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인기글

  • 1 Vercel 배포 실전: Git 연동, 환경 변수 실수, Edge vs Node 런타임, ISR, 빌드 실패 대응
  • 2 Cloudflare Pages 배포: GitHub 연동, Wrangler CLI, Pages Functions와 Vercel·Netlify 비교
  • 3 개인 프로젝트에 쓸 수 있는 무료 공개 API 100선: 날씨·지도·금융·AI·공공데이터
  • 4 AAC 오디오 코덱: LC-AAC·HE-AAC 압축 원리와 FFmpeg 인코딩 설정
  • 5 C++ nlohmann/json 실전: 파싱·커스텀 타입 직렬화·에러 처리와 자주 틀리는 동작

최근 업데이트

  • 개발자를 위한 AI 프롬프트 엔지니어링 | ChatGPT·Claude·Cursor 실전 2026년 10월 2일
  • 바이브 코딩을 제대로 쓰는 법: Cursor·Copilot·Claude의 컨텍스트 수집과 검증 습관 2026년 10월 2일
  • LeetCode 패턴: 두 포인터와 슬라이딩 윈도우 | 템플릿과 C++/Python 2026년 10월 2일
  • 기초 정렬 알고리즘: 버블·선택·삽입 정렬의 동작과 O(n²)인 이유 2026년 10월 2일
  • 고급 정렬: 퀵·병합·힙 정렬이 O(n log n)인 이유와 선택 기준 2026년 10월 2일

태그: 실시간

3편

전체 글

  • 2026년 9월 6일 18분 읽기 중급

    WebSocket vs SSE vs 롱 폴링 | 실시간 통신 방식 비교

    WebSocket, SSE, 롱 폴링을 통신 방향과 구현 복잡도, 프록시·방화벽 환경 기준으로 비교하고 Node.js 서버·클라이언트 코드로 구현해 봅니다. AI 응답 스트리밍에 SSE를 쓰는 예시, RFC 6455 업그레이드 핸드셰이크와 프레임 구조, Ping/Pong 하트비트도 다룹니다.

  • 2026년 5월 17일 26분 읽기 고급

    UDP 프로토콜 실전 활용 | 저지연·DNS·게임·스트리밍과 QUIC 연결

    연결 없이 데이터그램을 보내는 UDP의 헤더와 체크섬 구조, DNS·RTP·게임·statsd에서 UDP를 택하는 이유와 반례, QUIC이 UDP 위에서 연결 ID와 TLS 1.3으로 신뢰성을 구현하는 방식을 소켓 예제와 함께 설명합니다.

  • 2026년 3월 18일 22분 읽기 고급

    임베디드 C++ 최적화: 플래시 크기, RAM 정적 할당, 전력 소모, 실시간성(WCET)

    64KB 플래시에 펌웨어가 안 들어가고, 스택이 넘치고, 배터리가 하루를 못 가는 상황을 다룹니다. LTO와 printf 제거로 플래시 줄이기, 정적 할당과 풀 allocator, 슬립 모드와 DMA, ISR 최소화와 WCET 예측을 C++ 관점에서 설명합니다.

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