C++ User-Defined Literals | "사용자 정의 리터럴" 가이드
이 글의 핵심
C++ User-Defined Literals에 대한 실전 가이드입니다.
기본 문법
// 정수 리터럴
constexpr long long operator"" _km(unsigned long long km) {
return km * 1000;
}
// 실수 리터럴
constexpr long double operator"" _pi(long double x) {
return x * 3.14159265359;
}
// 문자열 리터럴
string operator"" _upper(const char* str, size_t len) {
string result(str, len);
for (char& c : result) {
c = toupper(c);
}
return result;
}
int main() {
auto distance = 5_km; // 5000
auto angle = 2.0_pi; // 6.28...
auto text = "hello"_upper; // "HELLO"
cout << distance << endl;
cout << angle << endl;
cout << text << endl;
}
표준 리터럴
#include <chrono>
#include <string>
#include <complex>
using namespace std::chrono_literals;
using namespace std::string_literals;
using namespace std::complex_literals;
int main() {
// 시간
auto duration = 5s; // 5초
auto ms = 100ms; // 100밀리초
auto min = 2min; // 2분
// 문자열
auto str = "hello"s; // std::string
// 복소수
auto c = 1.0 + 2.0i; // complex<double>
}
실전 예시
예시 1: 단위 시스템
class Distance {
private:
double meters;
public:
constexpr Distance(double m) : meters(m) {}
constexpr double toMeters() const { return meters; }
constexpr double toKm() const { return meters / 1000; }
constexpr double toMiles() const { return meters / 1609.34; }
friend ostream& operator<<(ostream& os, const Distance& d) {
return os << d.meters << "m";
}
};
constexpr Distance operator"" _m(long double m) {
return Distance(m);
}
constexpr Distance operator"" _km(long double km) {
return Distance(km * 1000);
}
constexpr Distance operator"" _mi(long double mi) {
return Distance(mi * 1609.34);
}
int main() {
auto d1 = 100_m;
auto d2 = 1.5_km;
auto d3 = 1_mi;
cout << d1 << endl; // 100m
cout << d2 << endl; // 1500m
cout << d3 << endl; // 1609.34m
}
예시 2: 바이트 크기
constexpr size_t operator"" _KB(unsigned long long kb) {
return kb * 1024;
}
constexpr size_t operator"" _MB(unsigned long long mb) {
return mb * 1024 * 1024;
}
constexpr size_t operator"" _GB(unsigned long long gb) {
return gb * 1024 * 1024 * 1024;
}
int main() {
size_t bufferSize = 10_MB;
size_t diskSize = 500_GB;
cout << bufferSize << " bytes" << endl;
cout << diskSize << " bytes" << endl;
}
예시 3: 각도 변환
#include <cmath>
class Angle {
private:
double radians;
public:
constexpr Angle(double rad) : radians(rad) {}
constexpr double toRadians() const { return radians; }
constexpr double toDegrees() const { return radians * 180 / M_PI; }
friend ostream& operator<<(ostream& os, const Angle& a) {
return os << a.toDegrees() << "°";
}
};
constexpr Angle operator"" _deg(long double deg) {
return Angle(deg * M_PI / 180);
}
constexpr Angle operator"" _rad(long double rad) {
return Angle(rad);
}
int main() {
auto a1 = 90_deg;
auto a2 = 1.57_rad;
cout << a1 << endl; // 90°
cout << a2 << endl; // ~90°
}
예시 4: 색상 리터럴
struct Color {
unsigned char r, g, b;
Color(unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b)
: r(r), g(g), b(b) {}
};
Color operator"" _rgb(const char* str, size_t len) {
// "#FF0000" → Color(255, 0, 0)
if (len != 7 || str[0] != '#') {
throw invalid_argument("잘못된 색상 형식");
}
auto hexToDec = {
if (c >= '0' && c <= '9') return c - '0';
if (c >= 'A' && c <= 'F') return c - 'A' + 10;
if (c >= 'a' && c <= 'f') return c - 'a' + 10;
return 0;
};
unsigned char r = hexToDec(str[1]) * 16 + hexToDec(str[2]);
unsigned char g = hexToDec(str[3]) * 16 + hexToDec(str[4]);
unsigned char b = hexToDec(str[5]) * 16 + hexToDec(str[6]);
return Color(r, g, b);
}
int main() {
auto red = "#FF0000"_rgb;
auto green = "#00FF00"_rgb;
auto blue = "#0000FF"_rgb;
cout << "R: " << (int)red.r << endl; // 255
}
Raw 리터럴
// 문자 리터럴
char operator"" _c(char c) {
return c;
}
// Raw 리터럴 (템플릿)
template<char... chars>
int operator"" _bin() {
// 이진수 파싱
return 0; // 구현 생략
}
int main() {
auto c = 'A'_c;
// auto b = 1010_bin; // 복잡한 구현 필요
}
자주 발생하는 문제
문제 1: 접미사 충돌
// ❌ 표준 접미사와 충돌
constexpr int operator"" s(unsigned long long x) { // 에러
return x;
}
// ✅ 언더스코어로 시작
constexpr int operator"" _s(unsigned long long x) {
return x;
}
문제 2: 타입 불일치
// ❌ 타입 불일치
constexpr int operator"" _x(long double x) { // long double
return x;
}
auto a = 10_x; // 에러: 정수 리터럴인데 long double 매개변수
// ✅ 올바른 타입
constexpr int operator"" _x(unsigned long long x) {
return x;
}
문제 3: constexpr 누락
// ❌ 컴파일 타임 계산 불가
int operator"" _x(unsigned long long x) {
return x * 2;
}
constexpr int a = 10_x; // 에러
// ✅ constexpr 추가
constexpr int operator"" _x(unsigned long long x) {
return x * 2;
}
리터럴 연산자 오버로드
// 정수
constexpr T operator"" _suffix(unsigned long long);
// 실수
constexpr T operator"" _suffix(long double);
// 문자
constexpr T operator"" _suffix(char);
// 문자열
T operator"" _suffix(const char*, size_t);
// Raw 리터럴
template<char...> T operator"" _suffix();
FAQ
Q1: 사용자 정의 리터럴은 언제 사용하나요?
A:
- 단위 표현 (km, MB, 초)
- DSL 구현
- 타입 안전 상수
Q2: 성능 오버헤드는?
A: constexpr이면 컴파일 타임에 처리되어 오버헤드가 없습니다.
Q3: 표준 리터럴은?
A:
s: std::stringh,min,s,ms: chronoi,if,il: complex
Q4: 접미사 규칙은?
A: 언더스코어로 시작해야 합니다 (표준 예약).
Q5: 리터럴 연산자는 어디에 정의하나요?
A: 네임스페이스에 정의하고 using namespace로 가져옵니다.
Q6: 사용자 정의 리터럴 학습 리소스는?
A:
- cppreference.com
- “Effective Modern C++”
- “C++11/14/17 Features”
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