태그: QUIC
3편
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HTTP/1.1에서 HTTP/3까지: HOL 블로킹, 멀티플렉싱, 헤더 압축, QUIC과 0-RTT
HTTP/1.1의 HOL 블로킹이 왜 생기는지, HTTP/2가 멀티플렉싱과 HPACK으로 무엇을 해결했고 TCP 계층에서 남은 한계를 HTTP/3와 QUIC이 UDP 위에서 어떻게 풀었는지 TLS 핸드셰이크와 함께 설명합니다.
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UDP 프로토콜 실전 활용 | 저지연·DNS·게임·스트리밍과 QUIC 연결
연결 없이 데이터그램을 보내는 UDP의 헤더와 체크섬 구조, DNS·RTP·게임·statsd에서 UDP를 택하는 이유와 반례, QUIC이 UDP 위에서 연결 ID와 TLS 1.3으로 신뢰성을 구현하는 방식을 소켓 예제와 함께 설명합니다.
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TCP vs UDP 전송 프로토콜 비교 | 신뢰성·지연·QUIC까지 선택 가이드
TCP와 UDP를 표로 외우는 대신 Wireshark 캡처에서 재전송·Dup ACK·손실이 어떻게 보이는지로 차이를 익히고, DNS·VoIP·게임·QUIC(HTTP/3)이 각각 어떤 이유로 전송 방식을 택했는지 실무 선택 기준으로 정리합니다.