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C++ 단위 테스트 완벽 가이드 | Google Test로 배우는 TDD (실전 예제)

C++ 단위 테스트 완벽 가이드 | Google Test로 배우는 TDD (실전 예제)

C++ 단위 테스트 완벽 가이드 | Google Test로 배우는 TDD (실전 예제)

이 글의 핵심

C++ Unit Testing: 단위 테스트 가이드. 단위 테스트란?·Google Test 기본.

단위 테스트란?

개별 함수나 클래스를 독립적으로 테스트

// 테스트할 코드
int add(int a, int b) {
    return a + b;
}
// 테스트 코드
TEST(AddTest, BasicTest) {
    EXPECT_EQ(add(2, 3), 5);
    EXPECT_EQ(add(-1, 1), 0);
}

Google Test 기본

#include <gtest/gtest.h>
// 테스트 작성
TEST(TestSuiteName, TestName) {
    EXPECT_EQ(1 + 1, 2);
    ASSERT_TRUE(true);
}
int main(int argc, char** argv) {
    testing::InitGoogleTest(&argc, argv);
    return RUN_ALL_TESTS();
}
# 컴파일
g++ test.cpp -lgtest -lgtest_main -pthread
# 실행
./a.out

실전 예시

예시 1: 기본 테스트

#include <gtest/gtest.h>
class Calculator {
public:
    int add(int a, int b) { return a + b; }
    int subtract(int a, int b) { return a - b; }
    int multiply(int a, int b) { return a * b; }
    int divide(int a, int b) {
        if (b == 0) throw std::invalid_argument("0으로 나눌 수 없음");
        return a / b;
    }
};
TEST(CalculatorTest, AddTest) {
    Calculator calc;
    EXPECT_EQ(calc.add(2, 3), 5);
    EXPECT_EQ(calc.add(-1, 1), 0);
}
TEST(CalculatorTest, DivideTest) {
    Calculator calc;
    EXPECT_EQ(calc.divide(10, 2), 5);
    EXPECT_THROW(calc.divide(10, 0), std::invalid_argument);
}

예시 2: Fixture 사용

class VectorTest : public ::testing::Test {
protected:
    void SetUp() override {
        vec.push_back(1);
        vec.push_back(2);
        vec.push_back(3);
    }
    
    void TearDown() override {
        vec.clear();
    }
    
    std::vector<int> vec;
};
TEST_F(VectorTest, SizeTest) {
    EXPECT_EQ(vec.size(), 3);
}
TEST_F(VectorTest, ElementTest) {
    EXPECT_EQ(vec[0], 1);
    EXPECT_EQ(vec[1], 2);
}

예시 3: 매개변수화 테스트

class AddTest : public ::testing::TestWithParam<std::tuple<int, int, int>> {};
TEST_P(AddTest, ParameterizedTest) {
    auto [a, b, expected] = GetParam();
    EXPECT_EQ(add(a, b), expected);
}
INSTANTIATE_TEST_SUITE_P(
    AddTests,
    AddTest,
    ::testing::Values(
        std::make_tuple(1, 2, 3),
        std::make_tuple(0, 0, 0),
        std::make_tuple(-1, 1, 0)
    )
);

예시 4: Mock 객체

#include <gmock/gmock.h>
class Database {
public:
    virtual ~Database() = default;
    virtual bool connect() = 0;
    virtual std::string query(const std::string& sql) = 0;
};
class MockDatabase : public Database {
public:
    MOCK_METHOD(bool, connect, (), (override));
    MOCK_METHOD(std::string, query, (const std::string&), (override));
};
TEST(ServiceTest, MockTest) {
    MockDatabase mockDb;
    
    EXPECT_CALL(mockDb, connect())
        .WillOnce(::testing::Return(true));
    
    EXPECT_CALL(mockDb, query("SELECT *"))
        .WillOnce(::testing::Return("result"));
    
    EXPECT_TRUE(mockDb.connect());
    EXPECT_EQ(mockDb.query("SELECT *"), "result");
}

Catch2 사용

#define CATCH_CONFIG_MAIN
#include <catch2/catch.hpp>
TEST_CASE("Calculator tests", "[calculator]") {
    Calculator calc;
    
    SECTION("Addition") {
        REQUIRE(calc.add(2, 3) == 5);
    }
    
    SECTION("Division") {
        REQUIRE(calc.divide(10, 2) == 5);
        REQUIRE_THROWS(calc.divide(10, 0));
    }
}

자주 발생하는 문제

문제 1: 테스트 의존성

// ❌ 테스트 간 의존성
TEST(BadTest, Test1) {
    globalVar = 10;
}
TEST(BadTest, Test2) {
    EXPECT_EQ(globalVar, 10);  // Test1에 의존
}
// ✅ 독립적 테스트
TEST(GoodTest, Test1) {
    int var = 10;
    EXPECT_EQ(var, 10);
}
TEST(GoodTest, Test2) {
    int var = 10;
    EXPECT_EQ(var, 10);
}

문제 2: 너무 큰 테스트

// ❌ 여러 것을 한 번에 테스트
TEST(BadTest, EverythingTest) {
    // 10개 함수 테스트
}
// ✅ 하나씩 테스트
TEST(GoodTest, AddTest) {
    // add 함수만
}
TEST(GoodTest, SubtractTest) {
    // subtract 함수만
}

문제 3: 외부 의존성

// ❌ 파일 시스템 의존
TEST(BadTest, FileTest) {
    std::ifstream file("/tmp/test.txt");
    // 파일 없으면 실패
}
// ✅ Mock 사용
TEST(GoodTest, FileTest) {
    MockFileSystem fs;
    // Mock으로 제어
}

문제 4: 느린 테스트

// ❌ 느린 작업
TEST(BadTest, SlowTest) {
    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(10));
}
// ✅ 빠른 테스트
TEST(GoodTest, FastTest) {
    // 즉시 완료
}

TDD (Test-Driven Development)

// 1. 실패하는 테스트 작성
TEST(StackTest, PushTest) {
    Stack<int> stack;
    stack.push(10);
    EXPECT_EQ(stack.top(), 10);
}
// 2. 최소 구현
template<typename T>
class Stack {
    std::vector<T> data;
public:
    void push(const T& value) {
        data.push_back(value);
    }
    
    T top() const {
        return data.back();
    }
};
// 3. 리팩토링

FAQ

Q1: 단위 테스트는 언제?

A:

  • 새 기능 추가
  • 버그 수정
  • 리팩토링

Q2: Google Test vs Catch2?

A:

  • Google Test: 기능 많음
  • Catch2: 간단, 헤더 온리

Q3: 테스트 커버리지 목표는?

A:

  • 최소 70%
  • 핵심 로직 100%

Q4: Mock은 언제?

A:

  • 외부 의존성
  • 네트워크, 파일
  • 느린 작업

Q5: TDD 장점은?

A:

  • 설계 개선
  • 버그 조기 발견
  • 문서화

Q6: 단위 테스트 학습 리소스는?

A:

  • Google Test 문서
  • “Test Driven Development”
  • Catch2 문서

같이 보면 좋은 글 (내부 링크)

이 주제와 연결되는 다른 글입니다.

내부 동작과 핵심 메커니즘

이 글의 주제는 「C++ 단위 테스트 완벽 가이드 | Google Test로 배우는 TDD (실전 예제)」입니다. 여기서는 앞선 설명을 구현·런타임 관점에서 한 번 더 압축합니다. 시스템·런타임 경계(스케줄링, I/O, 메모리, 동시성)를 기준으로 생각하면, “입력이 어디서 검증되고, 핵심 연산이 어디서 일어나며, 부작용(I/O·네트워크·디스크)이 어디서 터지는가”가 한눈에 드러납니다.

처리 파이프라인(개념도)

flowchart TD
  A[입력·요청·이벤트] --> B[파싱·검증·디코딩]
  B --> C[핵심 연산·상태 전이]
  C --> D[부작용: I/O·네트워크·동시성]
  D --> E[결과·관측·저장]

알고리즘·프로토콜 관점에서의 체크포인트

  • 불변 조건(Invariant): 각 단계가 만족해야 하는 조건(예: 버퍼 경계, 프로토콜 상태, 트랜잭션 격리)을 문장으로 적어 두면 디버깅 비용이 줄어듭니다.
  • 결정성: 동일 입력에 동일 출력이 보장되는 순수한 층과, 시간·네트워크에 의해 달라질 수 있는 층을 분리해야 테스트와 장애 분석이 쉬워집니다.
  • 경계 비용: 직렬화/역직렬화, 문자 인코딩, syscall 횟수, 락 경합처럼 “한 번의 호출이 아니라 누적되는 비용”을 의심 목록에 넣습니다.

프로덕션 운영 패턴

실서비스에서는 기능 구현과 함께 관측·배포·보안·비용이 동시에 요구됩니다. 아래는 팀에서 자주 쓰는 최소 체크리스트입니다.

영역운영 관점에서의 질문
관측성요청 단위 상관 ID, 에러율/지연 분위수, 주요 의존성 타임아웃이 보이는가
안전성입력 검증·권한·비밀 관리가 코드 경로마다 일관적인가
신뢰성재시도는 멱등한 연산에만 적용되는가, 서킷 브레이커·백오프가 있는가
성능캐시 계층·배치 크기·풀링·백프레셔가 데이터 규모에 맞는가
배포롤백 룬북, 카나리, 마이그레이션 호환성이 문서화되어 있는가

운영 환경에서는 “개발자 PC에서는 재현되지 않던 문제”가 시간·부하·데이터 크기 때문에 드러납니다. 따라서 스테이징의 데이터 양·네트워크 지연을 가능한 한 현실에 가깝게 맞추는 것이 중요합니다.


문제 해결(Troubleshooting)

증상가능 원인조치
간헐적 실패레이스 컨디션, 타임아웃, 외부 의존성 불안정최소 재현 스크립트 작성, 분산 트레이스·로그 상관관계 확인
성능 저하N+1 쿼리, 동기 I/O, 잠금 경합, 과도한 직렬화프로파일러·APM으로 핫스팟 확인 후 한 가지씩 제거
메모리 증가캐시 무제한, 클로저/이벤트 구독 누수, 대용량 객체의 불필요한 복사상한·TTL·스냅샷 비교(힙 덤프/트레이스)
빌드·배포만 실패환경 변수·권한·플랫폼 차이CI 로그와 로컬 diff, 컨테이너/런타임 버전 핀(pin)

권장 디버깅 순서: (1) 최소 재현 만들기 (2) 최근 변경 범위 좁히기 (3) 의존성·환경 변수 차이 확인 (4) 관측 데이터로 가설 검증 (5) 수정 후 회귀·부하 테스트.

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