C++ Lock-Free Programming | "락 프리 프로그래밍" 가이드
이 글의 핵심
C++ Lock-Free Programming에 대한 실전 가이드입니다. 개념부터 실무 활용까지 예제와 함께 상세히 설명합니다.
락 프리란?
락 없이 동시성 제어
// ❌ 락 사용
std::mutex mtx;
int counter = 0;
void increment() {
std::lock_guard lock(mtx);
counter++;
}
// ✅ 락 프리
std::atomic<int> counter{0};
void increment() {
counter.fetch_add(1);
}
CAS (Compare-And-Swap)
std::atomic<int> value{0};
void update() {
int expected = 0;
int desired = 10;
while (!value.compare_exchange_weak(expected, desired)) {
// 재시도
expected = value.load();
desired = compute(expected);
}
}
실전 예시
예시 1: 락 프리 스택
template<typename T>
class LockFreeStack {
struct Node {
T data;
Node* next;
};
std::atomic<Node*> head{nullptr};
public:
void push(T value) {
Node* newNode = new Node{value, head.load()};
while (!head.compare_exchange_weak(newNode->next, newNode)) {
// 재시도
}
}
bool pop(T& result) {
Node* oldHead = head.load();
while (oldHead &&
!head.compare_exchange_weak(oldHead, oldHead->next)) {
// 재시도
}
if (oldHead) {
result = oldHead->data;
delete oldHead;
return true;
}
return false;
}
};
예시 2: 스핀락
class SpinLock {
std::atomic_flag flag = ATOMIC_FLAG_INIT;
public:
void lock() {
while (flag.test_and_set(std::memory_order_acquire)) {
// 스핀
std::this_thread::yield();
}
}
void unlock() {
flag.clear(std::memory_order_release);
}
};
예시 3: 락 프리 큐
template<typename T>
class LockFreeQueue {
struct Node {
T data;
std::atomic<Node*> next{nullptr};
};
std::atomic<Node*> head;
std::atomic<Node*> tail;
public:
LockFreeQueue() {
Node* dummy = new Node{};
head.store(dummy);
tail.store(dummy);
}
void enqueue(T value) {
Node* newNode = new Node{value};
Node* oldTail = tail.exchange(newNode);
oldTail->next.store(newNode);
}
bool dequeue(T& result) {
Node* oldHead = head.load();
Node* next = oldHead->next.load();
if (next == nullptr) {
return false;
}
result = next->data;
head.store(next);
delete oldHead;
return true;
}
};
예시 4: 카운터
class LockFreeCounter {
std::atomic<int> count{0};
public:
void increment() {
count.fetch_add(1, std::memory_order_relaxed);
}
int get() const {
return count.load(std::memory_order_relaxed);
}
};
ABA 문제
// A -> B -> A 변경 탐지 못함
std::atomic<Node*> head;
Node* oldHead = head.load(); // A
// 다른 스레드: A -> B -> A
head.compare_exchange_strong(oldHead, newNode); // 성공 (문제)
// ✅ 버전 카운터
struct Pointer {
Node* ptr;
size_t version;
};
std::atomic<Pointer> head;
자주 발생하는 문제
문제 1: 메모리 재사용
// ❌ 즉시 삭제
Node* oldHead = head.load();
head.compare_exchange_strong(oldHead, oldHead->next);
delete oldHead; // 다른 스레드가 사용 중일 수 있음
// ✅ 지연 삭제 (Hazard Pointer, Epoch-Based Reclamation)
문제 2: ABA 문제
// ✅ 버전 카운터
struct VersionedPointer {
Node* ptr;
uint64_t version;
};
std::atomic<VersionedPointer> head;
문제 3: 메모리 순서
// ❌ relaxed (순서 보장 안됨)
data.store(42, std::memory_order_relaxed);
ready.store(true, std::memory_order_relaxed);
// ✅ acquire-release
data.store(42, std::memory_order_relaxed);
ready.store(true, std::memory_order_release);
문제 4: 복잡성
// 락 프리는 복잡함
// 간단한 경우만 사용
// ✅ 간단: 카운터, 플래그
std::atomic<int> counter;
// ❌ 복잡: 자료구조
// mutex 사용 권장
성능 비교
// 락 프리: 대기 없음
std::atomic<int> counter;
counter++;
// 뮤텍스: 대기 가능
std::mutex mtx;
std::lock_guard lock(mtx);
counter++;
FAQ
Q1: 락 프리는?
A: 락 없이 동시성 제어.
Q2: 장점?
A:
- 대기 없음
- 데드락 없음
- 성능
Q3: 단점?
A:
- 복잡함
- ABA 문제
- 디버깅 어려움
Q4: 언제 사용?
A:
- 간단한 카운터
- 플래그
- 고성능 필요
Q5: ABA 문제?
A: 버전 카운터로 해결.
Q6: 락 프리 학습 리소스는?
A:
- “C++ Concurrency in Action”
- “The Art of Multiprocessor Programming”
- “Lock-Free Programming”
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