태그: AoS
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C++ 데이터 지향 설계 실전 | SoA·캐시 친화적 레이아웃·ECS·핫/콜드 분리 가이드
10만 개 엔티티 업데이트가 60fps를 못 넘는 문제를 AoS에서 SoA로 바꾸는 예제로 풀고, 캐시 친화적 레이아웃, SoA 기반 ECS, 핫/콜드 데이터 분리를 C++ 코드로 보여줍니다. SoA로 바꿨는데 오히려 느려지는 경우도 설명합니다.
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C++ 캐시 최적화 실전 | 캐시 라인·프리페치·False Sharing·타일링
C++ CPU 캐시 최적화: 캐시 라인과 메모리 계층, 행 우선 순회와 타일링, 프리페치를 쓸 때와 쓰지 말아야 할 때, False Sharing 진단(perf c2c)과 캐시 라인 정렬, conflict miss까지 측정 중심으로 다룹니다. SoA·ECS 같은 레이아웃 재설계는 데이터 지향 설계 글에서 다룹니다.
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C++ 캐시 친화 코드: AoS vs SoA, 데이터 지향 설계, False Sharing
C++ 캐시 친화 코드 작성법을 정리합니다. 행 우선 순회, 구조체 패딩과 핫/콜드 분리, AoS vs SoA가 실제로 이득인 경우, false sharing과 Apple Silicon의 128바이트 캐시 라인, 소프트웨어 프리페치, perf stat·perf c2c로 측정하는 법까지 다룹니다.