블로그
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C++ 동적 로딩 완벽 가이드 | dlopen·LoadLibrary·실전 패턴 [#55-2]
C++ 동적 라이브러리 로딩: dlopen/LoadLibrary 완전 예제, 문제 시나리오, 흔한 에러, 모범 사례, 프로덕션 패턴. Linux·macOS·Windows 크로스 플랫폼 구현.
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C++ 플러그인 시스템 | 동적 로딩·인터페이스·버전 관리 [#55-2]
C++ 플러그인 아키텍처: 동적 라이브러리 로딩, 인터페이스 설계, ABI 안정성, 버전 관리. dlopen/LoadLibrary, C ABI, 실전 패턴까지. 이미지 에디터에 새 필터를 넣거나, IDE에 새 언어 지원을 추가하거나, 게임에 모드를 끼워 넣을 때, 호스트 앱을 다시 컴파일하지 않고 외부 모듈을 불러와 실행하는 것이 플러그인 시스템의 목표입니다. 비유하면 USB 포트에 꽂기만 하면 바로 인식되는 주변기기처럼,
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C++ 스크립팅 엔진 통합 | Lua·Python·JavaScript 바인딩 완벽 가이드 [#55-3]
게임 로직·플러그인·핫 리로드가 필요할 때 C++에 Lua·Python·JavaScript를 붙이는 방법. Lua C API, pybind11, V8 바인딩, 샌드박싱, 성능 최적화까지 실전 코드로 정리합니다.
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C++ Lua 스크립팅 완벽 가이드 | Lua C API·스택·테이블·바인딩 [실전]
게임 로직·플러그인·핫 리로드가 필요할 때 C++에 Lua를 붙이는 방법. Lua C API, lua_State, 스택 연산, C++↔Lua 데이터 전달, 테이블 조작, 흔한 에러, 베스트 프랙티스, 프로덕션 패턴까지 실전 코드로 정리합니다.
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C++ ABI 호환성 완벽 가이드 | PIMPL·C 인터페이스·버전 관리·프로덕션 패턴 [#55-4]
라이브러리 업데이트 후 크래시가 나요. C++ ABI(Application Binary Interface) 호환성: 문제 시나리오, PIMPL·C 인터페이스·버전 관리, 자주 발생하는 에러, 검증 도구, 프로덕션 패턴까지 실전 코드로 정리합니다.
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C++ 크로스 플랫폼 빌드 | Windows·Linux·macOS·모바일 완벽 가이드 [#55-4]
C++ 멀티 플랫폼 빌드 실전: CMake 툴체인, 조건부 컴파일, 플랫폼별 최적화, 모바일 빌드. Windows에서 빌드한 게 Linux에서 안 돌아가요 문제부터 프로덕션 패턴까지.
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C++ Python 스크립팅 완벽 가이드 | pybind11 모듈·클래스·NumPy·예외 처리 [실전]
C++ 앱에 Python 스크립팅을 붙일 때: pybind11 모듈 바인딩, 클래스 바인딩, NumPy 연동, 예외 처리. 문제 시나리오, 완전한 예제, 흔한 에러, 베스트 프랙티스, 프로덕션 패턴.
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C++ 메모리 관리 완벽 가이드 | 할당자·풀·아레나·프로덕션 패턴 [#55-5]
C++ malloc 병목, 힙 단편화, 메모리 누수 해결. 커스텀 할당자, 메모리 풀, 아레나 설계·구현, 흔한 에러, 성능 팁, 프로덕션 패턴까지 실전 코드로 다룹니다. C++에서 new/delete는 편리하지만, 대량 할당/해제가 반복되면 malloc 오버헤드, 힙 단편화, 락 경합이 누적됩니다. 게임 엔진에서 매 프레임 수천 개의 Bullet, Particle을 생성·해제하면 60fps를 달성하지 못하고,
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C++ 메타프로그래밍 고급 | SFINAE·Concepts·constexpr·타입 트레이트 가이드
템플릿 오버로드 실패, 컴파일 에러 지옥 해결. SFINAE·Concepts·constexpr·타입 트레이트 완전 예제, 흔한 에러, 성능 팁, 프로덕션 패턴까지 실전 코드로 다룹니다.
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C++ JavaScript 스크립팅 완벽 가이드 | V8 임베딩·컨텍스트·C++↔JS 바인딩 [실전]
V8 엔진 임베딩: Isolate·Context 생성, 스크립트 실행, C++ 함수 노출, JS 객체 바인딩, 양방향 호출. 문제 시나리오, 완전한 예제, 흔한 에러, 베스트 프랙티스, 프로덕션 패턴.