C++ Directory Iterator | "디렉토리 순회" 가이드
이 글의 핵심
C++17 filesystem의 directory_iterator·recursive_directory_iterator, 필터 패턴, 심볼릭 링크, error_code 처리, 파일 검색·용량 계산, 성능 팁을 정리했습니다.
directory_iterator란?
디렉토리 내용 순회 (C++17)
#include <filesystem>
namespace fs = std::filesystem;
for (const auto& entry : fs::directory_iterator(".")) {
std::cout << entry.path() << std::endl;
}
재귀 순회
// 하위 디렉토리 포함
for (const auto& entry : fs::recursive_directory_iterator(".")) {
std::cout << entry.path() << std::endl;
}
directory_iterator vs recursive_directory_iterator
| 구분 | directory_iterator | recursive_directory_iterator |
|---|---|---|
| 범위 | 해당 경로의 직계 항목만 | 하위 디렉터리까지 재귀 순회 |
| 기본 동작 | 하위 폴더 안으로 들어가지 않음 | 자동으로 하위 트리를 펼침 |
| 옵션 | directory_options (동일 계열) | 동일 + disable_recursion_pending 등 |
| 전형적 용도 | 한 단계 목록·즉시 자식만 스캔 | 전체 검색·트리 합산·백업 스캔 |
recursive_directory_iterator에는 표준에 최대 깊이 옵션이 없습니다. 깊이만 제한하려면 directory_iterator를 직접 재귀·큐로 돌리거나, 특정 디렉터리에서 disable_recursion_pending()으로 그 가지만 건너뛰는 방식을 씁니다.
// 이름이 "build"인 디렉터리는 들어가지 않음 (예시)
for (fs::recursive_directory_iterator it(root), end; it != end; ++it) {
if (it->is_directory() && it->path().filename() == "build") {
it.disable_recursion_pending();
}
// ...
}
실전 예시
예시 1: 파일 목록
void listFiles(const fs::path& dir) {
for (const auto& entry : fs::directory_iterator(dir)) {
if (entry.is_regular_file()) {
std::cout << entry.path().filename() << std::endl;
}
}
}
예시 2: 특정 확장자 찾기
std::vector<fs::path> findFiles(const fs::path& dir,
const std::string& ext) {
std::vector<fs::path> result;
for (const auto& entry : fs::recursive_directory_iterator(dir)) {
if (entry.is_regular_file() &&
entry.path().extension() == ext) {
result.push_back(entry.path());
}
}
return result;
}
// 사용
auto cppFiles = findFiles(".", ".cpp");
예시 3: 디렉토리 크기
uintmax_t calculateDirSize(const fs::path& dir) {
uintmax_t size = 0;
for (const auto& entry : fs::recursive_directory_iterator(dir)) {
if (entry.is_regular_file()) {
size += entry.file_size();
}
}
return size;
}
예시 4: 파일 필터링
void filterFiles(const fs::path& dir) {
for (const auto& entry : fs::directory_iterator(dir)) {
if (entry.is_regular_file()) {
auto size = entry.file_size();
if (size > 1024 * 1024) { // 1MB 이상
std::cout << entry.path() << ": "
<< size << " bytes" << std::endl;
}
}
}
}
파일 필터링 패턴
표준에는 글로브/정규식 필터가 없습니다. 관용적으로는 다음을 조합합니다.
- 확장자:
path::extension(),path::stem()과 비교 (위 예시 2·4와 같음). - 타입:
entry.is_regular_file(),is_directory()로 디렉터리·파일만 골라내기. - 제외 디렉터리: 경로에
".git","node_modules"등이 포함되는지 검사해 조기continue. - 정규식: 필요 시
path::string()에std::regex적용 (Windows에서는 경로 인코딩 유의).
C++20이면 std::ranges와 함께 쓰면 필터 체인을 짧게 쓸 수 있습니다.
순회 옵션
// 기본
fs::directory_iterator it(dir);
// 심볼릭 링크 따라가기
fs::directory_iterator it(dir,
fs::directory_options::follow_directory_symlink);
// 권한 에러 무시
fs::directory_iterator it(dir,
fs::directory_options::skip_permission_denied);
심볼릭 링크 처리
- 디렉터리 심볼릭 링크:
recursive_directory_iterator는 기본적으로 링크 대상 디렉터리로 들어갈 수 있습니다. 의도치 않게 큰 트리를 타거나 순환 구조에 빠질 수 있어, 정책을 정해야 합니다. follow_directory_symlink: 디렉터리 링크를 따라가도록 명시할 때 사용합니다. “순환 자동 탐지”를 보장하지는 않으므로, 민감한 경로에서는 절대 경로·방문 집합으로 직접 제한하는 것이 안전합니다.- 링크 자체 vs 대상:
entry.is_symlink(),fs::symlink_status(entry.path())는 링크 자체의 타입을,fs::status는 최종 타겟을 봅니다. - 하드 링크: 동일 inode가 여러 경로에 나타나면 용량 합산 시 중복될 수 있습니다. 중복 제거가 필요하면
fs::equivalent나 플랫폼별 inode 조회를 고려합니다.
실전: 파일 검색 (심화)
이름 부분 문자열로 트리를 찾는 예입니다. 대규모 트리에서는 제외 디렉터리를 먼저 적용해 I/O를 줄입니다.
#include <filesystem>
#include <string>
#include <vector>
namespace fs = std::filesystem;
std::vector<fs::path> find_by_name(const fs::path& root, std::string_view key) {
std::vector<fs::path> out;
auto opts = fs::directory_options::skip_permission_denied;
std::error_code ec;
for (const auto& e : fs::recursive_directory_iterator(root, opts, ec)) {
if (ec) break;
if (!e.is_regular_file()) continue;
auto fn = e.path().filename().string();
if (fn.find(key) != std::string::npos)
out.push_back(e.path());
}
return out;
}
실전: 디스크 사용량 계산 (심화)
트리 합계는 일반 파일 크기를 더합니다. 심볼릭 링크는 file_size 동작이 정책에 따라 달라질 수 있으니, 링크는 건너뛰거나 별도 규칙을 두세요.
std::uintmax_t tree_bytes(const fs::path& p, std::error_code& ec) {
std::uintmax_t total = 0;
auto opts = fs::directory_options::skip_permission_denied;
for (const auto& e : fs::recursive_directory_iterator(p, opts, ec)) {
if (ec) break;
if (!e.is_regular_file()) continue;
std::error_code fe;
auto sz = fs::file_size(e.path(), fe);
if (!fe) total += sz;
}
return total;
}
에러 처리 (std::error_code)
예외를 쓰지 않을 때는 이터레이터 생성·file_size 등에 error_code 오버로드를 넘깁니다.
std::error_code ec;
for (const auto& entry : fs::directory_iterator("maybe_missing", ec)) {
if (ec) {
std::cerr << ec.message() << '\n';
break;
}
std::cout << entry.path() << '\n';
}
recursive_directory_iterator의 생성자에 ec를 넘기면 루트 열기 실패를 잡을 수 있고, skip_permission_denied와 함께 쓰면 권한 없는 항목 때문에 전체가 끊기기 어렵습니다. 순회 중 일부 항목만 실패할 수 있으므로, 중요한 경로에서는 fs::file_size·fs::status마다 ec를 확인하는 편이 안전합니다.
성능 고려사항
- 불필요한 재귀 줄이기: 필요한 깊이만
directory_iterator로 직접 제어하면 거대한 하위 트리를 피할 수 있습니다. path복사: 루프에서entry.path()를 여러 번 호출하지 말고 지역fs::path에 담습니다.- 시스템 호출:
directory_entry::file_size()등이 캐시되는 경우가 많지만 보장은 아닙니다. 핫 루프에서는 불필요한 메타데이터 조회를 줄입니다. - 병렬화: 표준 이터레이터만으로는 병렬 순회가 없습니다. 서브트리 단위로 경로 목록을 나눈 뒤 스레드 풀에 넣는 방식이 일반적입니다.
- 네트워크 드라이브: 지연이 크므로 배치·캐시 정책을 애플리케이션 요구에 맞게 조정합니다.
자주 발생하는 문제
문제 1: 예외 처리
// ❌ 권한 에러
for (const auto& entry : fs::recursive_directory_iterator(".")) {
// 권한 없는 디렉토리에서 예외
}
// ✅ 옵션 사용
for (const auto& entry : fs::recursive_directory_iterator(".",
fs::directory_options::skip_permission_denied)) {
std::cout << entry.path() << std::endl;
}
문제 2: 심볼릭 링크와 순환
// 심볼릭 링크가 디렉터리를 가리키면 재귀 순회가 그쪽으로 들어갈 수 있음
// (표준이 자동으로 “순환 탐지”를 해주지는 않음)
// ✅ 권한 문제만 완화
for (const auto& entry : fs::recursive_directory_iterator(dir,
fs::directory_options::skip_permission_denied)) {
std::cout << entry.path() << std::endl;
}
// 순환·중복 방문을 막으려면 방문한 경로 집합·깊이 제한 등을 애플리케이션에서 둠
문제 3: 성능
// ❌ 매번 file_size 호출
for (const auto& entry : fs::directory_iterator(dir)) {
auto size = fs::file_size(entry.path()); // 시스템 콜
}
// ✅ entry 캐시 사용
for (const auto& entry : fs::directory_iterator(dir)) {
auto size = entry.file_size(); // 캐시됨
}
문제 4: 수정 중 순회
// ❌ 순회 중 수정
for (const auto& entry : fs::directory_iterator(dir)) {
fs::remove(entry.path()); // 정의되지 않은 동작
}
// ✅ 경로 수집 후 삭제
std::vector<fs::path> toDelete;
for (const auto& entry : fs::directory_iterator(dir)) {
toDelete.push_back(entry.path());
}
for (const auto& p : toDelete) {
fs::remove(p);
}
활용 패턴
// 1. 파일 검색
auto files = findFiles(".", ".cpp");
// 2. 디렉토리 크기
auto size = calculateDirSize(".");
// 3. 파일 백업
backupFiles("src", "backup");
// 4. 정리
cleanupOldFiles("temp", 7); // 7일 이상
FAQ
Q1: directory_iterator는?
A: C++17. 디렉토리 순회.
Q2: 재귀 순회?
A: recursive_directory_iterator.
Q3: 예외 처리?
A: try/catch 또는 std::error_code 오버로드로 예외 없이 처리. skip_permission_denied로 권한 오류 완화.
Q4: 성능?
A: entry 캐시 사용.
Q5: 순회 중 수정?
A: 정의되지 않은 동작. 경로 수집 후 수정.
Q6: directory_iterator 학습 리소스는?
A:
- “C++17 The Complete Guide”
- “C++ Primer”
- cppreference.com
같이 보면 좋은 글 (내부 링크)
이 주제와 연결되는 다른 글입니다.
- C++ File Status | “파일 상태” 가이드
- C++ File Operations | “파일 연산” 가이드
- C++ Filesystem | “파일시스템” C++17 라이브러리 가이드
관련 글
- C++ File Operations |
- C++ File Status |
- C++ Filesystem 빠른 참조 |
- C++ Filesystem 개념 정리 |
- C++ path |