C++ Tag Dispatching | "태그 디스패칭" 패턴 가이드
이 글의 핵심
C++ Tag Dispatching에 대한 실전 가이드입니다. 개념부터 실무 활용까지 예제와 함께 상세히 설명합니다.
Tag Dispatching이란?
빈 태그 타입으로 함수 오버로딩하여 컴파일 타임 분기
// 태그 타입
struct IntTag {};
struct FloatTag {};
// 태그 디스패치
void processImpl(int value, IntTag) {
cout << "정수: " << value << endl;
}
void processImpl(double value, FloatTag) {
cout << "실수: " << value << endl;
}
// 통합 인터페이스
template<typename T>
void process(T value) {
if constexpr (is_integral_v<T>) {
processImpl(value, IntTag{});
} else {
processImpl(value, FloatTag{});
}
}
int main() {
process(10); // 정수
process(3.14); // 실수
}
Iterator Tag Dispatching
#include <iterator>
// 구현 함수들
template<typename Iter>
void advanceImpl(Iter& it, int n, input_iterator_tag) {
// 입력 반복자: 한 칸씩만
while (n--) ++it;
}
template<typename Iter>
void advanceImpl(Iter& it, int n, random_access_iterator_tag) {
// 랜덤 접근 반복자: 한 번에
it += n;
}
// 통합 인터페이스
template<typename Iter>
void advance(Iter& it, int n) {
advanceImpl(it, n, typename iterator_traits<Iter>::iterator_category{});
}
int main() {
vector<int> v = {1, 2, 3, 4, 5};
auto it = v.begin();
advance(it, 3); // 랜덤 접근 (빠름)
list<int> l = {1, 2, 3, 4, 5};
auto it2 = l.begin();
advance(it2, 3); // 입력 반복자 (느림)
}
실전 예시
예시 1: 거리 계산
// 입력 반복자
template<typename Iter>
typename iterator_traits<Iter>::difference_type
distanceImpl(Iter first, Iter last, input_iterator_tag) {
typename iterator_traits<Iter>::difference_type n = 0;
while (first != last) {
++first;
++n;
}
return n;
}
// 랜덤 접근 반복자
template<typename Iter>
typename iterator_traits<Iter>::difference_type
distanceImpl(Iter first, Iter last, random_access_iterator_tag) {
return last - first; // O(1)
}
template<typename Iter>
auto distance(Iter first, Iter last) {
return distanceImpl(first, last,
typename iterator_traits<Iter>::iterator_category{});
}
int main() {
vector<int> v = {1, 2, 3, 4, 5};
cout << distance(v.begin(), v.end()) << endl; // 5 (빠름)
list<int> l = {1, 2, 3, 4, 5};
cout << distance(l.begin(), l.end()) << endl; // 5 (느림)
}
예시 2: 타입별 직렬화
struct PrimitiveTag {};
struct ContainerTag {};
struct CustomTag {};
// 타입 특성
template<typename T>
struct SerializeTraits {
using tag = CustomTag;
};
template<> struct SerializeTraits<int> { using tag = PrimitiveTag; };
template<> struct SerializeTraits<double> { using tag = PrimitiveTag; };
template<typename T> struct SerializeTraits<vector<T>> { using tag = ContainerTag; };
// 구현
template<typename T>
string serializeImpl(const T& value, PrimitiveTag) {
return to_string(value);
}
template<typename T>
string serializeImpl(const T& container, ContainerTag) {
string result = "[";
for (const auto& item : container) {
result += serialize(item) + ",";
}
result += "]";
return result;
}
template<typename T>
string serializeImpl(const T& value, CustomTag) {
return value.toString(); // 커스텀 메서드 호출
}
// 통합 인터페이스
template<typename T>
string serialize(const T& value) {
return serializeImpl(value, typename SerializeTraits<T>::tag{});
}
int main() {
cout << serialize(42) << endl;
cout << serialize(vector<int>{1, 2, 3}) << endl;
}
예시 3: 복사 최적화
struct TrivialTag {};
struct NonTrivialTag {};
template<typename T>
using CopyTag = conditional_t<
is_trivially_copyable_v<T>,
TrivialTag,
NonTrivialTag
>;
// Trivial 타입 (memcpy)
template<typename T>
void copyImpl(T* dest, const T* src, size_t n, TrivialTag) {
memcpy(dest, src, n * sizeof(T));
}
// Non-trivial 타입 (생성자)
template<typename T>
void copyImpl(T* dest, const T* src, size_t n, NonTrivialTag) {
for (size_t i = 0; i < n; i++) {
new (&dest[i]) T(src[i]);
}
}
template<typename T>
void copy(T* dest, const T* src, size_t n) {
copyImpl(dest, src, n, CopyTag<T>{});
}
int main() {
int arr1[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
int arr2[5];
copy(arr1, arr2, 5); // memcpy (빠름)
string str1[3] = {"a", "b", "c"};
string str2[3];
copy(str1, str2, 3); // 생성자 (안전)
}
예시 4: 알고리즘 최적화
struct SmallSizeTag {};
struct LargeSizeTag {};
template<size_t N>
using SizeTag = conditional_t<(N < 10), SmallSizeTag, LargeSizeTag>;
// 작은 배열: 버블 정렬
template<typename T, size_t N>
void sortImpl(T (&arr)[N], SmallSizeTag) {
for (size_t i = 0; i < N; i++) {
for (size_t j = i + 1; j < N; j++) {
if (arr[j] < arr[i]) {
swap(arr[i], arr[j]);
}
}
}
}
// 큰 배열: 퀵 정렬
template<typename T, size_t N>
void sortImpl(T (&arr)[N], LargeSizeTag) {
sort(begin(arr), end(arr));
}
template<typename T, size_t N>
void sort(T (&arr)[N]) {
sortImpl(arr, SizeTag<N>{});
}
int main() {
int small[5] = {5, 2, 8, 1, 9};
sort(small); // 버블 정렬
int large[100];
sort(large); // 퀵 정렬
}
if constexpr vs Tag Dispatching
// if constexpr (C++17)
template<typename T>
void process(T value) {
if constexpr (is_integral_v<T>) {
// 정수 처리
} else {
// 실수 처리
}
}
// Tag Dispatching (C++11)
template<typename T>
void process(T value) {
processImpl(value, TypeTag<T>{});
}
선택 기준:
- C++17 이상:
if constexpr(간결) - C++11/14: Tag Dispatching
- 복잡한 분기: Tag Dispatching (가독성)
자주 발생하는 문제
문제 1: 태그 타입 누락
// ❌ 태그 없음
template<typename Iter>
void advance(Iter& it, int n) {
it += n; // 모든 반복자에서 작동 안함
}
// ✅ 태그 디스패치
template<typename Iter>
void advance(Iter& it, int n) {
advanceImpl(it, n, typename iterator_traits<Iter>::iterator_category{});
}
문제 2: 잘못된 태그 선택
// ❌ 잘못된 조건
template<typename T>
using Tag = conditional_t<sizeof(T) == 4, SmallTag, LargeTag>;
// ✅ 의미 있는 조건
template<typename T>
using Tag = conditional_t<is_trivially_copyable_v<T>, TrivialTag, NonTrivialTag>;
FAQ
Q1: Tag Dispatching은 언제 사용하나요?
A:
- 타입에 따른 최적화
- STL 알고리즘 구현
- 컴파일 타임 분기
Q2: if constexpr vs Tag Dispatching?
A: C++17 이상이면 if constexpr이 더 간결합니다. 하지만 복잡한 경우 Tag Dispatching이 더 명확할 수 있습니다.
Q3: 성능 차이는?
A: 둘 다 컴파일 타임에 처리되므로 런타임 차이는 없습니다.
Q4: 태그 타입은 어떻게 정의하나요?
A: 빈 struct로 정의합니다. 데이터가 필요 없습니다.
Q5: STL에서 사용하나요?
A: 네, iterator_category가 대표적인 예입니다.
Q6: Tag Dispatching 학습 리소스는?
A:
- “Effective STL” (Scott Meyers)
- cppreference.com
- STL 소스 코드
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