C++ 스마트 포인터 기초 완벽 가이드 | unique_ptr·shared_ptr

C++ 스마트 포인터 기초 완벽 가이드 | unique_ptr·shared_ptr

이 글의 핵심

delete를 깜빡해서 3일 밤새 디버깅한 경험 있나요? unique_ptr·shared_ptr·make_unique·make_shared 기초부터 실전 패턴, 자주 하는 실수, 프로덕션 체크리스트까지. 문제 시나리오로 시작하는 실전 가이드.

들어가며: delete를 깜빡해서 3일 밤새 디버깅한 적 있나요?

”메모리 누수인지, 이중 해제인지, Valgrind도 모르겠어요”

동적 할당한 객체를 delete를 깜빡해서 메모리 누수가 났거나, 반대로 이미 해제한 포인터를 또 delete해서 세그폴트가 난 경험이 있을 겁니다. 예외가 발생하면 delete까지 도달하지 못해 누수되기도 하고, 두 포인터가 같은 객체를 가리킬 때 둘 다 delete하면 이중 해제로 크래시합니다. 스마트 포인터는 “이 포인터가 이 객체를 소유한다”는 것을 타입으로 표현하고, 스코프를 벗어나면 자동으로 해제되게 해서 이런 버그를 원천 차단합니다.

비유하면: raw 포인터는 “열쇠를 직접 들고 다니며, 문 닫을 때 꼭 기억해서 돌려야 하는 것”이고, 스마트 포인터는 “열쇠를 지갑에 넣어 두면, 나갈 때 자동으로 문이 잠기는 것”입니다.

이 글을 읽으면:

  • unique_ptr, shared_ptr의 차이와 사용 시점을 명확히 알 수 있습니다.
  • make_unique, make_shared를 올바르게 사용할 수 있습니다.
  • 자주 하는 실수와 해결법을 익힐 수 있습니다.
  • 프로덕션에서 바로 적용할 수 있는 패턴을 배울 수 있습니다.

목차

  1. 문제 시나리오
  2. 스마트 포인터란?
  3. unique_ptr 완전 가이드
  4. shared_ptr 완전 가이드
  5. make_unique와 make_shared
  6. 완전한 예제 코드
  7. 자주 발생하는 에러와 해결법
  8. 모범 사례와 선택 가이드
  9. 프로덕션 패턴
  10. 성능 비교와 체크리스트

1. 문제 시나리오

시나리오 1: “예외 발생 시 delete가 호출되지 않아요”

"파일을 열고 파싱하다가 예외가 나면, 할당한 버퍼가 해제되지 않아요."
"try-catch를 어디에 넣어야 할지 모르겠어요."

상황: new로 할당한 후, 그 다음 줄에서 예외가 발생하면 delete까지 실행되지 않습니다. 수동으로 try-catch를 넣어야 하는데, 여러 경로가 있으면 모든 경로에 delete를 넣기 어렵습니다.

해결 포인트: unique_ptr을 사용하면 스코프를 벗어날 때(예외 포함) 소멸자가 자동으로 delete를 호출합니다.

시나리오 2: “두 포인터가 같은 객체를 가리키다가 이중 해제로 크래시해요”

"원본 포인터와 복사본이 같은 메모리를 가리키는데, 둘 다 delete했어요."
"어디서 이중 해제가 나는지 찾기 힘들어요."

상황: int* p = new int(42); int* q = p;처럼 두 포인터가 같은 객체를 가리킬 때, delete p; delete q;를 하면 같은 메모리를 두 번 해제하는 이중 해제(double-free)가 발생합니다.

해결 포인트: unique_ptr은 “한 시점에 하나의 소유자만” 보장하므로 이중 해제가 불가능합니다. 공유가 필요하면 shared_ptr을 사용합니다.

시나리오 3: “함수 반환 시 누가 delete할지 애매해요”

"팩토리 함수가 new로 만든 객체를 반환하는데, 호출자가 delete해야 하나요?"
"반환된 포인터를 여러 곳에서 쓰다가, 어디서 해제할지 모르겠어요."

상황: Widget* createWidget()new Widget()을 반환할 때, 호출자가 delete를 잊으면 누수되고, 여러 곳에서 delete하면 이중 해제가 됩니다.

해결 포인트: std::unique_ptr<Widget> createWidget()으로 반환하면 소유권이 명확해지고, 호출자가 받은 unique_ptr이 스코프를 벗어날 때 자동 해제됩니다.

시나리오 4: “여러 스레드가 같은 객체를 쓰는데, 언제 해제해야 할지 모르겠어요”

"스레드 A가 만든 객체를 스레드 B가 사용하는데, B가 끝난 뒤 A가 먼저 종료되면 use-after-free예요."

상황: 스레드 간에 객체 수명을 공유할 때, “마지막으로 사용하는 쪽”이 해제해야 하는데, 그 시점을 알기 어렵습니다.

해결 포인트: shared_ptr로 공유하면 참조 카운팅으로 “마지막 shared_ptr이 소멸될 때” 자동 해제됩니다.

시나리오 5: “C 라이브러리의 malloc/free를 C++에서 써야 해요”

"C API가 malloc으로 할당한 버퍼를 반환하는데, C++에서 free를 언제 호출해야 할지 헷갈려요."

상황: char* buf = (char*)malloc(1024);로 받은 버퍼를 C++ 코드에서 사용할 때, 예외나 early return 시 free를 깜빡하기 쉽습니다.

해결 포인트: unique_ptr커스텀 삭제자free를 지정하면 RAII로 안전하게 해제할 수 있습니다.


2. 스마트 포인터란?

RAII (Resource Acquisition Is Initialization)

스마트 포인터는 RAII 원칙을 따릅니다:

  • 생성 시: 리소스 획득 (메모리 할당)
  • 소멸 시: 리소스 해제 (메모리 해제)

스코프를 벗어나면(return, 예외, 블록 종료) 소멸자가 자동으로 호출되므로, 수동 delete가 필요 없습니다.

unique_ptr vs shared_ptr 한눈에

flowchart TB
    subgraph U["unique_ptr"]
        U1["독점 소유권"]
        U2["복사 불가, 이동만 가능"]
        U3["오버헤드 없음 (8 bytes)"]
    end
    subgraph S["shared_ptr"]
        S1["공유 소유권"]
        S2["참조 카운팅"]
        S3["제어 블록 오버헤드 (16 bytes)"]
    end
    U --> |"공유 필요 시"| S

선택 기준 요약

질문답변사용할 타입
여러 곳에서 소유해야 하나?Nounique_ptr
여러 곳에서 소유해야 하나?Yesshared_ptr
기본 선택은?unique_ptr (90% 경우)

3. unique_ptr 완전 가이드

unique_ptr의 특징

  • 독점 소유: 한 시점에 하나의 unique_ptr만 객체를 소유
  • 복사 불가: 복사 생성자·복사 대입 연산자 삭제됨
  • 이동 가능: std::move로 소유권 이전
  • 오버헤드 없음: raw 포인터와 동일한 크기 (64비트에서 8 bytes)

기본 생성과 사용

#include <memory>
#include <iostream>

int main() {
    // ✅ 권장: make_unique 사용
    std::unique_ptr<int> ptr1 = std::make_unique<int>(42);

    // ❌ 구식: new 직접 사용 (예외 안전성 문제 가능)
    // std::unique_ptr<int> ptr2(new int(42));

    // 역참조
    std::cout << *ptr1 << std::endl;  // 42

    // raw 포인터 얻기 (C API 연동 시)
    int* raw = ptr1.get();
    // 주의: raw에 delete 하지 말 것!

    // 유효성 검사
    if (ptr1) {
        std::cout << "ptr1 is valid\n";
    }

    return 0;
}  // ptr1 소멸 → 자동 delete

코드 설명:

  • make_unique<int>(42): 힙에 int를 할당하고 unique_ptr로 감싸 반환합니다.
  • *ptr1: 역참조로 값에 접근합니다.
  • ptr1.get(): raw 포인터가 꼭 필요할 때만 사용합니다. 이 포인터에 delete를 하거나, 다른 스마트 포인터에 넘기면 안 됩니다.
  • 스코프 종료 시 소멸자가 delete를 호출합니다.

배열 지원

// 배열 생성
std::unique_ptr<int[]> arr = std::make_unique<int[]>(100);
arr[0] = 10;
arr[99] = 20;

// 또는 std::vector 사용 권장 (대부분의 경우)
std::vector<int> vec(100);

소유권 이전 (이동)

std::unique_ptr<int> ptr1 = std::make_unique<int>(42);

// ❌ 복사 불가
// std::unique_ptr<int> ptr2 = ptr1;  // 컴파일 에러!

// ✅ 이동
std::unique_ptr<int> ptr2 = std::move(ptr1);

// 이동 후: ptr1은 nullptr, ptr2가 소유
assert(!ptr1);
assert(ptr2 && *ptr2 == 42);

함수 인자로 전달

소유권을 함수에 넘기는 경우

void takeOwnership(std::unique_ptr<int> ptr) {
    std::cout << *ptr << std::endl;
    // 함수 종료 시 ptr 소멸 → 자동 delete
}

int main() {
    auto ptr = std::make_unique<int>(42);
    takeOwnership(std::move(ptr));  // 소유권 이전
    // ptr은 이제 nullptr
    return 0;
}

소유권 유지, 읽기만 하는 경우

void useValue(const std::unique_ptr<int>& ptr) {
    if (ptr) {
        std::cout << *ptr << std::endl;
    }
}

int main() {
    auto ptr = std::make_unique<int>(42);
    useValue(ptr);  // 소유권 유지
    std::cout << *ptr << std::endl;  // 여전히 유효
    return 0;
}

선택 가이드: “함수가 객체를 소유해야 하나?” → Yes: std::unique_ptr<T> 값으로 받고 std::move로 넘김. No: const std::unique_ptr<T>& 또는 T*/T&로 받음.

raw 포인터/참조로 받기 (non-owning)

void process(int* p) {
    if (p) std::cout << *p << std::endl;
}

int main() {
    auto ptr = std::make_unique<int>(42);
    process(ptr.get());  // 소유권은 ptr에 유지
    return 0;
}

함수에서 반환

std::unique_ptr<int> createValue() {
    return std::make_unique<int>(42);
    // RVO 또는 이동으로 반환
}

int main() {
    auto ptr = createValue();
    std::cout << *ptr << std::endl;
    return 0;
}

커스텀 삭제자

#include <cstdlib>
#include <memory>

// C API 연동: malloc/free
void useCBuffer() {
    auto buf = std::unique_ptr<char, decltype(&std::free)>(
        (char*)std::malloc(1024),
        &std::free
    );
    if (!buf) {
        throw std::bad_alloc();
    }
    // buf 사용...
}  // 소멸 시 free 자동 호출

파일 핸들 예시:

#include <cstdio>
#include <memory>

struct FileDeleter {
    void operator()(FILE* fp) const {
        if (fp) {
            std::fclose(fp);
        }
    }
};

void readFile(const char* path) {
    std::unique_ptr<FILE, FileDeleter> file(std::fopen(path, "r"));
    if (!file) {
        throw std::runtime_error("Cannot open file");
    }
    // 파일 읽기...
}  // fclose 자동 호출

4. shared_ptr 완전 가이드

shared_ptr의 특징

  • 공유 소유: 여러 shared_ptr이 동일한 객체를 소유
  • 참조 카운팅: 내부적으로 참조 횟수 추적
  • 자동 해제: 마지막 shared_ptr이 소멸될 때 객체 해제
  • 스레드 안전: 참조 카운트 증감은 원자적 연산

기본 생성과 사용

#include <memory>
#include <iostream>

int main() {
    // ✅ 권장: make_shared
    std::shared_ptr<int> ptr1 = std::make_shared<int>(42);

    // 복사 (참조 카운트 증가)
    std::shared_ptr<int> ptr2 = ptr1;
    std::shared_ptr<int> ptr3 = ptr1;

    std::cout << "use_count: " << ptr1.use_count() << std::endl;  // 3

    ptr2.reset();  // ptr2만 해제, 카운트 2
    std::cout << "use_count: " << ptr1.use_count() << std::endl;  // 2

    ptr3.reset();  // ptr3만 해제, 카운트 1
    ptr1.reset();  // ptr1 해제, 카운트 0 → 객체 delete

    return 0;
}

코드 설명:

  • ptr2 = ptr1: 복사 시 같은 제어 블록을 가리키며 참조 카운트가 증가합니다.
  • ptr2.reset(): 해당 shared_ptr만 해제하고, 카운트가 1 감소합니다.
  • 마지막 shared_ptr이 reset되거나 소멸될 때 참조 카운트가 0이 되어 객체가 delete됩니다.

참조 카운팅 시각화

sequenceDiagram
    participant M as main
    participant P1 as ptr1
    participant P2 as ptr2
    participant P3 as ptr3
    participant OBJ as Heap Object

    M->>P1: make_shared (count=1)
    P1->>OBJ: 생성
    M->>P2: ptr2 = ptr1 (count=2)
    M->>P3: ptr3 = ptr1 (count=3)
    M->>P2: reset() (count=2)
    M->>P3: reset() (count=1)
    M->>P1: reset() (count=0)
    P1->>OBJ: delete

shared_ptr 내부 구조

graph LR
    subgraph Stack["스택"]
        P1[ptr1]
        P2[ptr2]
    end
    subgraph Heap["힙"]
        CB["제어 블록br/ref_count: 2br/weak_count: 0"]
        OBJ["객체br/value: 42"]
    end
    P1 --> CB
    P1 --> OBJ
    P2 --> CB
    P2 --> OBJ

shared_ptr 사용 사례

사례 1: 그래프/트리 노드

struct Node {
    int value;
    std::vector<std::shared_ptr<Node>> children;

    Node(int v) : value(v) {}
};

int main() {
    auto root = std::make_shared<Node>(1);
    root->children.push_back(std::make_shared<Node>(2));
    root->children.push_back(std::make_shared<Node>(3));
    // root 소멸 시 자식들도 함께 해제
    return 0;
}

사례 2: 캐시

#include <map>
#include <memory>
#include <string>

class ResourceCache {
    std::map<std::string, std::shared_ptr<Resource>> cache_;

public:
    std::shared_ptr<Resource> get(const std::string& key) {
        auto it = cache_.find(key);
        if (it != cache_.end()) {
            return it->second;  // 참조 카운트 증가
        }
        auto res = std::make_shared<Resource>(key);
        cache_[key] = res;
        return res;
    }
};

사례 3: 스레드 간 객체 공유

#include <thread>
#include <memory>

void runInThread(std::shared_ptr<Config> config) {
    // config는 스레드가 끝날 때까지 유효
    doWork(config);
}

int main() {
    auto config = std::make_shared<Config>();
    std::thread t(runInThread, config);
    t.join();
    return 0;
}

5. make_unique와 make_shared

왜 make_*를 써야 하나?

방식할당 횟수예외 안전성
make_unique<T>(args...)1회✅ 안전
unique_ptr<T>(new T(args...))1회✅ 안전 (C++17)
make_shared<T>(args...)1회 (객체+제어블록)✅ 안전
shared_ptr<T>(new T(args...))2회⚠️ 예외 시 누수 가능

make_unique 사용법

// 단일 객체
auto p1 = std::make_unique<int>(42);
auto p2 = std::make_unique<std::string>("hello");

// 생성자 인자 여러 개
struct Widget {
    Widget(int a, int b) {}
};
auto p3 = std::make_unique<Widget>(1, 2);

// 배열 (C++14)
auto arr = std::make_unique<int[]>(10);
arr[0] = 1;

make_shared 사용법

// 단일 객체
auto p1 = std::make_shared<int>(42);

// 생성자 인자
auto p2 = std::make_shared<std::vector<int>>(10, 0);

// make_shared의 장점: 객체와 제어 블록을 한 번에 할당
// → 메모리 지역성 향상, 할당 1회로 감소

make_shared vs new + shared_ptr

// ✅ 권장: 할당 1회
auto p1 = std::make_shared<LargeObject>(arg1, arg2);

// ❌ 비권장: 할당 2회 (객체 + 제어 블록)
std::shared_ptr<LargeObject> p2(new LargeObject(arg1, arg2));

예외 안전성 문제 (C++17 이전):

// 위험: processWidget(shared_ptr<Widget>(new Widget), compute());
// new Widget과 shared_ptr 생성 사이에 예외 발생 시 Widget 누수
// make_shared는 원자적이므로 안전
processWidget(std::make_shared<Widget>(), compute());

6. 완전한 예제 코드

예제 1: 팩토리 패턴 (unique_ptr)

#include <memory>
#include <iostream>

class Document {
public:
    virtual void save() = 0;
    virtual ~Document() = default;
};

class PdfDocument : public Document {
public:
    void save() override { std::cout << "Saving PDF\n"; }
};

class WordDocument : public Document {
public:
    void save() override { std::cout << "Saving Word\n"; }
};

std::unique_ptr<Document> createDocument(const std::string& type) {
    if (type == "pdf") return std::make_unique<PdfDocument>();
    if (type == "word") return std::make_unique<WordDocument>();
    return nullptr;
}

int main() {
    auto doc = createDocument("pdf");
    if (doc) {
        doc->save();
    }
    return 0;
}

예제 2: Pimpl 패턴 (unique_ptr)

// widget.h
#include <memory>

class Widget {
public:
    Widget();
    ~Widget();
    void doSomething();

private:
    class Impl;
    std::unique_ptr<Impl> pImpl_;
};

// widget.cpp
#include "widget.h"

class Widget::Impl {
public:
    void doSomethingInternal() {
        // 구현 세부사항
    }
};

Widget::Widget() : pImpl_(std::make_unique<Impl>()) {}
Widget::~Widget() = default;  // 또는 .cpp에 정의 (Impl 완전 타입 필요)

void Widget::doSomething() {
    pImpl_->doSomethingInternal();
}

예제 3: 다형성 컨테이너 (unique_ptr)

#include <memory>
#include <vector>
#include <iostream>

struct Shape {
    virtual void draw() const = 0;
    virtual ~Shape() = default;
};

struct Circle : Shape {
    void draw() const override { std::cout << "Circle\n"; }
};

struct Rectangle : Shape {
    void draw() const override { std::cout << "Rectangle\n"; }
};

int main() {
    std::vector<std::unique_ptr<Shape>> shapes;
    shapes.push_back(std::make_unique<Circle>());
    shapes.push_back(std::make_unique<Rectangle>());

    for (const auto& s : shapes) {
        s->draw();
    }
    return 0;
}

예제 4: 리소스 매니저 (unique_ptr + 커스텀 삭제자)

#include <memory>
#include <iostream>

struct Resource {
    Resource() { std::cout << "Resource acquired\n"; }
    ~Resource() { std::cout << "Resource released\n"; }
};

int main() {
    {
        auto res = std::make_unique<Resource>();
        // 사용...
    }  // "Resource released" 출력
    return 0;
}

예제 5: shared_ptr로 객체 공유

#include <memory>
#include <vector>
#include <iostream>

struct Session {
    int id;
    Session(int i) : id(i) {}
    ~Session() { std::cout << "Session " << id << " destroyed\n"; }
};

int main() {
    auto session = std::make_shared<Session>(1);
    std::vector<std::shared_ptr<Session>> handlers;
    handlers.push_back(session);
    handlers.push_back(session);

    std::cout << "use_count: " << session.use_count() << std::endl;  // 3
    handlers.clear();
    std::cout << "use_count: " << session.use_count() << std::endl;  // 1
    return 0;
}  // "Session 1 destroyed" 출력

7. 자주 발생하는 에러와 해결법

에러 1: unique_ptr 복사 시도

증상: error: use of deleted function 'std::unique_ptr<T>::unique_ptr(const std::unique_ptr<T>&)'

// ❌ 잘못된 코드
std::unique_ptr<int> ptr1 = std::make_unique<int>(42);
std::unique_ptr<int> ptr2 = ptr1;  // 컴파일 에러!

해결법:

// ✅ 올바른 코드: 이동 사용
std::unique_ptr<int> ptr2 = std::move(ptr1);

에러 2: get()으로 얻은 포인터에 delete 적용

증상: 이중 해제(double-free)로 크래시.

// ❌ 잘못된 코드
auto ptr = std::make_unique<int>(42);
delete ptr.get();  // 이중 해제! unique_ptr 소멸 시 또 delete

해결법: get()은 참조만 반환합니다. delete 금지. C API에 넘길 때만 사용.

에러 3: 같은 raw 포인터로 shared_ptr 여러 개 생성

증상: 이중 해제.

// ❌ 잘못된 코드
int* raw = new int(42);
std::shared_ptr<int> p1(raw);
std::shared_ptr<int> p2(raw);  // 각각 별도 제어 블록 → 이중 해제!

해결법:

// ✅ 올바른 코드: make_shared 또는 한 번만 생성 후 복사
auto p1 = std::make_shared<int>(42);
std::shared_ptr<int> p2 = p1;

에러 4: this를 shared_ptr로 감싸기

증상: std::shared_ptr<MyClass>(this) 사용 시 이중 해제.

// ❌ 잘못된 코드
class Bad {
public:
    std::shared_ptr<Bad> getShared() {
        return std::shared_ptr<Bad>(this);  // 위험!
    }
};

해결법: std::enable_shared_from_this 상속 후 shared_from_this() 사용.

// ✅ 올바른 코드
class Good : public std::enable_shared_from_this<Good> {
public:
    std::shared_ptr<Good> getShared() {
        return shared_from_this();
    }
};
// 주의: 반드시 shared_ptr로 생성된 객체에서만 호출 가능

에러 5: make_shared 대신 new + shared_ptr

증상: 할당 2회, 성능 저하.

// ❌ 비권장
std::shared_ptr<Widget> p(new Widget(1, 2, 3));

// ✅ 권장
auto p = std::make_shared<Widget>(1, 2, 3);

에러 6: unique_ptr을 복사로 함수에 전달

증상: 컴파일 에러.

// ❌ 잘못된 코드
void take(std::unique_ptr<int> p) {}
auto ptr = std::make_unique<int>(42);
take(ptr);  // 복사 불가!

해결법:

// ✅ 올바른 코드
take(std::move(ptr));

에러 7: 이동 후 원본 사용

증상: nullptr 역참조 또는 정의되지 않은 동작.

// ❌ 잘못된 코드
auto ptr1 = std::make_unique<int>(42);
auto ptr2 = std::move(ptr1);
std::cout << *ptr1 << std::endl;  // ptr1은 nullptr!

해결법: 이동 후 원본은 사용하지 않습니다.


8. 모범 사례와 선택 가이드

선택 플로우차트

flowchart TD
    A[동적 할당 객체가 필요한가?] -->|No| B[스택 또는 참조 사용]
    A -->|Yes| C[여러 곳에서 소유해야 하나?]
    C -->|No| D[unique_ptr 사용]
    C -->|Yes| E[순환 참조 가능성?]
    E -->|No| F[shared_ptr 사용]
    E -->|Yes| G[shared_ptr + weak_ptr]

모범 사례 요약

규칙설명
기본은 unique_ptr의심스러우면 unique_ptr
make_unique, make_shared 사용new 직접 사용 지양
get()으로 얻은 포인터에 delete 금지소유권은 스마트 포인터에 있음
this를 shared로 쓸 때enable_shared_from_this + shared_from_this()
함수 인자소유권 이전: unique_ptr 값으로 받고 std::move. 읽기만: const T& 또는 T*

unique_ptr 사용 시기 (90%)

// 팩토리 반환
std::unique_ptr<Widget> create();

// 클래스 멤버
class Window {
    std::unique_ptr<Button> closeButton_;
};

// 컨테이너
std::vector<std::unique_ptr<Shape>> shapes;

shared_ptr 사용 시기 (9%)

// 그래프/캐시
std::map<std::string, std::shared_ptr<Resource>> cache;

// 스레드 간 공유
std::thread t([config]() { use(config); });

9. 프로덕션 패턴

패턴 1: 팩토리에서 unique_ptr 반환

class DocumentFactory {
public:
    static std::unique_ptr<Document> create(const std::string& path) {
        return std::make_unique<PdfDocument>(path);
    }
};

패턴 2: 클래스 멤버로 리소스 소유

class DatabaseConnection {
    std::unique_ptr<ConnectionHandle> handle_;
    std::unique_ptr<StatementCache> cache_;

public:
    DatabaseConnection() :
        handle_(std::make_unique<ConnectionHandle>()),
        cache_(std::make_unique<StatementCache>()) {}
    // 소멸자에서 자동 해제
};

패턴 3: 스레드 간 객체 공유 (shared_ptr)

void runAsync(std::shared_ptr<Config> config) {
    std::thread([config]() {
        process(config);  // config는 스레드 종료까지 유효
    }).detach();
}

패턴 4: Pimpl + unique_ptr (ABI 안정성)

헤더에 구현 세부사항을 숨기고, unique_ptr<Impl>만 두면 구현 변경 시 바이너리 호환을 유지할 수 있습니다.

패턴 5: C API 연동 (커스텀 삭제자)

auto buf = std::unique_ptr<char, decltype(&std::free)>(
    (char*)std::malloc(size), &std::free);

패턴 6: enable_shared_from_this (비동기 콜백)

class AsyncService : public std::enable_shared_from_this<AsyncService> {
public:
    void startAsync() {
        asyncCall([self = shared_from_this()]() {
            self->onComplete();
        });
    }
};

10. 성능 비교와 체크리스트

크기 및 오버헤드

타입크기 (64비트)할당비고
unique_ptr<T>8 bytes0 (객체만)raw 포인터와 동일
shared_ptr<T>16 bytes제어 블록 1회참조 카운팅
raw 포인터8 bytes0수동 관리

make_shared vs new + shared_ptr

// make_shared: 객체 + 제어 블록 한 번에 할당
auto p1 = std::make_shared<LargeObject>(args...);

// new + shared_ptr: 할당 2회
std::shared_ptr<LargeObject> p2(new LargeObject(args...));

프로덕션 체크리스트

  • 기본은 unique_ptr, 공유 필요 시에만 shared_ptr
  • make_unique, make_shared 사용 (new 직접 사용 지양)
  • get()으로 얻은 포인터에 delete 금지
  • this를 shared로 쓸 때는 enable_shared_from_this + shared_from_this()
  • 양방향 참조 시 한쪽은 weak_ptr (순환 참조 방지)
  • 성능이 중요한 경로에서는 unique_ptr 우선 고려

마무리

핵심 요약

unique_ptr: 기본 선택 (90%)

  • 독점 소유권, 복사 불가, 이동만 가능
  • 오버헤드 없음

shared_ptr: 공유 필요 시 (9%)

  • 참조 카운팅, 여러 곳에서 소유
  • 제어 블록 오버헤드

make_unique, make_shared: 항상 사용

  • 예외 안전, 할당 최소화

실무 규칙

  1. 기본은 unique_ptr
  2. 정말 공유 필요할 때만 shared_ptr
  3. 원시 포인터는 non-owning 참조로만 (get(), T* 인자)

다음 글

  • shared_ptr 고급 (enable_shared_from_this, aliasing, 스레드 안전성): C++ shared_ptr 고급 완벽 가이드
  • weak_ptr순환 참조 해결: C++ 스마트 포인터와 순환 참조 해결법

자주 묻는 질문 (FAQ)

Q. unique_ptr과 shared_ptr 중 뭘 써야 할지 모르겠어요.

A. “여러 곳에서 소유해야 하나?”가 아니면 unique_ptr을 쓰세요. shared_ptr은 참조 카운팅 비용과 순환 참조 위험이 있으므로, 공유가 꼭 필요할 때만 사용합니다.

Q. 선행으로 읽으면 좋은 글은?

A. 메모리 누수, RAII를 먼저 읽으면 스마트 포인터의 배경을 이해하기 쉽습니다.

Q. 더 깊이 공부하려면?

A. cppreference - Smart pointers, “Effective Modern C++” (Scott Meyers) Item 18-22를 추천합니다.


참고 자료


같이 보면 좋은 글 (내부 링크)

이 주제와 연결되는 다른 글입니다.

  • C++ shared_ptr 고급 완벽 가이드 | enable_shared_from_this·aliasing
  • C++ 스마트 포인터 | 3일 동안 찾지 못한 순환 참조 버그 해결법
  • C++ RAII | “파일을 열 수 없습니다” 장애의 원인과 자동 리소스 관리
  • C++ 메모리 누수 | 서버 다운시킨 실제 사례와 Valgrind로 찾는 5가지 패턴
  • C++ 스마트 포인터와 순환 참조(Circular Reference) 해결법 [#33-3]

이 글에서 다루는 키워드 (관련 검색어)

C++, 스마트포인터, unique_ptr, shared_ptr, make_unique, make_shared, 메모리관리, RAII, 메모리누수, 이중해제 등으로 검색하시면 이 글이 도움이 됩니다.


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