C++ 메모리 관리 | "new/delete/RAII" 완벽 정리
이 글의 핵심
C++ 메모리 관리에 대한 실전 가이드입니다. 개념부터 실무 활용까지 예제와 함께 상세히 설명합니다.
스택 vs 힙
스택 메모리
void func() {
int x = 10; // 스택에 할당
int arr[100]; // 스택에 할당
} // 자동으로 해제
특징:
- 빠름
- 크기 제한 있음 (보통 1-8MB)
- 자동 관리
힙 메모리
void func() {
int* ptr = new int(10); // 힙에 할당
// ... 사용 ...
delete ptr; // 수동 해제 필요
}
특징:
- 느림
- 크기 제한 거의 없음
- 수동 관리 필요
동적 할당 (new/delete)
단일 객체
// 할당
int* ptr = new int; // 초기화 안됨
int* ptr2 = new int(10); // 10으로 초기화
int* ptr3 = new int{10}; // C++11
// 해제
delete ptr;
delete ptr2;
delete ptr3;
배열
// 할당
int* arr = new int[100];
// 사용
arr[0] = 1;
arr[99] = 100;
// 해제
delete[] arr; // []를 꼭 붙여야 함!
클래스 객체
class Person {
public:
string name;
Person(string n) : name(n) {
cout << name << " 생성" << endl;
}
~Person() {
cout << name << " 소멸" << endl;
}
};
int main() {
Person* p = new Person("Alice");
p->name = "Bob";
delete p; // 소멸자 호출됨
}
RAII (Resource Acquisition Is Initialization)
기본 개념
class FileHandler {
private:
FILE* file;
public:
FileHandler(const char* filename) {
file = fopen(filename, "w");
if (!file) {
throw runtime_error("파일 열기 실패");
}
cout << "파일 열림" << endl;
}
~FileHandler() {
if (file) {
fclose(file);
cout << "파일 닫힘" << endl;
}
}
void write(const char* data) {
fprintf(file, "%s\n", data);
}
};
int main() {
try {
FileHandler fh("output.txt");
fh.write("Hello");
// 예외 발생해도 소멸자가 호출되어 파일 닫힘
} catch (exception& e) {
cerr << e.what() << endl;
}
}
실전 예시
예시 1: 메모리 누수 방지
#include <iostream>
#include <memory>
using namespace std;
// ❌ 메모리 누수 위험
void badExample() {
int* data = new int[1000];
if (someCondition) {
return; // delete 안됨! 누수!
}
delete[] data;
}
// ✅ RAII로 안전하게
void goodExample() {
unique_ptr<int[]> data = make_unique<int[]>(1000);
if (someCondition) {
return; // 자동으로 해제됨!
}
// 자동 해제
}
int main() {
goodExample();
return 0;
}
설명: 스마트 포인터를 사용하면 예외나 early return 시에도 메모리가 안전하게 해제됩니다.
예시 2: 커스텀 메모리 풀
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
template <typename T>
class MemoryPool {
private:
vector<T*> pool;
size_t nextIndex;
public:
MemoryPool(size_t size) : nextIndex(0) {
pool.reserve(size);
for (size_t i = 0; i < size; i++) {
pool.push_back(new T());
}
cout << size << "개 객체 미리 할당" << endl;
}
~MemoryPool() {
for (T* obj : pool) {
delete obj;
}
cout << "메모리 풀 해제" << endl;
}
T* acquire() {
if (nextIndex < pool.size()) {
return pool[nextIndex++];
}
return nullptr;
}
void reset() {
nextIndex = 0;
}
};
int main() {
MemoryPool<int> pool(100);
int* p1 = pool.acquire();
int* p2 = pool.acquire();
*p1 = 10;
*p2 = 20;
pool.reset(); // 재사용 가능
return 0;
}
설명: 메모리 풀을 사용하면 반복적인 할당/해제 비용을 줄일 수 있습니다.
예시 3: placement new
#include <iostream>
#include <new>
using namespace std;
class Object {
public:
int value;
Object(int v) : value(v) {
cout << "Object(" << value << ") 생성" << endl;
}
~Object() {
cout << "Object(" << value << ") 소멸" << endl;
}
};
int main() {
// 메모리 미리 할당
char buffer[sizeof(Object) * 3];
// placement new로 객체 생성
Object* obj1 = new (&buffer[0]) Object(1);
Object* obj2 = new (&buffer[sizeof(Object)]) Object(2);
cout << obj1->value << ", " << obj2->value << endl;
// 명시적 소멸자 호출
obj1->~Object();
obj2->~Object();
// buffer는 자동 해제 (스택)
return 0;
}
설명: placement new는 이미 할당된 메모리에 객체를 생성할 때 사용합니다.
자주 발생하는 문제
문제 1: double delete
증상: 프로그램 크래시
원인: 같은 포인터를 두 번 delete
해결법:
// ❌ double delete
int* ptr = new int(10);
delete ptr;
delete ptr; // 크래시!
// ✅ delete 후 nullptr
int* ptr = new int(10);
delete ptr;
ptr = nullptr;
delete ptr; // 안전 (nullptr delete는 무시됨)
문제 2: delete vs delete[]
증상: 메모리 누수 또는 크래시
원인: 배열을 delete로 해제
해결법:
// ❌ 잘못된 해제
int* arr = new int[10];
delete arr; // 잘못됨! 첫 요소만 해제
// ✅ 올바른 해제
int* arr = new int[10];
delete[] arr; // 모든 요소 해제
// ✅ 단일 객체
int* ptr = new int(10);
delete ptr; // OK
문제 3: 댕글링 포인터
증상: 이미 해제된 메모리 접근
원인: delete 후 포인터 사용
해결법:
// ❌ 댕글링 포인터
int* ptr = new int(10);
delete ptr;
cout << *ptr << endl; // 위험! 이미 해제됨
// ✅ nullptr 체크
int* ptr = new int(10);
delete ptr;
ptr = nullptr;
if (ptr) {
cout << *ptr << endl;
} else {
cout << "포인터가 nullptr" << endl;
}
FAQ
Q1: 언제 스택을 쓰고 언제 힙을 쓰나요?
A:
- 스택: 크기가 작고 수명이 짧은 데이터
- 힙: 크기가 크거나 수명이 긴 데이터, 동적 크기
Q2: new가 실패하면?
A: bad_alloc 예외가 발생합니다.
try {
int* huge = new int[1000000000000];
} catch (bad_alloc& e) {
cout << "메모리 할당 실패: " << e.what() << endl;
}
Q3: malloc vs new 차이는?
A:
- malloc: C 스타일, 생성자 호출 안함
- new: C++ 스타일, 생성자 호출, 타입 안전
Q4: RAII는 왜 중요한가요?
A: 예외 안전성을 보장하고 리소스 누수를 방지합니다. 모던 C++의 핵심 개념입니다.
Q5: 메모리 누수를 찾으려면?
A:
- Valgrind (Linux)
- Visual Studio 메모리 프로파일러
- AddressSanitizer (컴파일러 옵션)
Q6: 스마트 포인터를 항상 써야 하나요?
A: 네, 가능하면 항상 스마트 포인터를 사용하세요. raw 포인터는 저수준 작업이나 레거시 코드에서만 사용합니다.
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