태그: Graphics
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Rive로 인터랙티브 애니메이션 만들기: 상태 머신, 웹·React·Flutter 통합, 런타임 API
Rive 상태 머신으로 인터랙션을 설계하고 웹·React·Flutter에 통합하는 방법을 정리합니다. 상태 머신 입력에서 데이터 바인딩(View Model)으로 바뀐 권장 방식, 네이티브 런타임으로 교체된 Flutter 0.14의 새 API, 성능과 Lottie 비교까지 다룹니다.
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Three.js로 3D 웹 만들기: Scene·Camera·Mesh, 조명, 카메라 컨트롤, 텍스처, React Three Fiber
Three.js로 3D 웹을 만드는 방법. 기본 Scene·Camera·Renderer 설정, Geometry와 Material, 조명, 카메라 컨트롤, 텍스처, 애니메이션, React Three Fiber를 예제로 정리합니다.
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SDL2 실전 가이드 | 게임 개발 입문
SDL2로 윈도우를 띄우고 키보드·마우스·게임패드 이벤트, 도형과 텍스처 렌더링, SDL_image·SDL_ttf·SDL_mixer, 델타 타임 기반 게임 루프, AABB 충돌 감지를 C++과 PySDL2 예제로 익히고 Pong과 플랫포머를 만듭니다.
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OpenGL 실전 가이드 | 3D 그래픽스 프로그래밍
GLFW와 GLAD로 창을 만들고 첫 삼각형을 그린 뒤 정점·프래그먼트 셰이더, 텍스처 매핑, 모델·뷰·투영 변환, 카메라, 조명, 3D 모델 로딩, 프레임버퍼 후처리까지 C++과 Python 예제로 단계별로 구현합니다.