C++ default와 delete | "특수 멤버 함수" 가이드
이 글의 핵심
=default로 컴파일러 생성 멤버를 살리고, =delete로 복사·위험한 변환·오버로드를 막는 실무 패턴을 정리합니다.
default와 delete란?
특수 멤버 함수를 명시적으로 제어
class MyClass {
public:
MyClass() = default; // 기본 생성자 생성
MyClass(const MyClass&) = delete; // 복사 생성자 삭제
};
= default
class Point {
private:
int x, y;
public:
// 기본 생성자
Point() = default;
// 복사 생성자
Point(const Point&) = default;
// 복사 대입 연산자
Point& operator=(const Point&) = default;
// 이동 생성자
Point(Point&&) = default;
// 이동 대입 연산자
Point& operator=(Point&&) = default;
// 소멸자
~Point() = default;
};
= delete
class NonCopyable {
public:
NonCopyable() = default;
// 복사 금지
NonCopyable(const NonCopyable&) = delete;
NonCopyable& operator=(const NonCopyable&) = delete;
// 이동 허용
NonCopyable(NonCopyable&&) = default;
NonCopyable& operator=(NonCopyable&&) = default;
};
실전 예시
예시 1: 싱글톤
class Singleton {
private:
static Singleton* instance;
// private 생성자
Singleton() = default;
public:
// 복사/이동 금지
Singleton(const Singleton&) = delete;
Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
Singleton(Singleton&&) = delete;
Singleton& operator=(Singleton&&) = delete;
static Singleton* getInstance() {
if (!instance) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
};
Singleton* Singleton::instance = nullptr;
예시 2: 리소스 관리
class FileHandle {
private:
FILE* file;
public:
explicit FileHandle(const char* filename) {
file = fopen(filename, "r");
}
~FileHandle() {
if (file) {
fclose(file);
}
}
// 복사 금지 (파일 핸들은 복사 불가)
FileHandle(const FileHandle&) = delete;
FileHandle& operator=(const FileHandle&) = delete;
// 이동 허용
FileHandle(FileHandle&& other) noexcept : file(other.file) {
other.file = nullptr;
}
FileHandle& operator=(FileHandle&& other) noexcept {
if (this != &other) {
if (file) {
fclose(file);
}
file = other.file;
other.file = nullptr;
}
return *this;
}
};
예시 3: 특정 타입 금지
class SafeInt {
private:
int value;
public:
SafeInt(int v) : value(v) {}
// double 변환 금지
SafeInt(double) = delete;
int getValue() const {
return value;
}
};
int main() {
SafeInt x(10); // OK
// SafeInt y(3.14); // 에러: delete된 생성자
}
예시 4: 힙 할당 금지
#include <cstddef>
class StackOnly {
public:
StackOnly() = default;
// 힙 할당 연산자만 삭제 (placement new 등은 별도 규칙)
void* operator new(std::size_t) = delete;
void* operator new[](std::size_t) = delete;
void operator delete(void*) = delete;
void operator delete[](void*) = delete;
};
int main() {
StackOnly obj; // OK: 자동 저장 기간
// auto* p = new StackOnly(); // 컴파일 에러
}
주의: std::vector<StackOnly>처럼 컨테이너가 요소를 힙에 두는 경우는 vector의 할당자가 요소에 new를 쓰지 않을 수 있어, 이 타입을 컨테이너 요소로 쓰는 것은 여전히 제약이 있습니다. 의도를 주석으로 남기세요.
Rule of Five
class Resource {
private:
int* data;
public:
// 1. 생성자
Resource(int value) : data(new int(value)) {}
// 2. 소멸자
~Resource() {
delete data;
}
// 3. 복사 생성자
Resource(const Resource& other)
: data(new int(*other.data)) {}
// 4. 복사 대입 연산자
Resource& operator=(const Resource& other) {
if (this != &other) {
delete data;
data = new int(*other.data);
}
return *this;
}
// 5. 이동 생성자
Resource(Resource&& other) noexcept
: data(other.data) {
other.data = nullptr;
}
// 6. 이동 대입 연산자
Resource& operator=(Resource&& other) noexcept {
if (this != &other) {
delete data;
data = other.data;
other.data = nullptr;
}
return *this;
}
};
Rule of Zero
// ✅ Rule of Zero: 스마트 포인터 사용
class Resource {
private:
std::unique_ptr<int> data;
public:
Resource(int value) : data(std::make_unique<int>(value)) {}
// 특수 멤버 함수 불필요
// 컴파일러가 자동 생성
};
자주 발생하는 문제
문제 1: 복사 금지 후 이동 불가
// ❌ 이동도 불가능
class MyClass {
public:
MyClass(const MyClass&) = delete;
MyClass& operator=(const MyClass&) = delete;
// 이동 생성자도 암시적으로 삭제됨!
};
// ✅ 이동 명시적 허용
class MyClass {
public:
MyClass(const MyClass&) = delete;
MyClass& operator=(const MyClass&) = delete;
MyClass(MyClass&&) = default;
MyClass& operator=(MyClass&&) = default;
};
문제 2: default와 멤버 초기화
// ❌ 멤버 초기화 필요
class MyClass {
int x; // 초기화 안됨
public:
MyClass() = default;
};
// ✅ 멤버 초기화
class MyClass {
int x = 0; // 멤버 초기화
public:
MyClass() = default;
};
문제 3: 가상 소멸자
// ❌ 가상 소멸자 필요
class Base {
public:
~Base() = default; // 가상 아님
};
// ✅ 가상 소멸자
class Base {
public:
virtual ~Base() = default;
};
함수 오버로딩 제어
// 특정 오버로드 금지
void func(int x) {
std::cout << "int: " << x << std::endl;
}
void func(double x) = delete; // double 버전 금지
int main() {
func(10); // OK
// func(3.14); // 에러: delete된 함수
}
템플릿 특수화 금지
template<typename T>
void process(T value) {
std::cout << "일반 타입" << std::endl;
}
// double 특수화 금지
template<>
void process<double>(double) = delete;
int main() {
process(10); // OK
// process(3.14); // 에러: delete된 특수화
}
default vs 명시적 구현
// A안: 멤버 기본값 + default 생성자 (흔히 권장)
class PointA {
int x = 0, y = 0;
public:
PointA() = default;
};
// B안: 초기화 리스트가 꼭 필요한 경우만 명시 구현
class PointB {
int x, y;
public:
PointB() : x(0), y(0) {}
};
// default가 유리한 경우: 특별한 로직 없이 멤버 규칙만 따를 때
심화: = default와 noexcept·트리비얼 타입
이동 연산이 비던지지 않으면(noexcept 아님) 표준 컨테이너가 복사를 선택하는 등 비용이 커질 수 있습니다. 이동이 예외를 던지지 않는다면 = default와 함께 noexcept를 명시하는 것이 안전합니다.
struct Buffer {
Buffer(Buffer&&) noexcept = default;
Buffer& operator=(Buffer&&) noexcept = default;
};
트리비얼 타입은 컴파일러가 최적화하기 좋습니다. = default로 의도적으로 “특별한 일 없음”을 표현하면 리뷰어가 Rule of Zero/Five를 판단하기 쉽습니다.
심화: 인터페이스에서 = default (추상 클래스)
순수 가상 함수만 있는 클래스라도 가상 소멸자는 = default로 둘 수 있습니다.
struct IPlugin {
virtual ~IPlugin() = default;
virtual void run() = 0;
};
심화: = delete로 모호한 오버로드·변환 차단
struct Index {
explicit Index(int v) : v_(v) {}
Index(double) = delete; // 암시적 double → int 실수 방지
private:
int v_{};
};
템플릿에서 특정 타입만 막을 때도 delete된 오버로드·특수화가 유용합니다(본문의 템플릿 예시 참고).
심화: 성능·코드 크기
delete된 함수는 ODR 사용 금지를 컴파일 타임에 강제할 뿐, 바이너리에 본문이 들어가지 않습니다. default된 특수 멤버는 암시적 생성과 동일하게 컴파일러가 처리하며, 수동 구현보다 작고 빠른 기계어가 나올 때가 많습니다(특히 트리비얼 타입).
심화: 디버깅 가이드
| 증상 | 점검 |
|---|---|
| 복사가 막혀 있는데 이동도 안 됨 | 복사 delete 시 이동도 선언되지 않음 → 이동 = default 명시 |
| 슬라이싱 | 기본 클래스 소멸자가 non-virtual → virtual ~Base() = default |
vector에 넣을 수 없음 | 이동/복사 모두 불가능한 타입 → 저장 전략 재검토 |
심화: 흔한 실수 패턴 (추가)
- 기본 생성자만
private+= default인데 다른 생성자를 정의하지 않아 클래스 밖에서 생성 불가 — 의도한지 확인. operator=일부만delete: 나머지가 암시적으로 생성되어 의도와 다른 대입 가능 — Rule of Five 점검.- 소멸자만 정의하고 복사/이동을 안 씀: Rule of Three 시대 규칙과 충돌 — Rule of Five/Zero로 정리.
심화: 실전 예제 — 복사 금지·이동만 허용 (스레드 핸들 래퍼 개념)
class UniqueHandle {
void* h_{nullptr};
public:
explicit UniqueHandle(void* h) : h_(h) {}
~UniqueHandle() { /* close(h_) */ }
UniqueHandle(const UniqueHandle&) = delete;
UniqueHandle& operator=(const UniqueHandle&) = delete;
UniqueHandle(UniqueHandle&& o) noexcept : h_(o.h_) { o.h_ = nullptr; }
UniqueHandle& operator=(UniqueHandle&& o) noexcept {
if (this != &o) {
/* close(h_) */
h_ = o.h_;
o.h_ = nullptr;
}
return *this;
}
};
FAQ
Q1: default는 언제 사용?
A:
- 명시적 의도 표현
- 다른 생성자 정의 후 기본 생성자 필요
- trivial 타입 유지
Q2: delete는 언제 사용?
A:
- 복사/이동 금지
- 특정 타입 금지
- 힙 할당 금지
Q3: Rule of Five vs Rule of Zero?
A:
- Rule of Five: 리소스 직접 관리
- Rule of Zero: 스마트 포인터 사용 (권장)
Q4: 복사 금지 시 이동은?
A: 명시적으로 허용 필요. 자동 생성 안됨.
Q5: default의 장점?
A:
- 명확한 의도
- 컴파일러 최적화
- trivial 타입 유지
Q6: default/delete 학습 리소스는?
A:
- “Effective Modern C++”
- cppreference.com
- “C++ Primer”
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