔한 에러, 성능 팁, 프로덕션 패턴까지 실전 코드로 다룹니다. C++에서 new/delete는 편리하지만, 대량 할당/해제가 반복되면 malloc 오버헤드, 힙 단편화, 락 경합이 누적됩니다. 게임 엔진에서 매 프레임 수천 개의 Bullet, Particle을 생성·해제하면 60fps를 달성하지 못하고,