C++ Object Slicing | "객체 슬라이싱" 가이드
이 글의 핵심
파생 클래스 객체를 값으로 복사·전달하면 기본 클래스 크기만 남고 나머지 멤버가 잘려 나갑니다. 가상 함수 다형성이 깨지는 이유와 포인터·참조·스마트 포인터로 피하는 법을 정리합니다.
Object Slicing이란?
파생 클래스 객체를 값(value)으로 기본 클래스에 넣을 때, 객체 메모리 상에서 “기본 클래스 부분만” 복사되고 Derived에만 있던 멤버·다형성 정보가 잘려 나가는 현상입니다. 이름 그대로 빵 한 덩어리를 도마로 “슬라이스”한 것과 비슷합니다.
메모리 관점에서 왜 일어나는가
Base b = d;에서 대입의 왼쪽 타입이 Base이므로, 컴파일러는 Base 크기만큼의 저장 공간만 준비합니다. 오른쪽 d는 Derived 전체를 담고 있어도, 대입 연산은 Base 서브객체만 복사합니다. 그 결과 Derived에만 있던 필드(아래 예에서는 y)는 대상 객체 b 안에 자리가 없어서 사라집니다.
class Base {
int x; // Base 레이아웃의 일부
};
class Derived : public Base {
int y; // Derived가 Base 뒤에 “붙어 있는” 추가 멤버
};
Derived d;
d.x = 1;
d.y = 2;
Base b = d; // b에는 x≈1만 의미 있게 복사되고, y는 잘림(슬라이싱)
// b의 타입이 Base이므로 b.y 같은 접근 자체가 불가능
가상 함수가 기대대로 안 도는 이유도 같은 계열입니다. 값으로 넘기면 실제 객체는 Base 크기의 복사본이 되어, Dog였던 정보가 잘리면 speak()도 기본 클래스 쪽 동작으로 고정되는 식입니다(아래 예시 1 참고).
발생 원인
// 1. 값으로 전달
void func(Base b) { // 슬라이싱
// ...
}
Derived d;
func(d);
// 2. 값으로 반환
Base func() {
Derived d;
return d; // 슬라이싱
}
// 3. 컨테이너
std::vector<Base> vec;
Derived d;
vec.push_back(d); // 슬라이싱
실전 예시
예시 1: 문제 상황
class Animal {
public:
virtual void speak() {
std::cout << "Animal" << std::endl;
}
};
class Dog : public Animal {
public:
void speak() override {
std::cout << "Woof!" << std::endl;
}
};
void makeSpeak(Animal a) { // 값으로 전달
a.speak(); // 항상 "Animal" 출력
}
int main() {
Dog d;
makeSpeak(d); // "Animal" (슬라이싱)
}
예시 2: 올바른 해결
// ✅ 레퍼런스 사용
void makeSpeak(Animal& a) {
a.speak(); // 다형성 작동
}
// ✅ 포인터 사용
void makeSpeak(Animal* a) {
a->speak(); // 다형성 작동
}
int main() {
Dog d;
makeSpeak(d); // "Woof!"
makeSpeak(&d); // "Woof!"
}
예시 3: 컨테이너
// ❌ 값 컨테이너
std::vector<Animal> animals;
Dog d;
animals.push_back(d); // 슬라이싱
animals[0].speak(); // "Animal"
// ✅ 포인터 컨테이너
std::vector<Animal*> animals;
Dog* d = new Dog();
animals.push_back(d);
animals[0]->speak(); // "Woof!"
// ✅ 스마트 포인터
std::vector<std::unique_ptr<Animal>> animals;
animals.push_back(std::make_unique<Dog>());
animals[0]->speak(); // "Woof!"
예시 4: 복사 방지
class Base {
public:
virtual ~Base() = default;
// 복사 방지
Base(const Base&) = delete;
Base& operator=(const Base&) = delete;
// 이동은 허용
Base(Base&&) = default;
Base& operator=(Base&&) = default;
protected:
Base() = default;
};
자주 발생하는 문제
문제 1: 값 전달
// ❌ 값 전달
void process(Base obj) {
obj.virtualFunc(); // 슬라이싱
}
// ✅ 레퍼런스 전달
void process(const Base& obj) {
obj.virtualFunc(); // 다형성
}
문제 2: 값 반환
// ❌ 값 반환
Base create() {
return Derived(); // 슬라이싱
}
// ✅ 포인터 반환
std::unique_ptr<Base> create() {
return std::make_unique<Derived>();
}
문제 3: 대입 연산자
Derived d;
Base b;
b = d; // 슬라이싱
// ✅ 포인터 사용
Base* b = &d; // 다형성 유지
문제 4: 컨테이너 저장
// ❌ 값 저장
std::vector<Base> vec;
vec.push_back(Derived()); // 슬라이싱
// ✅ 스마트 포인터
std::vector<std::unique_ptr<Base>> vec;
vec.push_back(std::make_unique<Derived>());
탐지 방법
// 컴파일러 경고
g++ -Weffc++ program.cpp
// 복사 생성자 삭제
class Base {
public:
Base() = default;
Base(const Base&) = delete; // 슬라이싱 방지
};
FAQ
Q1: Object Slicing은 언제?
A: 파생 클래스를 기본 클래스 값으로 복사 시.
Q2: 해결 방법은?
A:
- 레퍼런스 사용
- 포인터 사용
- 스마트 포인터
Q3: 탐지는?
A:
- 컴파일러 경고
- 복사 생성자 삭제
Q4: 성능 영향?
A: 레퍼런스/포인터는 영향 없음.
Q5: 컨테이너는?
A: 스마트 포인터 컨테이너 사용.
Q6: Object Slicing 학습 리소스는?
A:
- “Effective C++”
- “C++ Primer”
- “More Effective C++“
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