Rust 비동기 프로그래밍 | async/await, Tokio
이 글의 핵심
Rust 비동기 프로그래밍에 대한 실전 가이드입니다. async/await, Tokio 등을 예제와 함께 설명합니다.
들어가며
async/await는 Future를 조합해 I/O 대기를 스레드 한 개로 효율적으로 처리하는 쪽에 가깝습니다. 실행기(Tokio 등)가 준비된 작업만 깨우므로, 블로킹 호출과 섞이지 않게 구성하는 것이 중요합니다.
Node.js 이벤트 루프·JavaScript Promise와 같이 “한 스레드에서 많은 I/O를 겹친다”는 인상은 비슷하지만, Tokio는 워커 스레드 풀을 쓰는 경우가 많습니다. Kotlin 코루틴의 suspend와도 자주 비교되고, 스레드에 바로 태우는 C++ std::async와는 역할이 다릅니다.
1. async/await 기초
기본 사용
async fn fetch_data() -> String {
String::from("데이터")
}
#[tokio::main]
async fn main() {
let data = fetch_data().await;
println!("{}", data);
}
여러 비동기 함수
async fn fetch_user(id: u32) -> String {
format!("사용자 {}", id)
}
async fn fetch_posts(user_id: u32) -> Vec<String> {
vec![format!("포스트 1"), format!("포스트 2")]
}
#[tokio::main]
async fn main() {
let user = fetch_user(1).await;
println!("{}", user);
let posts = fetch_posts(1).await;
println!("{:?}", posts);
}
2. Tokio 런타임
프로젝트 설정
[dependencies]
tokio = { version = "1", features = ["full"] }
태스크 생성
use tokio::time::{sleep, Duration};
#[tokio::main]
async fn main() {
let task1 = tokio::spawn(async {
sleep(Duration::from_secs(1)).await;
println!("Task 1 완료");
1
});
let task2 = tokio::spawn(async {
sleep(Duration::from_secs(2)).await;
println!("Task 2 완료");
2
});
let (result1, result2) = tokio::join!(task1, task2);
println!("결과: {:?}, {:?}", result1, result2);
}
병렬 실행
use tokio::time::{sleep, Duration};
async fn task(id: u32, duration: u64) -> u32 {
sleep(Duration::from_secs(duration)).await;
println!("Task {} 완료", id);
id
}
#[tokio::main]
async fn main() {
let (r1, r2, r3) = tokio::join!(
task(1, 1),
task(2, 2),
task(3, 1),
);
println!("결과: {}, {}, {}", r1, r2, r3);
}
3. 비동기 I/O
파일 읽기
use tokio::fs::File;
use tokio::io::{AsyncReadExt, AsyncWriteExt};
#[tokio::main]
async fn main() -> std::io::Result<()> {
let mut file = File::open("test.txt").await?;
let mut contents = String::new();
file.read_to_string(&mut contents).await?;
println!("{}", contents);
Ok(())
}
HTTP 요청
use tokio::net::TcpStream;
#[tokio::main]
async fn main() -> std::io::Result<()> {
let stream = TcpStream::connect("127.0.0.1:8080").await?;
println!("연결됨");
Ok(())
}
4. 실전 예제
예제: 병렬 HTTP 요청
use tokio::time::{sleep, Duration};
async fn fetch_url(url: &str) -> Result<String, String> {
sleep(Duration::from_secs(1)).await;
Ok(format!("{}의 데이터", url))
}
#[tokio::main]
async fn main() {
let urls = vec![
"https://api.example.com/users",
"https://api.example.com/posts",
"https://api.example.com/comments",
];
let mut tasks = vec![];
for url in urls {
let task = tokio::spawn(async move {
fetch_url(url).await
});
tasks.push(task);
}
for task in tasks {
match task.await {
Ok(Ok(data)) => println!("받음: {}", data),
Ok(Err(e)) => println!("에러: {}", e),
Err(e) => println!("태스크 에러: {}", e),
}
}
}
실전 심화 보강
실전 예제: 타임아웃·재시도가 있는 HTTP GET (reqwest)
Cargo.toml:
[dependencies]
tokio = { version = "1", features = ["macros", "rt-multi-thread", "time"] }
reqwest = { version = "0.12", features = ["json", "rustls-tls"] }
serde = { version = "1", features = ["derive"] }
anyhow = "1"
use reqwest::StatusCode;
use serde::Deserialize;
use std::time::Duration;
use tokio::time::sleep;
#[derive(Debug, Deserialize)]
struct Repo {
name: String,
stargazers_count: u64,
}
async fn fetch_with_retry(url: &str, max: u32) -> reqwest::Result<Repo> {
let client = reqwest::Client::builder()
.timeout(Duration::from_secs(5))
.build()?;
for attempt in 0..max {
let resp = client.get(url).send().await?;
let status = resp.status();
if status == StatusCode::OK {
return resp.json::<Repo>().await;
}
if status.is_server_error() && attempt + 1 < max {
sleep(Duration::from_millis(200 * (attempt as u64 + 1))).await;
continue;
}
return Err(resp.error_for_status().unwrap_err());
}
unreachable!()
}
#[tokio::main]
async fn main() -> anyhow::Result<()> {
let url = "https://api.github.com/repos/rust-lang/rust";
let repo = fetch_with_retry(url, 3).await?;
println!("{} ★ {}", repo.name, repo.stargazers_count);
Ok(())
}
자주 하는 실수
- **
async fn안에서std::thread::sleep**을 써서 런타임 워커를 막는 경우. spawn한JoinHandle을 await하지 않고 태스크가 드랍되며 취소되는 줄 아는 경우(스레드 풀과 다름).Mutex를await사이에 들고 있는 데드락·지연을 유발하는 경우.
주의사항
- 블로킹 I/O(일부 파일 API, DNS)는
spawn_blocking으로 격리하는 편이 안전합니다. - Tokio 런타임 스레드 수와 CPU 바운드 작업 분리는
rayon등과 역할을 나눕니다.
실무에서는 이렇게
- **
tokio::select!**로 취소·타임아웃을 한 곳에서 표현합니다. - 연결 풀·타임아웃은
reqwest::Client빌더에서 앱 전역으로 재사용합니다. - 로그는 **
tracing**으로 스팬을 남겨 비동기 호출 경로를 추적합니다.
비교 및 대안
| 런타임/스타일 | 특징 |
|---|---|
| Tokio | 생태계 최대, 네트워크·서버와 궁합 |
| async-std | API가 표준 라이브러리 느낌 |
| 스레드 + 채널 | CPU 바운드·간단 파이프라인에 여전히 유효 |
추가 리소스
비동기 심화: 동작 원리, Future, 런타임 비교, 에러·동시성
async/await 동작 원리
async fn은 즉시 완료되지 않는 연산을 나타내는 타입(구현체는 컴파일러가 생성한 상태 머신)을 반환합니다..await는 “이Future가 완료될 때까지 실행기(executor)에게 양보한다”는 의미입니다. 스레드가 막히는 것이 아니라, 다른 태스크로 CPU를 넘깁니다.- 런타임(Tokio 등)은 **
poll**을 반복해Pending이면 나중에 깨우고,Ready면 다음 단계로 진행합니다.
요약하면: async/await는 문법 설탕이고, 실제로는 Future + 실행기 + I/O 드라이버의 조합입니다.
Future 트레이트
std::future::Future는 “나중에 값이 나올 수 있는 것”을 모델합니다.
use std::future::Future;
use std::pin::Pin;
use std::task::{Context, Poll};
// Future는 poll로 진행 상황을 묻는다 (실제 코드는 보통 async로 작성)
// type Output = T; // 완료 시 타입
// fn poll(self: Pin<&mut Self>, cx: &mut Context<'_>) -> Poll<Self::Output>;
Poll::Pending: 아직 준비 안 됨 → 런타임이 waker로 다시 스케줄링.Poll::Ready(val): 완료.
async 블록은 이 poll 상태 머신으로 변환되므로, .await 지점이 자연스러운 양보 지점이 됩니다.
Tokio vs async-std
| 항목 | Tokio | async-std |
|---|---|---|
| 생태계 | 사실상 표준에 가깝게 넓음 (hyper, tonic, axum 등) | 경량·std 스타일 API 지향 |
| API 스타일 | tokio::fs, tokio::net 등 자체 모듈 | async_std::가 std와 비슷한 이름 공간 |
| 선택 가이드 | 새 프로젝트·서버·네트워크는 Tokio가 의존성 정합성이 좋음 | 기존 코드·특정 크레이트가 async-std를 요구할 때 |
둘 다 비동기 실행 모델은 비슷하지만, 라이브러리 호환을 위해 한쪽으로 통일하는 것이 일반적입니다.
실전 에러 처리
비동기에서도 Result는 그대로입니다. 다만 ?가 여러 .await를 거치므로 에러 타입을 앱 전역으로 통일하면 편합니다.
async fn load() -> anyhow::Result<String> {
let s = tokio::fs::read_to_string("config.toml").await?;
Ok(s)
}
anyhow::Result: 애플리케이션 코드에서 빠르게 에러를 전파할 때.thiserror: 라이브러리에서 도메인 에러 타입을 정의할 때 (#[derive(Error)]).
JoinHandle은 task.await 시 **Result<T, JoinError>**를 돌려주므로, 스폰 실패·패닉과 본문 Result를 이중으로 매칭하는 패턴이 흔합니다.
match handle.await {
Ok(Ok(value)) => { /* 성공 */ }
Ok(Err(e)) => { /* async 블록 내부 Err */ }
Err(join_err) => { /* 태스크 자체 실패 */ }
}
동시성 제어: Mutex, RwLock, 채널 (Tokio)
비동기 컨텍스트에서는 가능하면 tokio::sync를 사용합니다. std::sync::Mutex를 잡은 채 .await를 호출하면 같은 런타임 워커가 막혀 데드락·처리량 저하가 날 수 있습니다.
use tokio::sync::{Mutex, RwLock, mpsc};
// 공유 상태
let counter = std::sync::Arc::new(Mutex::new(0u64));
let c = counter.clone();
tokio::spawn(async move {
let mut g = c.lock().await;
*g += 1;
});
// 읽기 많은 경우 RwLock
let cache = std::sync::Arc::new(RwLock::new(Vec::<String>::new()));
// 태스크 간 메시지 전달
let (tx, mut rx) = mpsc::channel(32);
tokio::spawn(async move {
while let Some(msg) = rx.recv().await {
println!("{msg}");
}
});
tx.send("hello".into()).await.unwrap();
Mutex::lock().await: 비동기 친화적 락.RwLock: 읽기/쓰기 비율에 따라 선택.mpsc::channel: 생산자–소비자, 백프레셔(버퍼 크기) 조절.
std::sync의 뮤텍스는 blocking 구간이 짧고 await가 없을 때만 고려합니다.
정리
핵심 요약
- async/await: 비동기 함수 정의 및 대기
- Future: 비동기 작업 표현
- Tokio: 비동기 런타임
- tokio::spawn: 비동기 태스크 생성
- tokio::join!: 병렬 실행 및 결과 대기
- 동작 원리: 상태 머신 +
poll/ waker, 실행기가 스케줄링 - Tokio vs async-std: 생태계·호환성은 보통 Tokio 우선
- 에러:
anyhow/thiserror,JoinHandle과 내부Result구분 - 동시성:
tokio::sync::{Mutex, RwLock, mpsc}로await와 함께 사용
다음 단계
- Rust 웹 개발
- Rust 테스팅
- Rust CLI 도구
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