태그: 상속
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C++ 현대적 다형성 설계: 상속 대신 합성·variant
dynamic_cast가 늘어나는 이벤트 시스템이나 여러 결제 수단처럼 상속이 부담스러워지는 경우를 합성과 std::variant로 다시 설계하는 방법을 보여줍니다. overloaded 헬퍼와 std::visit, 설계 선택 흐름, bad_variant_access 같은 에러도 다룹니다.
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Kotlin 클래스와 객체 | 클래스, 상속, 인터페이스
Kotlin 주 생성자와 init 블록, 부 생성자, 프로퍼티 getter·setter, open 상속과 추상 클래스, 인터페이스, data class의 copy와 구조 분해, sealed class, object 싱글톤과 companion object를 쇼핑 시스템 예제로 설명합니다.
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Java 클래스와 객체 | OOP, 상속, 인터페이스
Java 클래스 정의와 생성자 오버로딩, extends와 super를 이용한 상속, 여러 인터페이스 동시 구현, 추상 클래스, 접근 제어자로 하는 캡슐화를 도서 관리 시스템 예제 하나로 연결해 설명합니다.
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C++ 이름 은닉(Name Hiding): 파생 클래스에서 기반 오버로드가 안 보일 때 using 선언
파생 클래스에 같은 이름의 함수를 하나만 선언해도 기반 클래스의 오버로드 전체가 가려지는 이름 은닉의 원리를 설명하고, using 선언으로 되살리는 법과 오버로딩·오버라이딩·은닉의 차이를 생성자와 연산자 예시로 정리합니다.
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C++ 가상 소멸자가 없을 때 생기는 누수: virtual·protected 소멸자 선택 기준
기반 클래스 포인터로 파생 객체를 delete했는데 파생 소멸자가 불리지 않아 메모리와 파일 핸들이 새는 이유를 보여주고, virtual 소멸자, 순수 가상 소멸자, protected 소멸자 중 언제 무엇을 쓰는지와 vtable 오버헤드를 설명합니다.
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C++ 객체 슬라이싱 에러: vector<Base>에 담을 때 잘리는 이유와 clone 패턴
파생 객체를 기반 클래스 값으로 넘기거나 vector<Base>에 담는 순간 파생 멤버와 가상 함수 동작이 잘려 나가는 슬라이싱이 왜 생기는지 보여주고, 참조·스마트 포인터·clone() 패턴과 복사 생성자 delete로 막는 법을 다룹니다.
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C++ 상속과 다형성: virtual 함수, 추상 클래스, 가상 소멸자 누락과 슬라이싱
C++의 상속(Inheritance)과 다형성(Polymorphism)을 게임 캐릭터·결제 시스템 예제로 정리합니다. virtual 함수, 순수 가상 함수, 가상 소멸자 누락과 슬라이싱 같은 실무에서 자주 겪는 함정을 다룹니다.