C++ ECS 패턴 완벽 가이드 | Entity·Component·System·쿼리·컴포넌트 스토리지 실전
C++ ECS 패턴 완벽 가이드에 대해 정리한 개발 블로그 글입니다. 전통적인 상속 기반 게임 오브젝트 설계에서는 GameObject → Character → Player / Enemy 같은 계층이 쌓입니다. 그런데 "적을 처치하면 아이템으로 변한다", "플레이어가 몬스터에 빙의한다" 같은… 개념과 예제 코드를 단계적으로 다루며, 실무·학습에 참고할 수 있도록 구성했습니다. 관련 키워드: C++, ECS, Entity, Component, System.