C++ Semaphore | "세마포어" 가이드
이 글의 핵심
C++20 세마포어로 “동시에 N개까지” 같은 자원·동시성 한도를 표현합니다. 뮤텍스와의 차이, counting vs binary, 생산자-소비자·풀 관리 패턴과 C++20 API를 한 번에 정리합니다.
세마포어란?
카운팅 동기화 도구 (C++20)
#include <semaphore>
// 최대 3개 스레드
std::counting_semaphore<3> sem(3);
void worker() {
sem.acquire(); // 카운트 감소
// 작업
sem.release(); // 카운트 증가
}
counting_semaphore
// 최대 카운트 지정
std::counting_semaphore<10> sem(5); // 초기값 5
sem.acquire(); // 5 -> 4
sem.release(); // 4 -> 5
binary_semaphore
// 0 또는 1
std::binary_semaphore sem(1);
sem.acquire(); // 1 -> 0
// ...
sem.release(); // 0 -> 1
실전 예시
예시 1: 자원 풀
#include <semaphore>
#include <thread>
#include <vector>
std::counting_semaphore<3> poolSem(3); // 최대 3개
void worker(int id) {
poolSem.acquire();
std::cout << "스레드 " << id << " 시작" << std::endl;
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
std::cout << "스레드 " << id << " 완료" << std::endl;
poolSem.release();
}
int main() {
std::vector<std::thread> threads;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
threads.emplace_back(worker, i);
}
for (auto& t : threads) {
t.join();
}
}
예시 2: Producer-Consumer
std::counting_semaphore<10> empty(10); // 빈 슬롯
std::counting_semaphore<10> full(0); // 찬 슬롯
std::mutex mtx;
std::queue<int> buffer;
void producer() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
empty.acquire();
{
std::lock_guard lock(mtx);
buffer.push(i);
}
full.release();
}
}
void consumer() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
full.acquire();
int value;
{
std::lock_guard lock(mtx);
value = buffer.front();
buffer.pop();
}
empty.release();
std::cout << value << std::endl;
}
}
예시 3: 동시 접근 제한
class Database {
std::counting_semaphore<5> connSem{5}; // 최대 5개 연결
public:
void query() {
connSem.acquire();
try {
executeQuery();
} catch (...) {
connSem.release();
throw;
}
connSem.release();
}
};
예시 4: 신호 전달
std::binary_semaphore signal(0);
void producer() {
prepareData();
signal.release(); // 신호
}
void consumer() {
signal.acquire(); // 대기
processData();
}
try_acquire
std::counting_semaphore<3> sem(3);
if (sem.try_acquire()) {
// 획득 성공
sem.release();
} else {
// 획득 실패
}
// 타임아웃
if (sem.try_acquire_for(std::chrono::seconds(1))) {
// 획득 성공
sem.release();
}
자주 발생하는 문제
문제 1: release 누락
// ❌ release 누락
sem.acquire();
process();
// sem.release(); // 누락
// ✅ RAII 래퍼
class SemaphoreGuard {
std::counting_semaphore<>& sem;
public:
SemaphoreGuard(std::counting_semaphore<>& s) : sem(s) {
sem.acquire();
}
~SemaphoreGuard() {
sem.release();
}
};
문제 2: 초기값
// ❌ 초기값 0
std::counting_semaphore<10> sem(0);
sem.acquire(); // 영원히 대기
// ✅ 적절한 초기값
std::counting_semaphore<10> sem(10);
문제 3: 데드락
std::counting_semaphore<1> sem1(1);
std::counting_semaphore<1> sem2(1);
// Thread 1
sem1.acquire();
sem2.acquire(); // 데드락 가능
// Thread 2
sem2.acquire();
sem1.acquire();
문제 4: 예외 안전성
sem.acquire();
try {
process();
} catch (...) {
sem.release(); // 필수
throw;
}
sem.release();
mutex vs semaphore
// mutex: 소유권 있음
std::mutex mtx;
mtx.lock();
mtx.unlock(); // 같은 스레드
// semaphore: 소유권 없음
std::counting_semaphore<1> sem(1);
sem.acquire(); // 스레드 A
sem.release(); // 스레드 B (OK)
세마포어 vs 뮤텍스 (언제 무엇을 쓰나)
- 뮤텍스는 보통 상호 배제(mutual exclusion) 와 소유권 모델입니다. 같은 스레드가
lock한 뮤텍스를 다른 스레드가unlock하면 정의되지 않은 동작(UB) 에 가깝습니다(구현에 따라 검사). - 세마포어는 카운터입니다.
acquire로 하나 빼고,release로 하나 더합니다. 어느 스레드가 release해도 대기 중인 다른 스레드가 깨어날 수 있어, “풀에서 자리 반납” 같은 모델에 잘 맞습니다.
직관: 뮤텍스는 “화장실 한 칸(한 번에 한 명, 들어간 사람만 나올 수 있음)”에 가깝고, 세마포어는 “주차장 빈 칸 N개”에 가깝습니다.
중요: 카운트가 1인 세마포어(바이너리)와 뮤텍스는 겉보기 비슷하지만, 소유권·재진입 규칙·조건 변수와의 관습적 조합이 다릅니다. 공유 데이터를 보호하는 기본 도구는 여전히 뮤텍스 + RAII 락이고, 세마포어는 동시 실행 개수·슬롯 수를 제한하는 쪽에 강합니다.
counting_semaphore vs binary_semaphore
std::counting_semaphore<LeastMax>: 템플릿 인자LeastMax는 최대치의 하한입니다. 구현은 그 이상을 허용할 수 있지만, 최소한LeastMax까지는 지원합니다. 초기값은 생성자로 주며, 현재 카운트는max()이하로 유지됩니다.- **
std::binary_semaphore**는counting_semaphore<1>에 대한 별칭으로 생각하면 됩니다. 0 또는 1만 표현하므로, 이벤트 시그널링(“준비됨”)이나 단일 슬롯 같은 패턴에 씁니다.
std::binary_semaphore ready{0}; // 아직 준비 안 됨
// 생산자
data = produce();
ready.release(); // 0 -> 1, 대기자 깨움
// 소비자
ready.acquire(); // 1 -> 0 이 될 때까지 대기
consume(data);
생산자-소비자 패턴 (세마포어 관점)
앞의 예시처럼 빈 슬롯(empty) 과 찬 슬롯(full) 을 세마포어로 세고, 큐 자체는 mutex로 보호하는 전형적인 구조입니다.
empty초기값 = 버퍼 크기,full초기값 = 0.- 생산자:
empty.acquire()→ 큐에push→full.release() - 소비자:
full.acquire()→ 큐에서pop→empty.release()
주의: 버퍼가 한 칸이면 생산자·소비자가 동시에 접근할 때 여전히 데이터 레이스가 나지 않도록 큐 연산은 반드시 뮤텍스 안에서 하세요. 세마포어는 “몇 개의 아이템이 있는가”만 세 줄 뿐, 메모리 일관성은 뮤텍스가 담당합니다.
리소스 풀 관리 (연결 풀·워커 슬롯)
counting_semaphore<N>(N) 패턴은 최대 N개의 동시 사용자를 허용합니다. DB 커넥션 풀처럼 실제 객체는 풀 안에 고정해 두고, 세마포어는 “꺼내 쓸 수 있는 권한”만 나눠 줍니다.
std::counting_semaphore<8> db_slots{8};
void handle_request() {
db_slots.acquire();
try {
run_query();
} catch (...) {
db_slots.release();
throw;
}
db_slots.release();
}
예외 안전을 위해 RAII 래퍼(앞서 나온 SemaphoreGuard)를 두면 release 누락을 줄일 수 있습니다.
C++20 표준 세마포어가 제공하는 것
<semaphore>헤더,std::counting_semaphore,std::binary_semaphore.acquire,release(인자로 한 번에 여러 카운트 증가 가능),try_acquire,try_acquire_for,try_acquire_until.- 기본 생성은 없음 — 반드시 초기 카운트를 넘겨야 합니다.
- 복사·이동 불가 — 세마포어 객체는 스레드 간 공유용으로 두고, 여러 스레드가 같은 객체에
acquire/release합니다.
표준이 아닌 플랫폼 API( POSIX 세마포어 등)를 쓰던 코드를 이식성 있게 옮길 때 C++20 세마포어가 유용합니다.
FAQ
Q1: latch vs barrier?
A:
- latch: 한 번만
- barrier: 재사용
Q2: 언제 사용?
A:
- 자원 풀
- Producer-Consumer
- 동시 접근 제한
Q3: mutex와 차이?
A:
- mutex: 소유권
- semaphore: 카운팅
Q4: 성능?
A: 가볍고 빠름.
Q5: C++20 필수?
A: 네.
Q6: 세마포어 학습 리소스는?
A:
- “C++20 The Complete Guide”
- “Operating System Concepts”
- cppreference.com
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