블로그
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C++20 Modules | "#include 지옥" 탈출, import로 컴파일 속도 높이기
C++20 Modules에 대해 정리한 개발 블로그 글입니다. 큰 헤더 하나를 include하면 그 헤더가 또 수십 개를 include하고, 같은 내용이 수많은 .cpp에서 반복 파싱됩니다. 모듈은 "한 번만 파싱하고 결과를 재사용"하는 단위라서, 컴파일 시간을 줄이는 데 도움이… 개념과 예제 코드를 단계적으로 다루며, 실무·학습에 참고할 수 있도록 구성했습니다. 관련 키워드: C++, C++20, Modules, import, export.
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C++ 기존 프로젝트를 Module로 전환 | 단계별 마이그레이션 [#24-2]
C++ 기존 프로젝트를 Module로 전환: 단계별 마이그레이션 [#24-2]. 헤더 기반 프로젝트의 한계·실무에서 겪는 구체적 상황로 흐름을 잡고 원리·코드·실무 적용을 한글로 정리합니다.
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C++20 Coroutine | co_await·co_yield로 "콜백 지옥" 탈출하기
C++20 Coroutine: co_await·co_yield로 "콜백 지옥" 탈출하기. 비동기 코드가 복잡해요·코루틴이란로 흐름을 잡고 원리·코드·실무 적용을 한글로 정리합니다.
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C++ 비동기 작업과 Coroutine | co_await로 콜백 지옥 탈출하기 [#23-3]
C++20 코루틴으로 비동기 작업을 co_await하고, Task 타입을 설계하며, Asio와 연동하는 기본 패턴을 다룹니다. 콜백 지옥 해결, 에러 처리, 수명 관리, 성능 비교, 베스트 프랙티스, 프로덕션 패턴까지 실전 가이드.
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C++20 Concepts | 템플릿 에러 메시지를 읽기 쉽게 만드는 방법
C++20 Concepts에 대해 정리한 개발 블로그 글입니다. 템플릿 함수에 잘못된 타입을 넘겼을 때, 컴파일러는 인스턴스화 스택을 길게 찍어서 에러가 읽기 어려웠습니다. Concepts(컨셉—템플릿 인자가 만족해야 할 조건을 이름 붙여 선언하는 C++20 기능)는 "이 템플릿이 어떤… 개념과 예제 코드를 단계적으로 다루며, 실무·학습에 참고할 수 있도록 구성했습니다. 관련 키워드: C++, C++20, Concepts, 제약조건, 템플릿.
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C++ 커스텀 Concepts 작성 | 도메인에 맞는 제약 조건 정의하기 [#22-2]
C++ 커스텀 Concepts 작성: 도메인에 맞는 제약 조건 정의하기 [#22-2]. 실무에서 겪은 문제·템플릿이 너무 관대할 때로 흐름을 잡고 원리·코드·실무 적용을 한글로 정리합니다.
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C++ HTTP 클라이언트 완벽 가이드 | REST API 호출·연결 풀·타임아웃·프로덕션 패턴
C++ REST API 호출 시 연결 실패·타임아웃·성능 저하 문제를 해결합니다. TCP 소켓 기반 완전한 HTTP 클라이언트(GET/POST, 헤더, 에러 처리), Boost.Beast HTTPS 예제, Keep-Alive 연결 풀, 자주 발생하는 에러와 해결법, 모범 사례, 프로덕션 ...
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C++ 작업 큐 완벽 가이드 | 스레드 풀·워크 스틸링·성능 벤치마크 [#21-2]
C++ 작업 큐 완벽 가이드: 스레드 풀·워크 스틸링·성능 벤치마크 [#21-2]. 실무에서 겪은 문제·문제 시나리오와 해결 방향로 흐름을 잡고 원리·코드·실무 적용을 한글로 정리합니다.
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C++ PIMPL과 브릿지 패턴 | 구현 숨기기와 추상화 [#19-3]
C++ PIMPL과 브릿지 패턴: 구현 숨기기와 추상화 [#19-3]. 헤더를 바꿀 때마다 전부 다시 컴파일된다·PIMPL이란로 흐름을 잡고 원리·코드·실무 적용을 한글로 정리합니다.
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C++ 디자인 패턴 | Observer·Strategy
C++ 디자인 패턴에 대해 정리한 개발 블로그 글입니다. 데이터가 변경될 때 여러 UI 컴포넌트를 업데이트해야 했습니다. 하지만 강한 결합이 문제였습니다. 행동 패턴은 "누가 누구를 알고, 누가 누구에게 알리느냐"를 유연하게 만듭니다. Observer(옵저버—변경 시 구독자들에게… 개념과 예제 코드를 단계적으로 다루며, 실무·학습에 참고할 수 있도록 구성했습니다. 관련 키워드: C++, 디자인패턴, observer, strategy, command.