Rust 구조체와 열거형 | Struct, Enum, Pattern Matching
이 글의 핵심
Rust 구조체와 열거형에 대한 실전 가이드입니다. Struct, Enum, Pattern Matching 등을 예제와 함께 상세히 설명합니다.
들어가며
구조체·열거형(여러 경우 중 하나를 값으로 나타내는 타입)은 필드를 이름 붙여 묶는 Rust의 기본 재료입니다. 소유권 규칙(값의 열쇠가 누구에게 있는지) 위에서 타입을 설계한다는 점만 기억하시면 됩니다.
C++에서는 필드에 Box·Rc에 해당하는 개념을 스마트 포인터와 RAII로 표현하고, 필드 간 이동은 이동 의미론과 연결됩니다. 소유권 기초는 이전 글을, 메모리 결함·도구는 메모리 누수 가이드, Valgrind, 누수 탐지 실전을 참고하면 비교하기 좋습니다.
1. 구조체 (Struct)
기본 구조체
struct User {
name: String,
age: u32,
email: String,
}
fn main() {
let user = User {
name: String::from("홍길동"),
age: 25,
email: String::from("[email protected]"),
};
println!("이름: {}", user.name);
println!("나이: {}", user.age);
}
구조체 업데이트
let user1 = User {
name: String::from("홍길동"),
age: 25,
email: String::from("[email protected]"),
};
// 일부 필드만 변경
let user2 = User {
name: String::from("김철수"),
..user1 // 나머지는 user1에서 복사
};
튜플 구조체
struct Color(i32, i32, i32);
struct Point(i32, i32);
let black = Color(0, 0, 0);
let origin = Point(0, 0);
println!("R: {}, G: {}, B: {}", black.0, black.1, black.2);
유닛 구조체
struct AlwaysEqual;
let subject = AlwaysEqual;
2. 메서드 (impl)
기본 메서드
Rust의 메서드는 impl 블록 안에 정의합니다:
impl User {
// 1. 연관 함수 (Associated Function) - 생성자 패턴
fn new(name: String, age: u32, email: String) -> Self {
// self 매개변수 없음 (인스턴스 불필요)
// Self: User 타입의 별칭 (타입 이름 반복 방지)
// User::new()로 호출 (::는 연관 함수 호출)
User { name, age, email }
// 필드 초기화 단축 문법 (name: name → name)
}
// 2. 불변 참조 메서드 (&self)
fn introduce(&self) {
// &self: 인스턴스를 불변 참조로 빌림
// 읽기만 가능, 수정 불가
// 소유권을 가져가지 않음 (호출 후에도 사용 가능)
println!("{}입니다. {}세입니다.", self.name, self.age);
}
// 3. 가변 참조 메서드 (&mut self)
fn birthday(&mut self) {
// &mut self: 인스턴스를 가변 참조로 빌림
// 수정 가능
// 소유권을 가져가지 않음
self.age += 1; // age 필드 수정
}
// 4. 소유권 이동 메서드 (self)
fn into_name(self) -> String {
// self: 인스턴스의 소유권을 가져감
// 호출 후 원본 인스턴스는 사용 불가
// 필드를 이동시켜 반환할 때 사용
self.name
// name의 소유권이 호출자에게 이동
// user는 더 이상 유효하지 않음
}
}
fn main() {
// 연관 함수로 인스턴스 생성
let mut user = User::new(
String::from("홍길동"),
25,
String::from("[email protected]")
);
// mut: 가변 변수 (birthday 메서드 호출 위해 필요)
// 불변 참조 메서드 호출
user.introduce(); // 홍길동입니다. 25세입니다.
// user는 여전히 유효 (빌렸다가 반환)
// 가변 참조 메서드 호출
user.birthday(); // age가 26으로 증가
println!("생일 후 나이: {}", user.age); // 26
// 소유권 이동 메서드 호출
let name = user.into_name(); // user의 소유권 이동
println!("이름: {}", name); // 홍길동
// println!("{}", user.age); // ❌ 컴파일 에러!
// 에러: borrow of moved value: `user`
// user는 into_name()에서 소유권을 잃어 더 이상 사용 불가
}
메서드 호출 방식 비교:
// 연관 함수: Type::function()
let user = User::new(...);
// 메서드: instance.method()
user.introduce();
user.birthday();
// Rust는 자동으로 참조/역참조
// user.introduce() → (&user).introduce()
// 명시적으로 &를 쓸 필요 없음
여러 impl 블록
impl User {
fn new(name: String, age: u32, email: String) -> Self {
User { name, age, email }
}
}
impl User {
fn introduce(&self) {
println!("{}", self.name);
}
}
3. 열거형 (Enum)
기본 열거형
enum Status {
Active,
Inactive,
Pending,
}
fn main() {
let status = Status::Active;
match status {
Status::Active => println!("활성"),
Status::Inactive => println!("비활성"),
Status::Pending => println!("대기"),
}
}
데이터를 가진 열거형
Rust의 열거형은 각 variant가 서로 다른 타입의 데이터를 가질 수 있습니다:
// 열거형 정의: 4가지 메시지 타입
enum Message {
// 1. 데이터 없는 variant
Quit,
// 2. 구조체 스타일 (named fields)
Move { x: i32, y: i32 },
// x, y: 필드 이름으로 접근
// 3. 튜플 스타일 (unnamed fields)
Write(String),
// 0번 인덱스로 접근
// 4. 여러 값을 가진 튜플
ChangeColor(i32, i32, i32),
// RGB 값 (r, g, b)
}
impl Message {
fn call(&self) {
// match: 모든 variant를 처리 (필수)
match self {
// 1. 데이터 없는 variant
Message::Quit => println!("종료"),
// 2. 구조체 스타일: 필드 이름으로 추출
Message::Move { x, y } => {
// x, y: 패턴 매칭으로 필드 값 추출
println!("이동: ({}, {})", x, y)
},
// 3. 튜플 스타일: 변수로 추출
Message::Write(text) => {
// text: String 값 추출
println!("메시지: {}", text)
},
// 4. 여러 값 추출
Message::ChangeColor(r, g, b) => {
// r, g, b: 각 i32 값 추출
println!("색상: RGB({}, {}, {})", r, g, b)
},
}
// match는 모든 경우를 처리해야 함 (exhaustive)
// 하나라도 빠뜨리면 컴파일 에러
}
}
fn main() {
// 각 variant 생성
let msg1 = Message::Write(String::from("hello"));
// Write variant에 String 데이터 포함
let msg2 = Message::Move { x: 10, y: 20 };
// Move variant에 x, y 필드 포함
let msg3 = Message::ChangeColor(255, 0, 0);
// ChangeColor variant에 RGB 값 포함
let msg4 = Message::Quit;
// Quit variant (데이터 없음)
// 메서드 호출
msg1.call(); // 메시지: hello
msg2.call(); // 이동: (10, 20)
msg3.call(); // 색상: RGB(255, 0, 0)
msg4.call(); // 종료
}
열거형의 강점:
// C/Java의 enum: 단순 상수
// enum Status { ACTIVE, INACTIVE }
// Rust의 enum: 각 variant가 다른 타입 데이터 보유
enum Result<T, E> {
Ok(T), // 성공 시 T 타입 값
Err(E), // 실패 시 E 타입 에러
}
// 타입 안전성: 컴파일 타임에 모든 경우 체크
// match를 사용하면 모든 variant 처리 강제
실전 예시: HTTP 응답:
enum HttpResponse {
Ok(String), // 200: 응답 본문
NotFound, // 404: 데이터 없음
ServerError { code: u16, msg: String }, // 500: 에러 정보
}
fn handle_response(response: HttpResponse) {
match response {
HttpResponse::Ok(body) => {
println!("성공: {}", body);
},
HttpResponse::NotFound => {
println!("404: 페이지를 찾을 수 없습니다");
},
HttpResponse::ServerError { code, msg } => {
println!("서버 에러 {}: {}", code, msg);
},
}
}
4. Option
Option 사용
fn divide(a: i32, b: i32) -> Option<i32> {
if b == 0 {
None
} else {
Some(a / b)
}
}
fn main() {
let result = divide(10, 2);
match result {
Some(value) => println!("결과: {}", value),
None => println!("0으로 나눌 수 없음"),
}
// unwrap_or로 기본값
let result2 = divide(10, 0).unwrap_or(0);
println!("결과: {}", result2);
}
Option 메서드
let x: Option<i32> = Some(5);
// map
let y = x.map(|v| v * 2); // Some(10)
// and_then
let z = x.and_then(|v| Some(v + 1)); // Some(6)
// unwrap_or
let value = x.unwrap_or(0); // 5
// unwrap_or_else
let value2 = x.unwrap_or_else(|| {
println!("기본값 사용");
0
});
5. Result<T, E>
Result 사용
fn divide_result(a: i32, b: i32) -> Result<i32, String> {
if b == 0 {
Err(String::from("0으로 나눌 수 없음"))
} else {
Ok(a / b)
}
}
fn main() {
match divide_result(10, 2) {
Ok(value) => println!("결과: {}", value),
Err(e) => println!("에러: {}", e),
}
}
? 연산자
fn read_file() -> Result<String, std::io::Error> {
let content = std::fs::read_to_string("file.txt")?;
Ok(content)
}
6. 패턴 매칭 (match)
기본 매칭
fn main() {
let number = 7;
match number {
1 => println!("하나"),
2 | 3 | 5 | 7 => println!("소수"),
4..=10 => println!("4~10"),
_ => println!("기타"),
}
}
Option 매칭
fn print_value(opt: Option<i32>) {
match opt {
Some(value) => println!("값: {}", value),
None => println!("값 없음"),
}
}
if let (간단한 매칭)
let some_value = Some(5);
// match 대신 if let
if let Some(value) = some_value {
println!("값: {}", value);
}
// else 추가 가능
if let Some(value) = some_value {
println!("값: {}", value);
} else {
println!("값 없음");
}
7. 실전 예제
예제: 사용자 시스템
#[derive(Debug)]
struct User {
id: u32,
name: String,
email: String,
active: bool,
}
impl User {
fn new(id: u32, name: String, email: String) -> Self {
User {
id,
name,
email,
active: true,
}
}
fn deactivate(&mut self) {
self.active = false;
}
fn is_active(&self) -> bool {
self.active
}
}
fn main() {
let mut user = User::new(
1,
String::from("홍길동"),
String::from("[email protected]")
);
println!("{:?}", user);
user.deactivate();
println!("활성 상태: {}", user.is_active());
}
예제: 도형 계산
enum Shape {
Circle { radius: f64 },
Rectangle { width: f64, height: f64 },
Triangle { base: f64, height: f64 },
}
impl Shape {
fn area(&self) -> f64 {
match self {
Shape::Circle { radius } => std::f64::consts::PI * radius * radius,
Shape::Rectangle { width, height } => width * height,
Shape::Triangle { base, height } => 0.5 * base * height,
}
}
}
fn main() {
let shapes = vec![
Shape::Circle { radius: 5.0 },
Shape::Rectangle { width: 10.0, height: 20.0 },
Shape::Triangle { base: 8.0, height: 12.0 },
];
for shape in shapes {
println!("넓이: {:.2}", shape.area());
}
}
정리
핵심 요약
- struct: 데이터 구조, impl로 메서드 추가
- enum: 여러 가능한 값, 데이터 포함 가능
- Option: Some/None, Null 안전성
- Result: Ok/Err, 에러 처리
- match: 패턴 매칭, 모든 경우 처리
다음 단계
- Rust 에러 처리
- Rust 트레이트
- Rust 컬렉션
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