C++ Memory Pool | "메모리 풀" 가이드
이 글의 핵심
C++ Memory Pool에 대해 정리한 개발 블로그 글입니다. template<typename T, size_t N> class FixedPool { alignas(T) char buffer[N sizeof(T)]; std::vector<T> freeList;…
Memory Pool이란?
메모리 미리 할당
class MemoryPool {
std::vector<void*> freeList;
size_t blockSize;
public:
MemoryPool(size_t size, size_t count) : blockSize(size) {
for (size_t i = 0; i < count; ++i) {
freeList.push_back(::operator new(blockSize));
}
}
void* allocate() {
if (freeList.empty()) {
return ::operator new(blockSize);
}
void* ptr = freeList.back();
freeList.pop_back();
return ptr;
}
void deallocate(void* ptr) {
freeList.push_back(ptr);
}
};
기본 구조
template<typename T>
class ObjectPool {
std::vector<T*> pool;
std::vector<T*> available;
public:
ObjectPool(size_t size) {
pool.reserve(size);
available.reserve(size);
for (size_t i = 0; i < size; ++i) {
T* obj = new T();
pool.push_back(obj);
available.push_back(obj);
}
}
~ObjectPool() {
for (T* obj : pool) {
delete obj;
}
}
T* acquire() {
if (available.empty()) {
return nullptr;
}
T* obj = available.back();
available.pop_back();
return obj;
}
void release(T* obj) {
available.push_back(obj);
}
};
실전 예시
예시 1: 고정 크기 풀
template<typename T, size_t N>
class FixedPool {
alignas(T) char buffer[N * sizeof(T)];
std::vector<T*> freeList;
public:
FixedPool() {
for (size_t i = 0; i < N; ++i) {
freeList.push_back(reinterpret_cast<T*>(&buffer[i * sizeof(T)]));
}
}
T* allocate() {
if (freeList.empty()) {
throw std::bad_alloc();
}
T* ptr = freeList.back();
freeList.pop_back();
return new (ptr) T(); // placement new
}
void deallocate(T* ptr) {
ptr->~T(); // 소멸자 호출
freeList.push_back(ptr);
}
};
int main() {
FixedPool<int, 100> pool;
int* p1 = pool.allocate();
*p1 = 42;
pool.deallocate(p1);
}
예시 2: 스레드 안전 풀
template<typename T>
class ThreadSafePool {
std::vector<T*> pool;
std::stack<T*> available;
std::mutex mtx;
public:
ThreadSafePool(size_t size) {
pool.reserve(size);
for (size_t i = 0; i < size; ++i) {
T* obj = new T();
pool.push_back(obj);
available.push(obj);
}
}
~ThreadSafePool() {
for (T* obj : pool) {
delete obj;
}
}
T* acquire() {
std::lock_guard lock{mtx};
if (available.empty()) {
return nullptr;
}
T* obj = available.top();
available.pop();
return obj;
}
void release(T* obj) {
std::lock_guard lock{mtx};
available.push(obj);
}
};
예시 3: RAII 래퍼
template<typename T>
class PoolPtr {
ObjectPool<T>* pool;
T* ptr;
public:
PoolPtr(ObjectPool<T>* p) : pool(p), ptr(pool->acquire()) {}
~PoolPtr() {
if (ptr) {
pool->release(ptr);
}
}
PoolPtr(const PoolPtr&) = delete;
PoolPtr& operator=(const PoolPtr&) = delete;
PoolPtr(PoolPtr&& other) noexcept
: pool(other.pool), ptr(other.ptr) {
other.ptr = nullptr;
}
T* get() const { return ptr; }
T& operator*() const { return *ptr; }
T* operator->() const { return ptr; }
};
int main() {
ObjectPool<std::string> pool(100);
{
PoolPtr<std::string> str{&pool};
*str = "hello";
} // 자동 반환
}
예시 4: 가변 크기 풀
class VariableSizePool {
struct Block {
size_t size;
void* data;
};
std::vector<Block> freeBlocks;
public:
void* allocate(size_t size) {
// 적합한 블록 찾기
for (auto it = freeBlocks.begin(); it != freeBlocks.end(); ++it) {
if (it->size >= size) {
void* ptr = it->data;
freeBlocks.erase(it);
return ptr;
}
}
// 새로 할당
return ::operator new(size);
}
void deallocate(void* ptr, size_t size) {
freeBlocks.push_back({size, ptr});
}
};
장점
// 1. 빠른 할당
// - 미리 할당
// - 시스템 호출 감소
// 2. 단편화 방지
// - 고정 크기 블록
// 3. 캐시 친화적
// - 연속 메모리
// 4. 예측 가능
// - 할당 실패 없음 (고정 풀)
자주 발생하는 문제
문제 1: 풀 크기
// ❌ 풀 부족
ObjectPool<T> pool(10);
for (int i = 0; i < 100; ++i) {
T* obj = pool.acquire(); // nullptr 가능
}
// ✅ 충분한 크기 또는 동적 확장
문제 2: 메모리 누수
ObjectPool<T> pool(100);
T* obj = pool.acquire();
// ❌ release 누락
// 메모리 누수
// ✅ RAII
PoolPtr<T> obj{&pool}; // 자동 반환
문제 3: 스레드 안전
// ❌ 스레드 안전 아님
ObjectPool<T> pool(100);
std::thread t1([&]() { pool.acquire(); });
std::thread t2([&]() { pool.acquire(); }); // 레이스
// ✅ 뮤텍스 또는 스레드 로컬
문제 4: 소멸자
// 풀 반환 시 소멸자 호출 안 됨
T* obj = pool.acquire();
obj->~T(); // 명시적 호출 필요
pool.release(obj);
// 또는 reset 메서드
활용 패턴
// 1. 고정 크기 객체
ObjectPool<GameObject> pool(1000);
// 2. 빈번한 할당/해제
auto obj = pool.acquire();
pool.release(obj);
// 3. RAII 래퍼
PoolPtr<T> obj{&pool};
// 4. 스레드 로컬 풀
thread_local ObjectPool<T> pool(100);
FAQ
Q1: Memory Pool?
A: 메모리 미리 할당.
Q2: 장점?
A:
- 빠른 할당
- 단편화 방지
- 캐시 친화적
Q3: 풀 크기?
A: 사용 패턴에 따라 결정.
Q4: 스레드 안전?
A: 뮤텍스 또는 스레드 로컬.
Q5: 소멸자?
A: 명시적 호출 필요.
Q6: 학습 리소스는?
A:
- “Game Programming Patterns”
- “Effective C++”
- cppreference.com
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