태그: 데이터지향설계
2편
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C++ 캐시 효율적인 코드: 데이터 지향 설계 가이드
15번 성능 최적화를 하드웨어 레벨로 확장. 데이터 지향 설계와 캐시 라인 정렬·패딩으로 압도적 성능을 내는 방법을 다룹니다. AoS vs SoA, 거짓 공유 해결, 실전 벤치마크까지 C++ 실전 가이드 시리즈에서 예제와 함께 다룹니다.
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C++ ECS 패턴 완벽 가이드 | Entity·Component·System·쿼리·컴포넌트 스토리지 실전
C++ ECS 패턴 완벽 가이드에 대해 정리한 개발 블로그 글입니다. 전통적인 상속 기반 게임 오브젝트 설계에서는 GameObject → Character → Player / Enemy 같은 계층이 쌓입니다. 그런데 "적을 처치하면 아이템으로 변한다", "플레이어가 몬스터에 빙의한다" 같은… 개념과 예제 코드를 단계적으로 다루며, 실무·학습에 참고할 수 있도록 구성했습니다. 관련 키워드: C++, ECS, Entity, Component, System.