C++ Policy-Based Design | "정책 기반 설계" 가이드
이 글의 핵심
C++ Policy-Based Design에 대한 실전 가이드입니다.
Policy-Based Design이란?
템플릿 매개변수로 정책(Policy) 클래스를 전달하여 동작을 커스터마이징
// 정책 클래스
struct NoLocking {
void lock() {}
void unlock() {}
};
struct MutexLocking {
mutex mtx;
void lock() { mtx.lock(); }
void unlock() { mtx.unlock(); }
};
// 정책 기반 클래스
template<typename LockingPolicy>
class Counter {
private:
int value = 0;
LockingPolicy lockPolicy;
public:
void increment() {
lockPolicy.lock();
value++;
lockPolicy.unlock();
}
int get() {
lockPolicy.lock();
int result = value;
lockPolicy.unlock();
return result;
}
};
int main() {
Counter<NoLocking> singleThreaded;
Counter<MutexLocking> multiThreaded;
singleThreaded.increment();
multiThreaded.increment();
}
여러 정책 조합
// 스레딩 정책
struct SingleThreaded {
struct Lock {
void lock() {}
void unlock() {}
};
};
struct MultiThreaded {
struct Lock {
mutex mtx;
void lock() { mtx.lock(); }
void unlock() { mtx.unlock(); }
};
};
// 할당 정책
struct NewAllocator {
template<typename T>
static T* allocate() {
return new T();
}
template<typename T>
static void deallocate(T* ptr) {
delete ptr;
}
};
struct PoolAllocator {
// 메모리 풀 구현
};
// 정책 기반 싱글톤
template<typename T, typename ThreadingPolicy, typename AllocPolicy>
class Singleton {
private:
static T* instance;
static typename ThreadingPolicy::Lock lock;
public:
static T& getInstance() {
if (!instance) {
lock.lock();
if (!instance) {
instance = AllocPolicy::template allocate<T>();
}
lock.unlock();
}
return *instance;
}
};
template<typename T, typename TP, typename AP>
T* Singleton<T, TP, AP>::instance = nullptr;
// 사용
using MySingleton = Singleton<Config, MultiThreaded, NewAllocator>;
실전 예시
예시 1: 스마트 포인터
// 소유권 정책
struct RefCounted {
int* count;
RefCounted() : count(new int(1)) {}
void acquire() { (*count)++; }
void release() {
if (--(*count) == 0) {
delete count;
}
}
int getCount() { return *count; }
};
struct DestructiveCopy {
void acquire() {}
void release() {}
int getCount() { return 1; }
};
// 체크 정책
struct NoCheck {
template<typename T>
static void check(T*) {}
};
struct AssertCheck {
template<typename T>
static void check(T* ptr) {
assert(ptr != nullptr);
}
};
// 정책 기반 스마트 포인터
template<typename T, typename OwnershipPolicy, typename CheckingPolicy>
class SmartPtr {
private:
T* ptr;
OwnershipPolicy ownership;
public:
SmartPtr(T* p) : ptr(p) {}
T& operator*() {
CheckingPolicy::check(ptr);
return *ptr;
}
T* operator->() {
CheckingPolicy::check(ptr);
return ptr;
}
SmartPtr(const SmartPtr& other) : ptr(other.ptr) {
ownership.acquire();
}
~SmartPtr() {
ownership.release();
}
};
using SharedPtr = SmartPtr<Widget, RefCounted, AssertCheck>;
using UniquePtr = SmartPtr<Widget, DestructiveCopy, NoCheck>;
예시 2: 로거
// 출력 정책
struct ConsoleOutput {
void write(const string& msg) {
cout << msg << endl;
}
};
struct FileOutput {
ofstream file;
FileOutput() : file("log.txt", ios::app) {}
void write(const string& msg) {
file << msg << endl;
}
};
// 포맷 정책
struct SimpleFormat {
string format(const string& msg) {
return msg;
}
};
struct TimestampFormat {
string format(const string& msg) {
auto now = chrono::system_clock::now();
auto time = chrono::system_clock::to_time_t(now);
return string(ctime(&time)) + ": " + msg;
}
};
// 정책 기반 로거
template<typename OutputPolicy, typename FormatPolicy>
class Logger : private OutputPolicy, private FormatPolicy {
public:
void log(const string& msg) {
string formatted = FormatPolicy::format(msg);
OutputPolicy::write(formatted);
}
};
int main() {
Logger<ConsoleOutput, SimpleFormat> console;
console.log("콘솔 로그");
Logger<FileOutput, TimestampFormat> file;
file.log("파일 로그");
}
예시 3: 컨테이너
// 성장 정책
struct DoubleGrowth {
static size_t grow(size_t current) {
return current * 2;
}
};
struct LinearGrowth {
static size_t grow(size_t current) {
return current + 10;
}
};
// 정책 기반 벡터
template<typename T, typename GrowthPolicy>
class Vector {
private:
T* data;
size_t size;
size_t capacity;
public:
Vector() : data(nullptr), size(0), capacity(0) {}
void push_back(const T& value) {
if (size == capacity) {
size_t newCapacity = capacity == 0 ? 1 : GrowthPolicy::grow(capacity);
T* newData = new T[newCapacity];
for (size_t i = 0; i < size; i++) {
newData[i] = data[i];
}
delete[] data;
data = newData;
capacity = newCapacity;
}
data[size++] = value;
}
size_t getCapacity() const { return capacity; }
};
int main() {
Vector<int, DoubleGrowth> v1;
Vector<int, LinearGrowth> v2;
for (int i = 0; i < 100; i++) {
v1.push_back(i);
v2.push_back(i);
}
cout << "Double: " << v1.getCapacity() << endl; // 128
cout << "Linear: " << v2.getCapacity() << endl; // 100
}
정책 조합
template<
typename T,
typename ThreadingPolicy = SingleThreaded,
typename AllocPolicy = NewAllocator,
typename CheckingPolicy = NoCheck
>
class SmartContainer {
// 모든 정책 조합 가능
};
// 사용
SmartContainer<int> simple;
SmartContainer<int, MultiThreaded> threadSafe;
SmartContainer<int, MultiThreaded, PoolAllocator> optimized;
자주 발생하는 문제
문제 1: 정책 인터페이스 불일치
// ❌ 인터페이스 불일치
struct BadPolicy {
void doSomething() {} // 다른 이름
};
// ✅ 명확한 인터페이스
struct GoodPolicy {
void execute() {} // 통일된 이름
};
문제 2: 정책 상태
// ❌ 정책에 상태 저장
struct StatefulPolicy {
int state; // 문제 발생 가능
};
// ✅ 상태 없는 정책
struct StatelessPolicy {
static void execute() {}
};
문제 3: 복잡도 증가
// 너무 많은 정책은 복잡도 증가
template<typename P1, typename P2, typename P3, typename P4, typename P5>
class OverEngineered {
// 유지보수 어려움
};
// 적절한 수준 유지
template<typename ThreadingPolicy, typename AllocPolicy>
class Reasonable {
// 관리 가능
};
FAQ
Q1: Policy-Based Design은 언제 사용하나요?
A:
- 라이브러리 개발
- 유연한 설계 필요
- 여러 동작 조합 필요
Q2: Strategy 패턴과 차이는?
A:
- Policy: 컴파일 타임, 오버헤드 없음
- Strategy: 런타임, 가상 함수 오버헤드
Q3: 단점은?
A:
- 코드 복잡도 증가
- 컴파일 시간 증가
- 에러 메시지 복잡
Q4: 정책은 몇 개가 적당한가요?
A: 2-4개 정도가 적당합니다. 너무 많으면 복잡해집니다.
Q5: 정책 변경은 런타임에 가능한가요?
A: 아니요. 컴파일 타임에 결정됩니다. 런타임 변경이 필요하면 Strategy 패턴을 사용하세요.
Q6: Policy-Based Design 학습 리소스는?
A:
- “Modern C++ Design” (Andrei Alexandrescu)
- Loki 라이브러리
- Boost 라이브러리 소스
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