태그: TCP
9편
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TCP 동작 원리: 3-way handshake, 흐름·혼잡 제어(CUBIC·BBR)와 소켓 디버깅
TCP 3-way handshake와 연결 종료, rwnd·cwnd 기반 흐름·혼잡 제어, Reno·CUBIC·BBR 알고리즘 차이를 설명하고 C++·Python·Node.js 소켓 예제와 RST·느린 전송 문제를 분석하는 디버깅 방법을 다룹니다.
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TCP 연결 상태 11가지: TIME_WAIT·CLOSE_WAIT가 쌓이는 이유와 netstat·ss 디버깅
TCP 11가지 연결 상태(LISTEN, SYN_SENT, ESTABLISHED, FIN_WAIT, TIME_WAIT 등)의 동작 원리와 상태 전이, netstat·ss로 상태를 확인하고 TIME_WAIT·CLOSE_WAIT 문제를 디버깅하는 방법을 정리합니다.
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TCP vs UDP 전송 프로토콜 비교 | 신뢰성·지연·QUIC까지 선택 가이드
TCP와 UDP를 표로 외우는 대신 Wireshark 캡처에서 재전송·Dup ACK·손실이 어떻게 보이는지로 차이를 익히고, DNS·VoIP·게임·QUIC(HTTP/3)이 각각 어떤 이유로 전송 방식을 택했는지 실무 선택 기준으로 정리합니다.
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C++ 소켓 프로그래밍 기초: TCP·UDP 서버와 클라이언트, 멀티 클라이언트 처리
socket, bind, listen, accept로 TCP 서버를 만들고 sendto, recvfrom으로 UDP 통신을 구현하는 기본 흐름을 코드로 따라갑니다. 멀티 클라이언트 처리, 간단한 HTTP와 채팅 서버 예제, Address already in use와 Broken pipe 에러의 원인과 대처도 다룹니다.
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C++ 네트워크 성능 최적화 | TCP 튜닝·제로카피·커널 바이패스 [#51-7]
실제 프로덕션에서 겪는 문제들: - 대역폭 미활용: 10Gbps NIC인데 2~3Gbps만 나옴 - CPU 병목: read + send 루프에서 CPU 사용률 폭증 - 지연 증가: HFT 시스템에서 마이크로초 단위.
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C++ HTTP 클라이언트 직접 만들기: TCP 소켓부터 Boost.Beast, 연결 풀, 타임아웃까지
C++로 HTTP 클라이언트를 구현하는 방법. HTTP 기초와 TCP 연결, Boost.Beast로 REST API 호출하기, 연결 풀과 Keep-Alive, 타임아웃 처리, 자주 나는 에러와 성능 벤치마크를 다룹니다.
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C++로 HTTP 클라이언트·서버 구현하기: 파서, Beast, Keep-Alive, 청크 인코딩, 타임아웃
TCP로 받은 바이트가 요청 단위로 끊겨 오지 않는 문제에서 출발해 HTTP 파서를 직접 구현하고 Boost.Beast로 클라이언트와 비동기 서버를 만듭니다. Keep-Alive 연결 풀, 청크 인코딩, 타임아웃, body limit 초과와 CRLF 인젝션도 다룹니다.
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TCP 위에 프로토콜 설계하기: 메시지 경계, 길이 프리픽스, 바이너리 직렬화, 엔디안과 버전 관리
C++ 네트워크 프로토콜 설계와 직렬화. TCP 메시지 경계 처리, 길이 프리픽스 프로토콜 구현, 바이너리 직렬화, JSON·Protobuf·MessagePack 비교, 엔디안 처리와 버전 호환성을 다룹니다.
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C++ 소켓 프로그래밍: TCP/UDP 구현, SO_REUSEADDR 같은 소켓 옵션, select·poll·epoll 비교
TCP 서버와 클라이언트를 에러 처리와 EINTR 재시도까지 포함해 구현하고, SO_REUSEADDR·SO_KEEPALIVE·TCP_NODELAY를 언제 켜는지 설명합니다. 논블로킹 소켓과 select·poll 멀티플렉싱, EADDRINUSE·ECONNRESET·EPIPE 같은 에러 대처도 다룹니다.