C++ span 기초 | "연속 메모리 뷰" 가이드

C++ span 기초 | "연속 메모리 뷰" 가이드

이 글의 핵심

C++ span 기초에 대한 실전 가이드입니다.

span이란?

std::span 은 C++20에서 도입된 연속 메모리 영역에 대한 경량 뷰입니다. 배열, 벡터, 또는 연속된 메모리를 가리키는 포인터와 크기를 함께 제공하여, 안전하고 통합된 인터페이스를 제공합니다.

#include <span>

void process(std::span<int> data) {
    for (int x : data) {
        std::cout << x << " ";
    }
}

int arr[] = {1, 2, 3};
std::vector<int> vec = {4, 5, 6};

process(arr);  // 배열
process(vec);  // 벡터

왜 필요한가?:

  • 통합 인터페이스: 배열, 벡터, C 배열을 하나의 타입으로 처리
  • 안전성: 크기 정보를 포함하여 경계 검사 가능
  • 성능: 복사 없이 참조만 (포인터 + 크기)
  • 간결성: 포인터와 크기를 별도로 전달할 필요 없음
// ❌ 전통적 방식: 포인터 + 크기 (불편, 오류 가능)
void process(int* data, size_t size) {
    for (size_t i = 0; i < size; ++i) {
        std::cout << data[i] << " ";
    }
}

int arr[] = {1, 2, 3};
process(arr, 3);  // 크기를 수동으로 전달

// ✅ span: 통합되고 안전함
void process(std::span<int> data) {
    for (int x : data) {  // 범위 기반 for 사용 가능
        std::cout << x << " ";
    }
}

process(arr);  // 크기 자동 추론

span의 특성:

  • 비소유(Non-owning): 메모리를 소유하지 않고 참조만 함
  • 경량: 포인터와 크기만 저장 (보통 16바이트)
  • 복사 가능: 복사 비용이 매우 낮음
  • : 원본 데이터를 수정 가능 (const span은 읽기 전용)
std::vector<int> vec = {1, 2, 3, 4, 5};

std::span<int> sp{vec};
sp[0] = 10;  // 원본 vec 수정

std::cout << vec[0];  // 10 (수정됨)

span의 구조:

// 개념적 구현
template<typename T>
class span {
    T* data_;
    size_t size_;
    
public:
    span(T* data, size_t size) : data_(data), size_(size) {}
    
    size_t size() const { return size_; }
    T* data() const { return data_; }
    T& operator const { return data_[index]; }
    
    // 반복자
    T* begin() const { return data_; }
    T* end() const { return data_ + size_; }
};

기본 사용

#include <span>
#include <vector>

std::vector<int> v = {1, 2, 3, 4, 5};

// 전체 span
std::span<int> sp1{v};

// 부분 span
std::span<int> sp2{v.data() + 1, 3};  // {2, 3, 4}

// 크기
std::cout << sp1.size() << std::endl;  // 5

실전 예시

예시 1: 함수 매개변수

#include <span>
#include <vector>
#include <array>

// 통합 인터페이스
void printData(std::span<const int> data) {
    for (int x : data) {
        std::cout << x << " ";
    }
    std::cout << std::endl;
}

int main() {
    int arr[] = {1, 2, 3};
    std::vector<int> vec = {4, 5, 6};
    std::array<int, 3> stdArr = {7, 8, 9};
    
    printData(arr);     // 1 2 3
    printData(vec);     // 4 5 6
    printData(stdArr);  // 7 8 9
}

예시 2: 부분 범위

#include <span>

std::vector<int> v = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};

// 처음 5개
std::span<int> first5{v.data(), 5};

// 마지막 5개
std::span<int> last5{v.data() + 5, 5};

// subspan
std::span<int> sp{v};
auto middle = sp.subspan(3, 4);  // {4, 5, 6, 7}

예시 3: 경계 검사

#include <span>

void safeAccess(std::span<int> data, size_t index) {
    // 경계 검사
    if (index < data.size()) {
        std::cout << data[index] << std::endl;
    } else {
        std::cout << "범위 초과" << std::endl;
    }
}

int main() {
    std::vector<int> v = {1, 2, 3};
    safeAccess(v, 1);   // 2
    safeAccess(v, 10);  // 범위 초과
}

예시 4: 2D 배열

#include <span>

void processMatrix(std::span<int> data, size_t rows, size_t cols) {
    for (size_t i = 0; i < rows; ++i) {
        for (size_t j = 0; j < cols; ++j) {
            std::cout << data[i * cols + j] << " ";
        }
        std::cout << std::endl;
    }
}

int main() {
    std::vector<int> matrix = {
        1, 2, 3,
        4, 5, 6,
        7, 8, 9
    };
    
    processMatrix(matrix, 3, 3);
}

span 연산

std::span<int> sp{v};

// 크기
auto size = sp.size();
auto bytes = sp.size_bytes();

// 접근
int first = sp.front();
int last = sp.back();
int* ptr = sp.data();

// 부분 범위
auto sub1 = sp.first(3);      // 처음 3개
auto sub2 = sp.last(3);       // 마지막 3개
auto sub3 = sp.subspan(2, 3); // [2]부터 3개

자주 발생하는 문제

문제 1: 수명

// ❌ 댕글링
std::span<int> getDanglingSpan() {
    std::vector<int> v = {1, 2, 3};
    return std::span{v};
    // v 소멸
}

// ✅ 참조 명확화
std::span<int> getSpan(std::vector<int>& v) {
    return std::span{v};
}

문제 2: const

std::vector<int> v = {1, 2, 3};

// 읽기 전용
std::span<const int> sp{v};

// ❌ 수정 불가
// sp[0] = 10;  // 에러

// ✅ 수정 가능
std::span<int> sp2{v};
sp2[0] = 10;

문제 3: 크기

// 고정 크기 span
std::span<int, 3> fixedSpan{arr};

// 동적 크기 span
std::span<int> dynamicSpan{vec};

// ❌ 크기 불일치
// std::span<int, 5> sp{arr};  // arr 크기가 3이면 에러

문제 4: 포인터 변환

int* ptr = getData();
size_t size = getSize();

// ✅ span으로 래핑
std::span<int> sp{ptr, size};

// 안전한 접근
for (int x : sp) {
    std::cout << x << " ";
}

span vs 포인터

// ❌ 포인터 (크기 정보 없음)
void process(int* data, size_t size) {
    for (size_t i = 0; i < size; ++i) {
        std::cout << data[i] << " ";
    }
}

// ✅ span (크기 포함)
void process(std::span<int> data) {
    for (int x : data) {
        std::cout << x << " ";
    }
}

실무 패턴

패턴 1: 읽기 전용 뷰

class DataProcessor {
public:
    // const span: 읽기 전용
    double calculateAverage(std::span<const double> data) const {
        if (data.empty()) return 0.0;
        
        double sum = 0.0;
        for (double value : data) {
            sum += value;
        }
        return sum / data.size();
    }
};

// 사용
std::vector<double> values = {1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0};
DataProcessor processor;
double avg = processor.calculateAverage(values);

패턴 2: 슬라이딩 윈도우

template<typename T>
void processWindows(std::span<T> data, size_t windowSize) {
    if (data.size() < windowSize) return;
    
    for (size_t i = 0; i <= data.size() - windowSize; ++i) {
        auto window = data.subspan(i, windowSize);
        
        // 윈도우 처리
        std::cout << "Window [" << i << "]: ";
        for (const auto& value : window) {
            std::cout << value << " ";
        }
        std::cout << '\n';
    }
}

// 사용
std::vector<int> data = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8};
processWindows(std::span{data}, 3);

패턴 3: 버퍼 래퍼

class Buffer {
    std::vector<uint8_t> data_;
    
public:
    Buffer(size_t size) : data_(size) {}
    
    // 전체 버퍼 뷰
    std::span<uint8_t> asSpan() {
        return std::span{data_};
    }
    
    // 읽기 전용 뷰
    std::span<const uint8_t> asSpan() const {
        return std::span{data_};
    }
    
    // 부분 뷰
    std::span<uint8_t> slice(size_t offset, size_t length) {
        return std::span{data_}.subspan(offset, length);
    }
};

// 사용
Buffer buffer(1024);
auto view = buffer.asSpan();
view[0] = 0xFF;

FAQ

Q1: span은 무엇인가요?

A: C++20의 연속 메모리 영역에 대한 경량 뷰입니다. 포인터와 크기를 함께 제공하여 안전하고 통합된 인터페이스를 제공합니다.

std::vector<int> vec = {1, 2, 3, 4, 5};
std::span<int> sp{vec};  // 포인터 + 크기

std::cout << sp.size() << '\n';  // 5
std::cout << sp[0] << '\n';      // 1

Q2: span은 데이터를 복사하나요?

A: 아니요. span은 비소유 뷰로, 원본 데이터를 참조만 합니다. 복사 비용이 매우 낮습니다 (포인터 + 크기만 복사).

std::vector<int> vec(1000000);  // 큰 벡터

// span 생성: 복사 없음 (포인터 + 크기만)
std::span<int> sp{vec};

// span 복사: 매우 빠름 (16바이트만 복사)
std::span<int> sp2 = sp;

Q3: span은 어디에 사용하나요?

A:

  • 함수 매개변수: 배열, 벡터, C 배열을 통합
  • 부분 범위: 슬라이싱, 윈도우 처리
  • 안전한 포인터: 크기 정보 포함으로 경계 검사 가능
// 통합 인터페이스
void process(std::span<int> data) {
    // 배열, 벡터, std::array 모두 가능
}

int arr[] = {1, 2, 3};
std::vector<int> vec = {4, 5, 6};
std::array<int, 3> stdArr = {7, 8, 9};

process(arr);
process(vec);
process(stdArr);

Q4: span의 크기는 고정인가요?

A: 동적 크기고정 크기 모두 지원합니다.

// 동적 크기 (기본)
std::span<int> dynamicSpan{vec};

// 고정 크기 (컴파일 타임)
std::span<int, 3> fixedSpan{arr};

// 고정 크기는 컴파일 타임에 검증됨
// std::span<int, 5> wrongSpan{arr};  // 에러: 크기 불일치

Q5: span의 수명 관리는 어떻게 하나요?

A: span은 비소유 뷰이므로, 원본 데이터의 수명을 주의해야 합니다.

// ❌ 댕글링 span
std::span<int> getDanglingSpan() {
    std::vector<int> vec = {1, 2, 3};
    return std::span{vec};  // vec 소멸!
}

// ✅ 안전한 사용
std::span<int> getSpan(std::vector<int>& vec) {
    return std::span{vec};  // vec은 호출자가 소유
}

Q6: const span과 span의 차이는?

A:

  • const std::span<int>: span 자체가 const (다른 메모리를 가리킬 수 없음)
  • std::span<const int>: 가리키는 데이터가 const (데이터 수정 불가)
std::vector<int> vec = {1, 2, 3};

// span<const int>: 데이터 읽기 전용
std::span<const int> sp1{vec};
// sp1[0] = 10;  // 에러: 데이터 수정 불가
sp1 = std::span<const int>{};  // OK: span 자체는 수정 가능

// const span<int>: span 자체가 const
const std::span<int> sp2{vec};
sp2[0] = 10;  // OK: 데이터 수정 가능
// sp2 = std::span<int>{};  // 에러: span 자체 수정 불가

Q7: span을 포인터로 변환할 수 있나요?

A: 가능합니다. data() 메서드로 포인터를 얻을 수 있습니다.

std::span<int> sp{vec};

// 포인터 얻기
int* ptr = sp.data();

// 레거시 API 호출
legacyFunction(ptr, sp.size());

Q8: span 학습 리소스는?

A:

관련 글: string_view, array, vector.

한 줄 요약: std::span은 연속 메모리 영역에 대한 경량 비소유 뷰로, 안전하고 통합된 인터페이스를 제공합니다.


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