C++ std::function vs 함수 포인터 | "성능과 유연성" 완벽 비교

C++ std::function vs 함수 포인터 | "성능과 유연성" 완벽 비교

이 글의 핵심

C++ std::function vs 함수 포인터에 대한 실전 가이드입니다.

들어가며: “콜백 함수를 어떻게 저장해야 하나요?"

"람다를 함수 포인터에 저장할 수 없어요”

C++에서 콜백 함수를 저장하는 방법은 함수 포인터std::function 두 가지가 있습니다. 각각 성능유연성에서 차이가 있습니다.

비유로 말씀드리면, 함수 포인터정해진 형태의 전화 한 줄로만 걸 수 있는 유선 전화, std::function스마트폰 앱처럼 람다·함수 객체까지 담는 통에 가깝습니다. 유연해질수록 내부에서 간접 호출·저장 비용이 늘 수 있습니다.

언제 std::function을, 언제 함수 포인터를 쓰나요?

관점함수 포인터std::function
성능직접 호출에 가깝게 빠름타입 소거·간접 호출로 오버헤드
사용성캡처 있는 람다 등 저장 불가람다·멤버 바인딩 등 폭넓게 저장
적용 시나리오핫패스·C API콜백 타입을 통일해야 할 때
// 함수 포인터: 빠르지만 제한적
void (*callback)(int) = nullptr;

void myFunc(int x) {
    std::cout << x << '\n';
}

callback = myFunc;  // ✅ OK
callback(42);

// 람다 (캡처 없음)
callback =  { std::cout << x << '\n'; };  // ✅ OK

// 람다 (캡처 있음)
int multiplier = 2;
// callback = [multiplier](int x) { std::cout << x * multiplier << '\n'; };  // ❌ 컴파일 에러

// std::function: 느리지만 유연
std::function<void(int)> func;

func = myFunc;  // ✅ OK
func =  { std::cout << x << '\n'; };  // ✅ OK
func = [multiplier](int x) { std::cout << x * multiplier << '\n'; };  // ✅ OK (캡처 가능!)

이 글에서 다루는 것:

  • std::function vs 함수 포인터 차이
  • 성능 비교
  • 사용 시나리오
  • 실전 선택 가이드

목차

  1. std::function vs 함수 포인터 차이
  2. 성능 비교
  3. 사용 시나리오
  4. 실전 선택 가이드
  5. 정리

1. std::function vs 함수 포인터 차이

비교표

항목함수 포인터std::function
저장 가능일반 함수, 캡처 없는 람다모든 호출 가능 객체
람다 캡처
함수 객체
멤버 함수❌ (복잡)
성능빠름느림
메모리8바이트32바이트 + 힙 할당 가능
타입 안전성낮음높음
C++ 버전모든 버전C++11 이후

함수 포인터: 빠르지만 제한적

// 함수 포인터 선언
void (*funcPtr)(int) = nullptr;

// 일반 함수
void printInt(int x) {
    std::cout << x << '\n';
}

funcPtr = printInt;  // ✅ OK
funcPtr(42);

// 캡처 없는 람다
funcPtr =  { std::cout << x * 2 << '\n'; };  // ✅ OK

// 캡처 있는 람다
int multiplier = 3;
// funcPtr = [multiplier](int x) { std::cout << x * multiplier << '\n'; };  // ❌ 컴파일 에러
// error: cannot convert lambda with captures to function pointer

std::function: 느리지만 유연

// std::function 선언
std::function<void(int)> func;

// 일반 함수
func = printInt;  // ✅ OK
func(42);

// 캡처 없는 람다
func =  { std::cout << x * 2 << '\n'; };  // ✅ OK

// 캡처 있는 람다
int multiplier = 3;
func = [multiplier](int x) { std::cout << x * multiplier << '\n'; };  // ✅ OK
func(42);  // 126

// 함수 객체
struct Multiplier {
    int factor;
    void operator()(int x) const {
        std::cout << x * factor << '\n';
    }
};

func = Multiplier{5};  // ✅ OK
func(42);  // 210

// 멤버 함수
class Calculator {
public:
    void add(int x) {
        std::cout << "Result: " << x + 10 << '\n';
    }
};

Calculator calc;
func = [&calc](int x) { calc.add(x); };  // ✅ OK
func(42);  // Result: 52

2. 성능 비교

벤치마크: 함수 호출

#include <benchmark/benchmark.h>
#include <functional>

// 테스트 함수
int add(int a, int b) {
    return a + b;
}

// 함수 포인터
static void BM_FunctionPointer(benchmark::State& state) {
    int (*funcPtr)(int, int) = add;
    
    for (auto _ : state) {
        int result = funcPtr(10, 20);
        benchmark::DoNotOptimize(result);
    }
}
BENCHMARK(BM_FunctionPointer);

// std::function
static void BM_StdFunction(benchmark::State& state) {
    std::function<int(int, int)> func = add;
    
    for (auto _ : state) {
        int result = func(10, 20);
        benchmark::DoNotOptimize(result);
    }
}
BENCHMARK(BM_StdFunction);

// 직접 호출 (기준)
static void BM_DirectCall(benchmark::State& state) {
    for (auto _ : state) {
        int result = add(10, 20);
        benchmark::DoNotOptimize(result);
    }
}
BENCHMARK(BM_DirectCall);

결과 (GCC 13, -O3):

BM_DirectCall         0.5 ns  (인라인 최적화)
BM_FunctionPointer    1.0 ns  (간접 호출)
BM_StdFunction        3.0 ns  (타입 소거 + 간접 호출)

벤치마크: 람다 캡처

// 캡처 없는 람다 (함수 포인터)
static void BM_LambdaNoCapturePtr(benchmark::State& state) {
    int (*funcPtr)(int, int) =  { return a + b; };
    
    for (auto _ : state) {
        int result = funcPtr(10, 20);
        benchmark::DoNotOptimize(result);
    }
}
BENCHMARK(BM_LambdaNoCapturePtr);

// 캡처 없는 람다 (std::function)
static void BM_LambdaNoCaptureFunc(benchmark::State& state) {
    std::function<int(int, int)> func =  { return a + b; };
    
    for (auto _ : state) {
        int result = func(10, 20);
        benchmark::DoNotOptimize(result);
    }
}
BENCHMARK(BM_LambdaNoCaptureFunc);

// 캡처 있는 람다 (std::function만 가능)
static void BM_LambdaWithCapture(benchmark::State& state) {
    int multiplier = 2;
    std::function<int(int, int)> func = [multiplier](int a, int b) { 
        return (a + b) * multiplier; 
    };
    
    for (auto _ : state) {
        int result = func(10, 20);
        benchmark::DoNotOptimize(result);
    }
}
BENCHMARK(BM_LambdaWithCapture);

결과 (GCC 13, -O3):

BM_LambdaNoCapturePtr      1.0 ns
BM_LambdaNoCaptureFunc     3.0 ns
BM_LambdaWithCapture       3.5 ns  (캡처 오버헤드 약간)

3. 사용 시나리오

함수 포인터 사용: 성능 중요

// ✅ 함수 포인터: 성능 중요한 콜백
class EventLoop {
    using Callback = void (*)(int);
    std::vector<Callback> callbacks_;
    
public:
    void addCallback(Callback cb) {
        callbacks_.push_back(cb);
    }
    
    void processEvents() {
        for (int i = 0; i < 1000000; ++i) {
            for (auto cb : callbacks_) {
                cb(i);  // 빠른 호출
            }
        }
    }
};

void onEvent(int value) {
    // 처리
}

int main() {
    EventLoop loop;
    loop.addCallback(onEvent);
    loop.addCallback( { /* 처리 */ });  // 캡처 없는 람다
    
    loop.processEvents();  // 빠름!
}

std::function 사용: 유연성 필요

// ✅ std::function: 유연한 콜백
class Button {
    std::function<void()> onClick_;
    
public:
    void setOnClick(std::function<void()> callback) {
        onClick_ = callback;
    }
    
    void click() {
        if (onClick_) {
            onClick_();
        }
    }
};

int main() {
    Button button;
    
    // 람다 캡처
    int clickCount = 0;
    button.setOnClick([&clickCount]() {
        ++clickCount;
        std::cout << "클릭 횟수: " << clickCount << '\n';
    });
    
    button.click();  // 클릭 횟수: 1
    button.click();  // 클릭 횟수: 2
    
    // 함수 객체
    struct Logger {
        void operator()() const {
            std::cout << "버튼 클릭됨\n";
        }
    };
    
    button.setOnClick(Logger{});
    button.click();  // 버튼 클릭됨
}

std::function 사용: 멤버 함수

// ✅ std::function: 멤버 함수 바인딩
class Server {
public:
    void handleRequest(const std::string& request) {
        std::cout << "요청 처리: " << request << '\n';
    }
};

class RequestHandler {
    std::function<void(const std::string&)> handler_;
    
public:
    void setHandler(std::function<void(const std::string&)> handler) {
        handler_ = handler;
    }
    
    void process(const std::string& request) {
        if (handler_) {
            handler_(request);
        }
    }
};

int main() {
    Server server;
    RequestHandler handler;
    
    // 멤버 함수 바인딩
    handler.setHandler([&server](const std::string& req) {
        server.handleRequest(req);
    });
    
    handler.process("GET /api/users");  // 요청 처리: GET /api/users
}

4. 실전 선택 가이드

함수 포인터 선택 기준

// ✅ 함수 포인터 사용 시나리오

// 1. 성능이 매우 중요
void processData(int* data, size_t size, int (*transform)(int)) {
    for (size_t i = 0; i < size; ++i) {
        data[i] = transform(data[i]);  // 빠른 호출
    }
}

// 2. C 라이브러리 인터페이스
extern "C" {
    void register_callback(void (*callback)(int));
}

// 3. 단순한 콜백
void sort(int* arr, size_t size, bool (*compare)(int, int)) {
    // 정렬
}

std::function 선택 기준

// ✅ std::function 사용 시나리오

// 1. 람다 캡처 필요
class Timer {
    std::function<void()> callback_;
public:
    void setCallback(std::function<void()> cb) {
        callback_ = cb;
    }
};

int timeout = 1000;
timer.setCallback([timeout]() {
    std::cout << "타임아웃: " << timeout << "ms\n";
});

// 2. 다양한 호출 가능 객체
std::vector<std::function<void()>> tasks;
tasks.push_back( { /* 작업 1 */ });
tasks.push_back(MyFunctor{});
tasks.push_back([&]() { /* 작업 2 */ });

// 3. 타입 소거 필요
class EventDispatcher {
    std::map<std::string, std::function<void(const Event&)>> handlers_;
public:
    void on(const std::string& event, std::function<void(const Event&)> handler) {
        handlers_[event] = handler;
    }
};

메모리 오버헤드

함수 포인터: 8바이트

void (*funcPtr)(int) = nullptr;
std::cout << sizeof(funcPtr) << '\n';  // 8 (포인터 크기)

std::function: 32바이트 + 힙 할당

std::function<void(int)> func;
std::cout << sizeof(func) << '\n';  // 32 (구현마다 다름)

// 작은 캡처: 내부 버퍼 사용 (힙 할당 없음)
int x = 42;
func = [x](int y) { std::cout << x + y << '\n'; };

// 큰 캡처: 힙 할당
std::array<int, 100> bigData;
func = [bigData](int y) { /* ... */ };  // 힙 할당 발생

실전 예시

예시 1: 이벤트 시스템

// std::function: 유연한 이벤트 시스템
class EventSystem {
    std::unordered_map<std::string, std::vector<std::function<void(const Event&)>>> listeners_;
    
public:
    void addEventListener(const std::string& eventType, 
                         std::function<void(const Event&)> listener) {
        listeners_[eventType].push_back(listener);
    }
    
    void dispatchEvent(const std::string& eventType, const Event& event) {
        auto it = listeners_.find(eventType);
        if (it != listeners_.end()) {
            for (auto& listener : it->second) {
                listener(event);
            }
        }
    }
};

int main() {
    EventSystem events;
    
    // 람다 캡처
    int clickCount = 0;
    events.addEventListener("click", [&clickCount](const Event& e) {
        ++clickCount;
        std::cout << "클릭 " << clickCount << "회\n";
    });
    
    // 함수 객체
    struct Logger {
        void operator()(const Event& e) const {
            std::cout << "이벤트 로그: " << e.type << '\n';
        }
    };
    
    events.addEventListener("click", Logger{});
    
    Event clickEvent{"click"};
    events.dispatchEvent("click", clickEvent);
}

예시 2: 스레드 풀

// std::function: 작업 큐
class ThreadPool {
    std::vector<std::thread> workers_;
    std::queue<std::function<void()>> tasks_;
    std::mutex mutex_;
    std::condition_variable cv_;
    bool stop_ = false;
    
public:
    ThreadPool(size_t numThreads) {
        for (size_t i = 0; i < numThreads; ++i) {
            workers_.emplace_back([this]() {
                while (true) {
                    std::function<void()> task;
                    
                    {
                        std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex_);
                        cv_.wait(lock, [this]() { return stop_ || !tasks_.empty(); });
                        
                        if (stop_ && tasks_.empty()) {
                            return;
                        }
                        
                        task = std::move(tasks_.front());
                        tasks_.pop();
                    }
                    
                    task();  // 작업 실행
                }
            });
        }
    }
    
    template <typename F>
    void enqueue(F&& task) {
        {
            std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex_);
            tasks_.emplace(std::forward<F>(task));
        }
        cv_.notify_one();
    }
    
    ~ThreadPool() {
        {
            std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex_);
            stop_ = true;
        }
        cv_.notify_all();
        
        for (auto& worker : workers_) {
            worker.join();
        }
    }
};

int main() {
    ThreadPool pool(4);
    
    // 다양한 작업 추가
    pool.enqueue( { std::cout << "작업 1\n"; });
    
    int x = 42;
    pool.enqueue([x]() { std::cout << "작업 2: " << x << '\n'; });
    
    pool.enqueue( {
        std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
        std::cout << "작업 3 완료\n";
    });
}

정리

함수 포인터 vs std::function 선택

상황사용
성능 중요함수 포인터
람다 캡처std::function
함수 객체std::function
멤버 함수std::function
C 인터페이스함수 포인터
타입 소거std::function
단순 콜백함수 포인터

핵심 규칙

  1. 성능 중요 → 함수 포인터
  2. 유연성 필요 → std::function
  3. 람다 캡처 → std::function
  4. 단순 콜백 → 함수 포인터

체크리스트

  • 성능이 중요한가?
  • 람다 캡처가 필요한가?
  • 다양한 호출 가능 객체를 지원하는가?
  • C 인터페이스와 호환되어야 하는가?

같이 보면 좋은 글 (내부 링크)

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  • C++ 람다 기초 | Lambda 완벽 가이드
  • C++ 콜백 패턴 | Callback 구현
  • C++ 함수 객체 | Function Object
  • C++ 성능 최적화 | 병목 찾기

이 글에서 다루는 키워드 (관련 검색어)

std::function, 함수 포인터, function vs 함수 포인터, 콜백, 람다 캡처 등으로 검색하시면 이 글이 도움이 됩니다.

실전 팁

실무에서 바로 적용할 수 있는 팁입니다.

디버깅 팁

  • std::function은 nullptr 체크가 필요합니다
  • 함수 포인터는 타입이 정확히 일치해야 합니다
  • 람다 캡처 시 댕글링 참조를 주의하세요

성능 팁

  • 성능이 중요하면 함수 포인터를 사용하세요
  • std::function은 약 2~10배 느립니다
  • 작은 캡처는 힙 할당이 없습니다

코드 리뷰 팁

  • 성능이 중요한 곳의 std::function을 함수 포인터로 바꾸세요
  • 람다 캡처가 필요하면 std::function을 사용하세요
  • C 인터페이스는 함수 포인터를 사용하세요

자주 하는 실수

실수 1: 댕글링 참조 캡처

// ❌ 실수: 지역 변수 참조 캡처
std::function<int()> createFunction() {
    int x = 42;
    return [&x]() { return x; };  // ❌ x는 함수 종료 시 소멸
}

int main() {
    auto func = createFunction();
    std::cout << func() << '\n';  // ❌ 미정의 동작
}

// ✅ 값 캡처
std::function<int()> createFunction() {
    int x = 42;
    return [x]() { return x; };  // ✅ x를 복사
}

실수 2: 함수 포인터에 캡처 람다 할당

// ❌ 실수: 캡처 람다를 함수 포인터에
int multiplier = 2;
int (*func)(int) = [multiplier](int x) { return x * multiplier; };
// 컴파일 에러: cannot convert lambda with captures to function pointer

// ✅ std::function 사용
std::function<int(int)> func = [multiplier](int x) { return x * multiplier; };

실수 3: nullptr 체크 누락

// ❌ 실수: nullptr 체크 없음
std::function<void()> callback;
callback();  // ❌ std::bad_function_call 예외

// ✅ nullptr 체크
std::function<void()> callback;
if (callback) {
    callback();
}

실무 트러블슈팅

문제: 성능 저하

증상:

// 콜백이 많이 호출되는데 느림
for (int i = 0; i < 1000000; ++i) {
    callback(i);  // std::function 사용
}

진단:

// 프로파일링
// std::function: 3초
// 함수 포인터: 1초
// 직접 호출: 0.5초

해결:

// 1. 함수 포인터로 변경
void (*callback)(int) = myFunc;

// 2. 인라인 함수 사용
inline void callback(int x) { /* ... */ }

// 3. 템플릿으로 정적 디스패치
template <typename Func>
void process(Func callback) {
    for (int i = 0; i < 1000000; ++i) {
        callback(i);
    }
}

문제: 메모리 누수

증상:

class Widget {
    std::function<void()> onClick_;
public:
    void setOnClick(std::function<void()> callback) {
        onClick_ = callback;
    }
};

// 순환 참조
auto widget = std::make_shared<Widget>();
widget->setOnClick([widget]() {  // ❌ 순환 참조
    widget->doSomething();
});

해결:

// weak_ptr 사용
auto widget = std::make_shared<Widget>();
widget->setOnClick([weak = std::weak_ptr<Widget>(widget)]() {
    if (auto ptr = weak.lock()) {
        ptr->doSomething();
    }
});

성능 분석 상세

호출 오버헤드 분해

// 1. 직접 호출
int add(int a, int b) { return a + b; }
int result = add(1, 2);  // 0.5ns (인라인 가능)

// 2. 함수 포인터
int (*funcPtr)(int, int) = add;
int result = funcPtr(1, 2);  // 1.0ns (간접 호출)

// 3. std::function
std::function<int(int, int)> func = add;
int result = func(1, 2);  // 3.0ns (타입 소거 + 간접 호출)

메모리 오버헤드

타입크기힙 할당비고
함수 포인터8B없음포인터만
std::function (작은 캡처)32B없음SBO 적용
std::function (큰 캡처)32B있음힙 할당
// SBO (Small Buffer Optimization)
int x = 42;
std::function<int()> func1 = [x]() { return x; };  // SBO (힙 할당 없음)

std::array<int, 100> bigData;
std::function<int()> func2 = [bigData]() { return 0; };  // 힙 할당

베스트 프랙티스

1. 콜백 인터페이스 설계

// ✅ 성능 중요: 함수 포인터
class HighPerformanceTimer {
    using Callback = void (*)(void* userData);
    Callback callback_;
    void* userData_;
    
public:
    void setCallback(Callback cb, void* data) {
        callback_ = cb;
        userData_ = data;
    }
    
    void tick() {
        if (callback_) {
            callback_(userData_);  // 빠른 호출
        }
    }
};

// ✅ 유연성 중요: std::function
class EventEmitter {
    std::unordered_map<std::string, std::vector<std::function<void(const Event&)>>> listeners_;
    
public:
    void on(const std::string& event, std::function<void(const Event&)> listener) {
        listeners_[event].push_back(listener);
    }
};

2. 템플릿으로 제로 오버헤드

// ✅ 템플릿: 정적 디스패치
template <typename Callback>
class Timer {
    Callback callback_;
    
public:
    Timer(Callback cb) : callback_(cb) {}
    
    void tick() {
        callback_();  // 인라인 가능
    }
};

// 사용
Timer timer( { std::cout << "Tick\n"; });
// 컴파일러가 람다를 인라인 전개 가능

3. 코드 리뷰 체크포인트

// 🔍 리뷰 시 확인사항

// 1. 성능 중요한 루프
for (int i = 0; i < 1000000; ++i) {
    callback(i);  // ⚠️ std::function? 함수 포인터?
}

// 2. 람다 캡처
[&]() { /* ... */ }  // ⚠️ 댕글링 참조 가능성?

// 3. 순환 참조
[shared_ptr]() { /* ... */ }  // ⚠️ 순환 참조?

// 4. nullptr 체크
callback();  // ⚠️ nullptr 체크?

실무 시나리오

시나리오 1: 게임 이벤트 시스템

// ✅ 실무 예시: 게임 이벤트
class GameEventSystem {
    // 성능 중요: 프레임마다 호출
    using FastCallback = void (*)(int entityId);
    std::vector<FastCallback> updateCallbacks_;
    
    // 유연성 중요: 가끔 호출
    std::unordered_map<std::string, std::vector<std::function<void(const Event&)>>> eventHandlers_;
    
public:
    // 빠른 업데이트 콜백
    void registerUpdate(FastCallback callback) {
        updateCallbacks_.push_back(callback);
    }
    
    void update() {
        // 매 프레임 호출 - 빠름
        for (auto callback : updateCallbacks_) {
            callback(0);
        }
    }
    
    // 이벤트 핸들러
    void on(const std::string& event, std::function<void(const Event&)> handler) {
        eventHandlers_[event].push_back(handler);
    }
    
    void emit(const std::string& event, const Event& e) {
        // 가끔 호출 - 유연성
        auto it = eventHandlers_.find(event);
        if (it != eventHandlers_.end()) {
            for (auto& handler : it->second) {
                handler(e);
            }
        }
    }
};

시나리오 2: HTTP 서버

// ✅ 실무 예시: HTTP 라우터
class HttpServer {
    using Handler = std::function<void(const Request&, Response&)>;
    std::unordered_map<std::string, Handler> routes_;
    
public:
    void get(const std::string& path, Handler handler) {
        routes_["GET:" + path] = handler;
    }
    
    void post(const std::string& path, Handler handler) {
        routes_["POST:" + path] = handler;
    }
    
    void handleRequest(const Request& req, Response& res) {
        std::string key = req.method + ":" + req.path;
        auto it = routes_.find(key);
        
        if (it != routes_.end()) {
            it->second(req, res);
        } else {
            res.status(404).send("Not Found");
        }
    }
};

// 사용
HttpServer server;

// 람다 캡처 활용
Database db;
server.get("/users", [&db](const Request& req, Response& res) {
    auto users = db.query("SELECT * FROM users");
    res.json(users);
});

server.post("/users", [&db](const Request& req, Response& res) {
    auto user = req.body<User>();
    db.insert(user);
    res.status(201).send("Created");
});

시나리오 3: 비동기 작업 큐

// ✅ 실무 예시: 작업 큐
class TaskQueue {
    std::queue<std::function<void()>> tasks_;
    std::mutex mutex_;
    std::condition_variable cv_;
    std::vector<std::thread> workers_;
    bool stop_ = false;
    
public:
    TaskQueue(size_t numWorkers) {
        for (size_t i = 0; i < numWorkers; ++i) {
            workers_.emplace_back([this]() {
                while (true) {
                    std::function<void()> task;
                    
                    {
                        std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex_);
                        cv_.wait(lock, [this]() { return stop_ || !tasks_.empty(); });
                        
                        if (stop_ && tasks_.empty()) {
                            return;
                        }
                        
                        task = std::move(tasks_.front());
                        tasks_.pop();
                    }
                    
                    task();  // 작업 실행
                }
            });
        }
    }
    
    template <typename F>
    void enqueue(F&& task) {
        {
            std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex_);
            tasks_.emplace(std::forward<F>(task));
        }
        cv_.notify_one();
    }
    
    ~TaskQueue() {
        {
            std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex_);
            stop_ = true;
        }
        cv_.notify_all();
        
        for (auto& worker : workers_) {
            worker.join();
        }
    }
};

// 사용
TaskQueue queue(4);

// 다양한 작업 추가
queue.enqueue( { std::cout << "작업 1\n"; });

int x = 42;
queue.enqueue([x]() { std::cout << "작업 2: " << x << '\n'; });

queue.enqueue([&db = database]() {
    db.cleanup();
});

최신 C++ 대안

C++20: Concepts로 제약

// C++20: Callable concept
template <typename F>
concept Callback = std::invocable<F, int>;

template <Callback F>
void process(F callback) {
    callback(42);
}

// 컴파일 타임에 타입 체크
process( { std::cout << x << '\n'; });  // OK
// process( { /* ... */ });  // 컴파일 에러

마치며

std::function유연하지만 느리고, 함수 포인터빠르지만 제한적입니다.

핵심 원칙:

  1. 성능 중요 → 함수 포인터
  2. 유연성 필요 → std::function
  3. 람다 캡처 → std::function

실무 팁:

  • 프레임마다 호출되는 콜백은 함수 포인터
  • 이벤트 핸들러는 std::function
  • 템플릿으로 제로 오버헤드 추구

성능과 유연성을 고려해 적절히 선택하세요.

다음 단계: std::function을 이해했다면, C++ 람다 가이드에서 더 깊이 배워보세요.


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