C++ 메모리 관리 | "new/delete/RAII" 완벽 정리

C++ 메모리 관리 | "new/delete/RAII" 완벽 정리

이 글의 핵심

C++ 메모리 관리에 대한 실전 가이드입니다. 개념부터 실무 활용까지 예제와 함께 상세히 설명합니다.

스택 vs 힙

스택 메모리

void func() {
    int x = 10;  // 스택에 할당
    int arr[100];  // 스택에 할당
}  // 자동으로 해제

특징:

  • 빠름
  • 크기 제한 있음 (보통 1-8MB)
  • 자동 관리

힙 메모리

void func() {
    int* ptr = new int(10);  // 힙에 할당
    // ... 사용 ...
    delete ptr;  // 수동 해제 필요
}

특징:

  • 느림
  • 크기 제한 거의 없음
  • 수동 관리 필요

동적 할당 (new/delete)

단일 객체

// 할당
int* ptr = new int;  // 초기화 안됨
int* ptr2 = new int(10);  // 10으로 초기화
int* ptr3 = new int{10};  // C++11

// 해제
delete ptr;
delete ptr2;
delete ptr3;

배열

// 할당
int* arr = new int[100];

// 사용
arr[0] = 1;
arr[99] = 100;

// 해제
delete[] arr;  // []를 꼭 붙여야 함!

클래스 객체

class Person {
public:
    string name;
    Person(string n) : name(n) {
        cout << name << " 생성" << endl;
    }
    ~Person() {
        cout << name << " 소멸" << endl;
    }
};

int main() {
    Person* p = new Person("Alice");
    p->name = "Bob";
    delete p;  // 소멸자 호출됨
}

RAII (Resource Acquisition Is Initialization)

기본 개념

class FileHandler {
private:
    FILE* file;
    
public:
    FileHandler(const char* filename) {
        file = fopen(filename, "w");
        if (!file) {
            throw runtime_error("파일 열기 실패");
        }
        cout << "파일 열림" << endl;
    }
    
    ~FileHandler() {
        if (file) {
            fclose(file);
            cout << "파일 닫힘" << endl;
        }
    }
    
    void write(const char* data) {
        fprintf(file, "%s\n", data);
    }
};

int main() {
    try {
        FileHandler fh("output.txt");
        fh.write("Hello");
        // 예외 발생해도 소멸자가 호출되어 파일 닫힘
    } catch (exception& e) {
        cerr << e.what() << endl;
    }
}

실전 예시

예시 1: 메모리 누수 방지

#include <iostream>
#include <memory>
using namespace std;

// ❌ 메모리 누수 위험
void badExample() {
    int* data = new int[1000];
    
    if (someCondition) {
        return;  // delete 안됨! 누수!
    }
    
    delete[] data;
}

// ✅ RAII로 안전하게
void goodExample() {
    unique_ptr<int[]> data = make_unique<int[]>(1000);
    
    if (someCondition) {
        return;  // 자동으로 해제됨!
    }
    
    // 자동 해제
}

int main() {
    goodExample();
    return 0;
}

설명: 스마트 포인터를 사용하면 예외나 early return 시에도 메모리가 안전하게 해제됩니다.

예시 2: 커스텀 메모리 풀

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;

template <typename T>
class MemoryPool {
private:
    vector<T*> pool;
    size_t nextIndex;
    
public:
    MemoryPool(size_t size) : nextIndex(0) {
        pool.reserve(size);
        for (size_t i = 0; i < size; i++) {
            pool.push_back(new T());
        }
        cout << size << "개 객체 미리 할당" << endl;
    }
    
    ~MemoryPool() {
        for (T* obj : pool) {
            delete obj;
        }
        cout << "메모리 풀 해제" << endl;
    }
    
    T* acquire() {
        if (nextIndex < pool.size()) {
            return pool[nextIndex++];
        }
        return nullptr;
    }
    
    void reset() {
        nextIndex = 0;
    }
};

int main() {
    MemoryPool<int> pool(100);
    
    int* p1 = pool.acquire();
    int* p2 = pool.acquire();
    
    *p1 = 10;
    *p2 = 20;
    
    pool.reset();  // 재사용 가능
    
    return 0;
}

설명: 메모리 풀을 사용하면 반복적인 할당/해제 비용을 줄일 수 있습니다.

예시 3: placement new

#include <iostream>
#include <new>
using namespace std;

class Object {
public:
    int value;
    Object(int v) : value(v) {
        cout << "Object(" << value << ") 생성" << endl;
    }
    ~Object() {
        cout << "Object(" << value << ") 소멸" << endl;
    }
};

int main() {
    // 메모리 미리 할당
    char buffer[sizeof(Object) * 3];
    
    // placement new로 객체 생성
    Object* obj1 = new (&buffer[0]) Object(1);
    Object* obj2 = new (&buffer[sizeof(Object)]) Object(2);
    
    cout << obj1->value << ", " << obj2->value << endl;
    
    // 명시적 소멸자 호출
    obj1->~Object();
    obj2->~Object();
    
    // buffer는 자동 해제 (스택)
    
    return 0;
}

설명: placement new는 이미 할당된 메모리에 객체를 생성할 때 사용합니다.

자주 발생하는 문제

문제 1: double delete

증상: 프로그램 크래시

원인: 같은 포인터를 두 번 delete

해결법:

// ❌ double delete
int* ptr = new int(10);
delete ptr;
delete ptr;  // 크래시!

// ✅ delete 후 nullptr
int* ptr = new int(10);
delete ptr;
ptr = nullptr;
delete ptr;  // 안전 (nullptr delete는 무시됨)

문제 2: delete vs delete[]

증상: 메모리 누수 또는 크래시

원인: 배열을 delete로 해제

해결법:

// ❌ 잘못된 해제
int* arr = new int[10];
delete arr;  // 잘못됨! 첫 요소만 해제

// ✅ 올바른 해제
int* arr = new int[10];
delete[] arr;  // 모든 요소 해제

// ✅ 단일 객체
int* ptr = new int(10);
delete ptr;  // OK

문제 3: 댕글링 포인터

증상: 이미 해제된 메모리 접근

원인: delete 후 포인터 사용

해결법:

// ❌ 댕글링 포인터
int* ptr = new int(10);
delete ptr;
cout << *ptr << endl;  // 위험! 이미 해제됨

// ✅ nullptr 체크
int* ptr = new int(10);
delete ptr;
ptr = nullptr;

if (ptr) {
    cout << *ptr << endl;
} else {
    cout << "포인터가 nullptr" << endl;
}

FAQ

Q1: 언제 스택을 쓰고 언제 힙을 쓰나요?

A:

  • 스택: 크기가 작고 수명이 짧은 데이터
  • : 크기가 크거나 수명이 긴 데이터, 동적 크기

Q2: new가 실패하면?

A: bad_alloc 예외가 발생합니다.

try {
    int* huge = new int[1000000000000];
} catch (bad_alloc& e) {
    cout << "메모리 할당 실패: " << e.what() << endl;
}

Q3: malloc vs new 차이는?

A:

  • malloc: C 스타일, 생성자 호출 안함
  • new: C++ 스타일, 생성자 호출, 타입 안전

Q4: RAII는 왜 중요한가요?

A: 예외 안전성을 보장하고 리소스 누수를 방지합니다. 모던 C++의 핵심 개념입니다.

Q5: 메모리 누수를 찾으려면?

A:

  • Valgrind (Linux)
  • Visual Studio 메모리 프로파일러
  • AddressSanitizer (컴파일러 옵션)

Q6: 스마트 포인터를 항상 써야 하나요?

A: 네, 가능하면 항상 스마트 포인터를 사용하세요. raw 포인터는 저수준 작업이나 레거시 코드에서만 사용합니다.


같이 보면 좋은 글 (내부 링크)

이 주제와 연결되는 다른 글입니다.

  • C++ 메모리 누수 | 서버 다운시킨 실제 사례와 Valgrind로 찾는 5가지 패턴
  • C++ 스택 vs 힙 | 재귀에서 프로그램이 죽는 이유와 스택 오버플로우 사례
  • C++ 스택 vs 힙 완벽 가이드 | 재귀 크래시, 메모리 레이아웃, RAII·스마트 포인터 실전 패턴

관련 글

  • C++ 시리즈 전체 보기
  • C++ Adapter Pattern 완벽 가이드 | 인터페이스 변환과 호환성
  • C++ ADL |
  • C++ Aggregate Initialization |