C++ Memory Order | "메모리 순서" 가이드
이 글의 핵심
C++ Memory Order에 대한 실전 가이드입니다.
메모리 순서란?
멀티스레드에서 메모리 연산 순서
#include <atomic>
std::atomic<int> x{0};
std::atomic<int> y{0};
// Thread 1
x.store(1, std::memory_order_relaxed);
y.store(1, std::memory_order_relaxed);
// Thread 2
int r1 = y.load(std::memory_order_relaxed);
int r2 = x.load(std::memory_order_relaxed);
// r1=1, r2=0 가능 (재정렬)
메모리 순서 종류
// 1. memory_order_relaxed
// - 순서 보장 없음
// - 가장 빠름
// 2. memory_order_acquire/release
// - 획득-해제 의미론
// - 일반적 사용
// 3. memory_order_seq_cst (기본)
// - 순차 일관성
// - 가장 강함
실전 예시
예시 1: relaxed
std::atomic<int> counter{0};
void increment() {
counter.fetch_add(1, std::memory_order_relaxed);
}
// 여러 스레드에서 호출
// 순서 보장 없지만 원자성 보장
예시 2: acquire-release
std::atomic<bool> ready{false};
int data = 0;
// Thread 1 (Producer)
void produce() {
data = 42; // 1
ready.store(true, std::memory_order_release); // 2
// 1이 2보다 먼저 실행 보장
}
// Thread 2 (Consumer)
void consume() {
while (!ready.load(std::memory_order_acquire)) {}
// ready가 true면 data = 42 보장
std::cout << data << std::endl; // 42
}
예시 3: seq_cst
std::atomic<int> x{0};
std::atomic<int> y{0};
// Thread 1
x.store(1, std::memory_order_seq_cst);
int r1 = y.load(std::memory_order_seq_cst);
// Thread 2
y.store(1, std::memory_order_seq_cst);
int r2 = x.load(std::memory_order_seq_cst);
// r1=0, r2=0 불가능 (순차 일관성)
예시 4: 스핀락
class SpinLock {
std::atomic_flag flag = ATOMIC_FLAG_INIT;
public:
void lock() {
while (flag.test_and_set(std::memory_order_acquire)) {
// 스핀
}
}
void unlock() {
flag.clear(std::memory_order_release);
}
};
acquire-release 의미론
std::atomic<int> data{0};
std::atomic<bool> ready{false};
// Producer
void produce() {
data.store(42, std::memory_order_relaxed);
ready.store(true, std::memory_order_release);
// release 전 모든 쓰기 완료
}
// Consumer
void consume() {
while (!ready.load(std::memory_order_acquire)) {}
// acquire 후 모든 읽기 시작
int value = data.load(std::memory_order_relaxed);
}
자주 발생하는 문제
문제 1: relaxed 오용
// ❌ 순서 의존
std::atomic<int> x{0}, y{0};
// Thread 1
x.store(1, std::memory_order_relaxed);
y.store(1, std::memory_order_relaxed);
// Thread 2
if (y.load(std::memory_order_relaxed) == 1) {
// x == 1 보장 안됨
}
// ✅ acquire-release
x.store(1, std::memory_order_relaxed);
y.store(1, std::memory_order_release);
if (y.load(std::memory_order_acquire) == 1) {
// x == 1 보장
}
문제 2: 비원자적 접근
std::atomic<int> x{0};
// ❌ 비원자적 접근
int value = x; // 암시적 load (seq_cst)
// ✅ 명시적 순서
int value = x.load(std::memory_order_acquire);
문제 3: 성능
// ❌ seq_cst (느림)
counter.fetch_add(1); // 기본 seq_cst
// ✅ relaxed (빠름)
counter.fetch_add(1, std::memory_order_relaxed);
문제 4: 복잡한 동기화
// 여러 변수 동기화
std::atomic<int> x{0}, y{0};
std::atomic<bool> ready{false};
// Producer
x.store(1, std::memory_order_relaxed);
y.store(2, std::memory_order_relaxed);
ready.store(true, std::memory_order_release);
// Consumer
while (!ready.load(std::memory_order_acquire)) {}
// x, y 모두 보장
성능 비교
// relaxed: 가장 빠름
counter.fetch_add(1, std::memory_order_relaxed);
// acquire/release: 중간
flag.store(true, std::memory_order_release);
// seq_cst: 가장 느림
x.store(1, std::memory_order_seq_cst);
FAQ
Q1: 메모리 순서는?
A: 멀티스레드 메모리 연산 순서 지정.
Q2: 종류는?
A:
- relaxed: 순서 없음
- acquire/release: 획득-해제
- seq_cst: 순차 일관성
Q3: 언제 사용?
A:
- relaxed: 카운터
- acquire/release: 동기화
- seq_cst: 복잡한 동기화
Q4: 성능?
A: relaxed > acquire/release > seq_cst.
Q5: 기본값?
A: seq_cst (가장 안전).
Q6: 메모리 순서 학습 리소스는?
A:
- “C++ Concurrency in Action”
- “Memory Ordering at Compile Time”
- cppreference.com
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