C++ 함수 객체 | "Functor" 완벽 가이드
이 글의 핵심
C++ 함수 객체에 대한 실전 가이드입니다.
함수 객체란?
함수 객체 (Functor) 는 operator()를 오버로드한 클래스입니다. 함수처럼 호출할 수 있으며, 상태를 유지할 수 있어 일반 함수보다 유연합니다.
struct Adder {
int operator()(int a, int b) const {
return a + b;
}
};
int main() {
Adder add;
cout << add(2, 3) << endl; // 5
cout << add(10, 20) << endl; // 30
}
왜 필요한가?:
- 상태 유지: 함수 호출 간 상태 저장
- 인라인 최적화: 함수 포인터보다 빠름
- STL 호환: STL 알고리즘과 함께 사용
- 타입 안전: 컴파일 타임 타입 체크
// ❌ 함수 포인터: 상태 유지 불가
int counter = 0;
void increment() {
counter++;
}
// ✅ 함수 객체: 상태 유지
class Counter {
int count_ = 0;
public:
int operator()() {
return ++count_;
}
};
Counter counter;
counter(); // 1
counter(); // 2
함수 객체 vs 함수 포인터:
| 특징 | 함수 포인터 | 함수 객체 |
|---|---|---|
| 상태 유지 | ❌ 불가 | ✅ 가능 |
| 인라인 최적화 | ❌ 어려움 | ✅ 가능 |
| 타입 안전 | ✅ 있음 | ✅ 있음 |
| 유연성 | ❌ 낮음 | ✅ 높음 |
| 성능 | 느림 | 빠름 |
// 함수 포인터: 간접 호출
int (*funcPtr)(int, int) = add;
funcPtr(2, 3); // 간접 호출
// 함수 객체: 인라인 가능
Adder adder;
adder(2, 3); // 인라인 가능
상태 유지
class Counter {
private:
int count = 0;
public:
int operator()() {
return ++count;
}
int getCount() const {
return count;
}
};
int main() {
Counter counter;
cout << counter() << endl; // 1
cout << counter() << endl; // 2
cout << counter() << endl; // 3
cout << "총 호출: " << counter.getCount() << endl;
}
STL 알고리즘
#include <algorithm>
struct IsEven {
bool operator()(int x) const {
return x % 2 == 0;
}
};
int main() {
vector<int> v = {1, 2, 3, 4, 5, 6};
// count_if
int evenCount = count_if(v.begin(), v.end(), IsEven());
cout << "짝수 개수: " << evenCount << endl;
// remove_if
v.erase(remove_if(v.begin(), v.end(), IsEven()), v.end());
for (int x : v) {
cout << x << " "; // 1 3 5
}
}
실전 예시
예시 1: 비교 함수
struct Person {
string name;
int age;
};
struct CompareByAge {
bool operator()(const Person& a, const Person& b) const {
return a.age < b.age;
}
};
struct CompareByName {
bool operator()(const Person& a, const Person& b) const {
return a.name < b.name;
}
};
int main() {
vector<Person> people = {
{"Charlie", 30},
{"Alice", 25},
{"Bob", 35}
};
// 나이순 정렬
sort(people.begin(), people.end(), CompareByAge());
for (const auto& p : people) {
cout << p.name << " (" << p.age << ")" << endl;
}
}
예시 2: 필터
class RangeFilter {
private:
int min, max;
public:
RangeFilter(int min, int max) : min(min), max(max) {}
bool operator()(int value) const {
return value >= min && value <= max;
}
};
int main() {
vector<int> v = {1, 5, 10, 15, 20, 25, 30};
// 10-20 범위
RangeFilter filter(10, 20);
auto it = find_if(v.begin(), v.end(), filter);
if (it != v.end()) {
cout << "첫 번째 매칭: " << *it << endl; // 10
}
// 모두 찾기
for (int x : v) {
if (filter(x)) {
cout << x << " ";
}
}
}
예시 3: 누적기
class Accumulator {
private:
int sum = 0;
public:
void operator()(int value) {
sum += value;
}
int getSum() const {
return sum;
}
};
int main() {
vector<int> v = {1, 2, 3, 4, 5};
Accumulator acc = for_each(v.begin(), v.end(), Accumulator());
cout << "합계: " << acc.getSum() << endl; // 15
}
예시 4: 변환기
class Multiplier {
private:
int factor;
public:
Multiplier(int f) : factor(f) {}
int operator()(int value) const {
return value * factor;
}
};
int main() {
vector<int> v = {1, 2, 3, 4, 5};
vector<int> result(v.size());
transform(v.begin(), v.end(), result.begin(), Multiplier(10));
for (int x : result) {
cout << x << " "; // 10 20 30 40 50
}
}
표준 함수 객체
#include <functional>
int main() {
vector<int> v = {3, 1, 4, 1, 5};
// plus
int sum = accumulate(v.begin(), v.end(), 0, plus<int>());
cout << sum << endl; // 14
// greater (내림차순)
sort(v.begin(), v.end(), greater<int>());
for (int x : v) {
cout << x << " "; // 5 4 3 1 1
}
}
함수 객체 vs 람다
// 함수 객체
struct Adder {
int factor;
Adder(int f) : factor(f) {}
int operator()(int x) const { return x + factor; }
};
// 람다 (간결)
auto adder = [factor = 10](int x) { return x + factor; };
int main() {
Adder add10(10);
cout << add10(5) << endl; // 15
cout << adder(5) << endl; // 15
}
함수 객체 장점:
- 명시적 타입
- 재사용 가능
- 상태 관리 명확
람다 장점:
- 간결
- 인라인 정의
- 타입 추론
자주 발생하는 문제
문제 1: const 누락
// ❌ const 없음
struct Adder {
int operator()(int x) { // const 없음
return x + 10;
}
};
// STL 알고리즘에서 문제 발생 가능
// ✅ const 추가
struct Adder {
int operator()(int x) const {
return x + 10;
}
};
문제 2: 상태 변경
// 상태 변경 시 const 제거
class Counter {
private:
mutable int count = 0; // mutable
public:
int operator()() const {
return ++count;
}
};
문제 3: 복사 비용
// ❌ 큰 상태
struct HeavyFunctor {
vector<int> data; // 큰 데이터
int operator()(int x) const {
// ...
}
};
// STL 알고리즘이 복사할 수 있음
// ✅ ref 사용
HeavyFunctor heavy;
for_each(v.begin(), v.end(), ref(heavy));
실무 패턴
패턴 1: 통계 수집
class Statistics {
int count_ = 0;
int sum_ = 0;
int min_ = INT_MAX;
int max_ = INT_MIN;
public:
void operator()(int value) {
count_++;
sum_ += value;
min_ = std::min(min_, value);
max_ = std::max(max_, value);
}
double average() const {
return count_ > 0 ? static_cast<double>(sum_) / count_ : 0.0;
}
int min() const { return min_; }
int max() const { return max_; }
int count() const { return count_; }
};
// 사용
std::vector<int> data = {10, 20, 30, 40, 50};
Statistics stats = std::for_each(data.begin(), data.end(), Statistics());
std::cout << "평균: " << stats.average() << '\n'; // 30
std::cout << "최소: " << stats.min() << '\n'; // 10
std::cout << "최대: " << stats.max() << '\n'; // 50
패턴 2: 조건부 변환
class ConditionalTransform {
std::function<bool(int)> predicate_;
std::function<int(int)> transform_;
public:
ConditionalTransform(
std::function<bool(int)> pred,
std::function<int(int)> trans
) : predicate_(pred), transform_(trans) {}
int operator()(int value) const {
if (predicate_(value)) {
return transform_(value);
}
return value;
}
};
// 사용
std::vector<int> v = {1, 2, 3, 4, 5, 6};
// 짝수만 2배
auto transformer = ConditionalTransform(
{ return x % 2 == 0; },
{ return x * 2; }
);
std::transform(v.begin(), v.end(), v.begin(), transformer);
// 결과: 1, 4, 3, 8, 5, 12
패턴 3: 캐싱 함수
template<typename Func>
class Memoized {
Func func_;
mutable std::map<int, int> cache_;
public:
Memoized(Func func) : func_(func) {}
int operator()(int x) const {
if (auto it = cache_.find(x); it != cache_.end()) {
return it->second;
}
int result = func_(x);
cache_[x] = result;
return result;
}
};
// 사용
int fibonacci(int n) {
if (n <= 1) return n;
return fibonacci(n - 1) + fibonacci(n - 2);
}
Memoized<int(*)(int)> fib(fibonacci);
std::cout << fib(40) << '\n'; // 빠름 (캐시)
FAQ
Q1: 함수 객체는 언제 사용하나요?
A:
- 상태 유지: 함수 호출 간 상태 저장
- STL 알고리즘:
sort,find_if,transform등 - 커스텀 비교/필터: 복잡한 로직
class RangeFilter {
int min_, max_;
public:
RangeFilter(int min, int max) : min_(min), max_(max) {}
bool operator()(int x) const { return x >= min_ && x <= max_; }
};
Q2: 람다 vs 함수 객체?
A:
- 람다: 간단한 로직, 인라인 정의
- 함수 객체: 복잡한 로직, 재사용, 명시적 타입
// 람다: 간단
auto isEven = { return x % 2 == 0; };
// 함수 객체: 복잡
class Statistics {
int count_, sum_;
public:
void operator()(int x) { count_++; sum_ += x; }
double average() const { return sum_ / count_; }
};
Q3: 함수 객체의 성능은?
A: 인라인화로 함수 포인터보다 빠를 수 있습니다.
// 함수 포인터: 간접 호출
std::sort(v.begin(), v.end(), compareFunc);
// 함수 객체: 인라인 가능
std::sort(v.begin(), v.end(), CompareFunctor());
Q4: 함수 객체를 재사용할 수 있나요?
A: 가능합니다. 여러 알고리즘에 같은 인스턴스를 전달할 수 있습니다.
RangeFilter filter(10, 20);
auto it1 = std::find_if(v1.begin(), v1.end(), filter);
auto it2 = std::find_if(v2.begin(), v2.end(), filter);
Q5: const는 필수인가요?
A: STL 알고리즘 사용 시 권장합니다. 상태를 변경하지 않는 함수 객체는 const로 선언해야 합니다.
// ✅ const 권장
struct IsEven {
bool operator()(int x) const {
return x % 2 == 0;
}
};
// 상태 변경 시 mutable
class Counter {
mutable int count_ = 0;
public:
int operator()() const {
return ++count_;
}
};
Q6: 표준 함수 객체는?
A: <functional> 헤더에 std::plus, std::minus, std::greater 등이 있습니다.
#include <functional>
std::vector<int> v = {3, 1, 4, 1, 5};
// plus
int sum = std::accumulate(v.begin(), v.end(), 0, std::plus<int>());
// greater (내림차순)
std::sort(v.begin(), v.end(), std::greater<int>());
Q7: 함수 객체는 템플릿으로 만들 수 있나요?
A: 가능합니다.
template<typename T>
struct Less {
bool operator()(const T& a, const T& b) const {
return a < b;
}
};
std::sort(v.begin(), v.end(), Less<int>());
Q8: 함수 객체 학습 리소스는?
A:
- “Effective STL” by Scott Meyers (Item 38-42)
- cppreference.com - Function objects
- “The C++ Standard Library” by Nicolai Josuttis
관련 글: lambda, bind, function.
한 줄 요약: 함수 객체는 operator()를 오버로드하여 함수처럼 호출할 수 있는 클래스입니다.
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