태그: Linter
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Biome을 팀에 도입할 때: biome.json 규칙 설정, Import 정렬, Git Hooks 연동
팀에 Biome을 도입할 때 규칙 심각도와 overrides 설정, check 명령으로 린트·포맷을 묶는 이유, 저장 시 import 정렬, Husky·lint-staged나 Lefthook 훅 연동, eslint-disable 주석을 남긴 채 점진적으로 옮기는 방법을 설명합니다.
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Oxlint로 린트 속도 올리기: ESLint에서 옮기는 법, 설정과 CI 통합, Biome와 비교
Rust로 만든 Oxlint를 설치해 ESLint flat config를 자동 변환하고 oxlint와 eslint를 함께 돌리며 점진 도입하는 방법, 규칙 카테고리와 -A·-W·-D 플래그, 자동 수정의 안전성, GitHub Actions 통합을 설명합니다.
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Biome으로 ESLint·Prettier 대체하기: Rust 파서·규칙 엔진 구조와 에디터·CI 통합
ESLint와 Prettier를 Biome 하나로 바꿀 때 biome.json 작성, biome migrate 자동 변환, overrides 경로별 규칙, VS Code·JetBrains 설정, biome ci와 GitHub Actions, 모노레포 extends 공유까지 순서대로 다룹니다.
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ESLint 설정과 내부 동작: TypeScript·React·Prettier 조합, pre-commit, 규칙 엔진과 Autofix
ESLint로 코드 품질을 관리하는 방법. 처음 설정하기, TypeScript·React와 함께 쓰기, Prettier와의 역할 분담, ignore·에디터·pre-commit 훅 연동, Espree AST와 규칙 엔진·Autofix 내부 동작을 다룹니다.