C++ Custom Allocator | "커스텀 할당자" 가이드
이 글의 핵심
C++ Custom Allocator에 대해 정리한 개발 블로그 글입니다. template<typename T> class MyAllocator { public: using value_type = T; T allocate(size_t n) { return…
Custom Allocator란?
STL 컨테이너 메모리 관리
template<typename T>
class MyAllocator {
public:
using value_type = T;
T* allocate(size_t n) {
return static_cast<T*>(::operator new(n * sizeof(T)));
}
void deallocate(T* p, size_t n) {
::operator delete(p);
}
};
// 사용
std::vector<int, MyAllocator<int>> vec;
기본 구조
template<typename T>
class Allocator {
public:
using value_type = T;
Allocator() = default;
template<typename U>
Allocator(const Allocator<U>&) {}
T* allocate(size_t n) {
return static_cast<T*>(::operator new(n * sizeof(T)));
}
void deallocate(T* p, size_t n) {
::operator delete(p);
}
};
template<typename T, typename U>
bool operator==(const Allocator<T>&, const Allocator<U>&) {
return true;
}
template<typename T, typename U>
bool operator!=(const Allocator<T>&, const Allocator<U>&) {
return false;
}
실전 예시
예시 1: 로깅 할당자
template<typename T>
class LoggingAllocator {
public:
using value_type = T;
T* allocate(size_t n) {
std::cout << "할당: " << n << " * " << sizeof(T) << " bytes" << std::endl;
return static_cast<T*>(::operator new(n * sizeof(T)));
}
void deallocate(T* p, size_t n) {
std::cout << "해제: " << n << " * " << sizeof(T) << " bytes" << std::endl;
::operator delete(p);
}
};
int main() {
std::vector<int, LoggingAllocator<int>> vec;
vec.push_back(1);
vec.push_back(2);
vec.push_back(3);
}
예시 2: 풀 할당자
template<typename T>
class PoolAllocator {
MemoryPool* pool;
public:
using value_type = T;
PoolAllocator(MemoryPool* p) : pool(p) {}
template<typename U>
PoolAllocator(const PoolAllocator<U>& other) : pool(other.pool) {}
T* allocate(size_t n) {
if (n != 1) {
throw std::bad_alloc();
}
return static_cast<T*>(pool->allocate());
}
void deallocate(T* p, size_t n) {
pool->deallocate(p);
}
template<typename U>
friend class PoolAllocator;
};
int main() {
MemoryPool pool(sizeof(int), 100);
std::vector<int, PoolAllocator<int>> vec{&pool};
}
예시 3: 정렬 할당자
template<typename T, size_t Alignment = 64>
class AlignedAllocator {
public:
using value_type = T;
T* allocate(size_t n) {
void* ptr = aligned_alloc(Alignment, n * sizeof(T));
if (!ptr) {
throw std::bad_alloc();
}
return static_cast<T*>(ptr);
}
void deallocate(T* p, size_t n) {
free(p);
}
};
int main() {
// 64바이트 정렬
std::vector<float, AlignedAllocator<float, 64>> vec;
}
예시 4: 통계 할당자
template<typename T>
class StatsAllocator {
static inline size_t allocCount = 0;
static inline size_t deallocCount = 0;
static inline size_t bytesAllocated = 0;
public:
using value_type = T;
T* allocate(size_t n) {
++allocCount;
bytesAllocated += n * sizeof(T);
return static_cast<T*>(::operator new(n * sizeof(T)));
}
void deallocate(T* p, size_t n) {
++deallocCount;
::operator delete(p);
}
static void printStats() {
std::cout << "할당: " << allocCount << std::endl;
std::cout << "해제: " << deallocCount << std::endl;
std::cout << "바이트: " << bytesAllocated << std::endl;
}
};
할당자 요구사항
template<typename T>
class Allocator {
public:
// 필수
using value_type = T;
T* allocate(size_t n);
void deallocate(T* p, size_t n);
// 선택
template<typename U>
Allocator(const Allocator<U>&);
// 비교
bool operator==(const Allocator&) const;
bool operator!=(const Allocator&) const;
};
자주 발생하는 문제
문제 1: 상태
// 할당자는 상태 가질 수 있음
template<typename T>
class StatefulAllocator {
MemoryPool* pool; // 상태
public:
StatefulAllocator(MemoryPool* p) : pool(p) {}
// 복사 시 상태 공유
};
// 컨테이너 이동 시 할당자 고려
문제 2: 재바인딩
// 컨테이너는 다른 타입 할당 필요
// 예: vector<T>는 내부적으로 T* 할당
template<typename T>
class MyAllocator {
public:
template<typename U>
struct rebind {
using other = MyAllocator<U>;
};
};
문제 3: construct/destroy
// C++17 이전: construct/destroy 필요
template<typename T>
class OldAllocator {
public:
template<typename U, typename... Args>
void construct(U* p, Args&&... args) {
::new (p) U(std::forward<Args>(args)...);
}
template<typename U>
void destroy(U* p) {
p->~U();
}
};
// C++17 이후: 불필요 (std::allocator_traits 사용)
문제 4: 성능
// 할당자 호출 빈번
// - 최적화 중요
// - 인라인 권장
template<typename T>
class FastAllocator {
public:
[[gnu::always_inline]]
T* allocate(size_t n) {
return pool.allocate(n);
}
};
활용 패턴
// 1. 풀 할당자
std::vector<T, PoolAllocator<T>> vec{&pool};
// 2. 정렬 할당자
std::vector<float, AlignedAllocator<float, 64>> vec;
// 3. 로깅
std::vector<int, LoggingAllocator<int>> vec;
// 4. 통계
std::vector<int, StatsAllocator<int>> vec;
FAQ
Q1: Custom Allocator?
A: STL 컨테이너 메모리 관리.
Q2: 용도?
A:
- 메모리 풀
- 정렬
- 로깅/통계
Q3: 요구사항?
A: allocate, deallocate, value_type.
Q4: 성능?
A: 인라인 최적화 중요.
Q5: C++17 변경?
A: construct/destroy 불필요.
Q6: 학습 리소스는?
A:
- “Effective STL”
- “C++ Primer”
- cppreference.com
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