C++ CMake | "빌드 시스템" 초보자 가이드
이 글의 핵심
C++ CMake에 대해 정리한 개발 블로그 글입니다. cmake_minimum_required(VERSION 3.10) project(MyProject)
다른 생태계와 비교
CMake는 메타 빌드 시스템(실제 빌드는 Make·Ninja·IDE가 담당)입니다. Rust의 Cargo·npm·Go 모듈처럼 언어와 패키지 매니저가 한 축에 있는 구조와 달리, C++는 CMake + Conan 또는 vcpkg 조합으로 맞추는 경우가 많습니다. Python pip·uv·Poetry와 의존성 락·재현 빌드를 비교해 보면 팀 표준을 잡기 쉽습니다. Makefile 직접 작성과의 관계는 C++ Makefile·빌드 시스템 비교를 함께 보세요.
기본 CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(MyProject)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
add_executable(myapp main.cpp)
빌드:
mkdir build
cd build
cmake ..
make
./myapp
여러 소스 파일
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(MyProject)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
add_executable(myapp
main.cpp
utils.cpp
math.cpp
)
라이브러리 만들기
# 정적 라이브러리
add_library(mylib STATIC
lib.cpp
helper.cpp
)
# 동적 라이브러리
add_library(mylib SHARED
lib.cpp
helper.cpp
)
# 실행 파일에 링크
add_executable(myapp main.cpp)
target_link_libraries(myapp mylib)
헤더 파일 경로
# 프로젝트 구조
# project/
# CMakeLists.txt
# src/
# main.cpp
# include/
# mylib.h
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(MyProject)
include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/include)
add_executable(myapp src/main.cpp)
실전 예시
예시 1: 기본 프로젝트 구조
MyProject/
├── CMakeLists.txt
├── src/
│ ├── main.cpp
│ ├── math.cpp
│ └── utils.cpp
├── include/
│ ├── math.h
│ └── utils.h
└── build/
CMakeLists.txt:
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(MyProject VERSION 1.0)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED True)
# 헤더 파일 경로
include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/include)
# 소스 파일 목록
set(SOURCES
src/main.cpp
src/math.cpp
src/utils.cpp
)
# 실행 파일 생성
add_executable(myapp ${SOURCES})
# 컴파일 옵션
target_compile_options(myapp PRIVATE
-Wall
-Wextra
-O2
)
빌드:
mkdir build && cd build
cmake ..
make
./myapp
예시 2: 외부 라이브러리 사용
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(MyProject)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
# pthread 찾기
find_package(Threads REQUIRED)
add_executable(myapp main.cpp)
# pthread 링크
target_link_libraries(myapp Threads::Threads)
예시 3: 서브디렉토리 구조
MyProject/
├── CMakeLists.txt
├── app/
│ ├── CMakeLists.txt
│ └── main.cpp
└── lib/
├── CMakeLists.txt
├── mylib.cpp
└── mylib.h
루트 CMakeLists.txt:
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(MyProject)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
add_subdirectory(lib)
add_subdirectory(app)
lib/CMakeLists.txt:
add_library(mylib STATIC
mylib.cpp
)
target_include_directories(mylib PUBLIC
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}
)
app/CMakeLists.txt:
add_executable(myapp main.cpp)
target_link_libraries(myapp mylib)
고급 기능
조건부 컴파일
option(BUILD_TESTS "Build tests" ON)
if(BUILD_TESTS)
add_subdirectory(tests)
endif()
# 사용
cmake -DBUILD_TESTS=OFF ..
플랫폼별 설정
if(WIN32)
# Windows
add_definitions(-DWINDOWS)
elseif(APPLE)
# macOS
add_definitions(-DMACOS)
elseif(UNIX)
# Linux
add_definitions(-DLINUX)
endif()
빌드 타입
# Debug, Release, RelWithDebInfo, MinSizeRel
set(CMAKE_BUILD_TYPE Release)
# 사용
cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug ..
설치 규칙
# 실행 파일 설치
install(TARGETS myapp
DESTINATION bin
)
# 헤더 파일 설치
install(FILES mylib.h
DESTINATION include
)
# 라이브러리 설치
install(TARGETS mylib
DESTINATION lib
)
# 사용
make install
자주 발생하는 문제
문제 1: 헤더 파일을 찾을 수 없음
증상: fatal error: mylib.h: No such file or directory
원인: include 경로 미설정
해결법:
# ❌ 경로 없음
add_executable(myapp main.cpp)
# ✅ 경로 추가
include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/include)
add_executable(myapp main.cpp)
# ✅ target 단위로 추가 (더 권장)
target_include_directories(myapp PRIVATE
${PROJECT_SOURCE_DIR}/include
)
문제 2: 라이브러리 링크 에러
증상: undefined reference to function
원인: 라이브러리 링크 누락
해결법:
# ❌ 링크 안됨
add_executable(myapp main.cpp)
# ✅ 라이브러리 링크
add_executable(myapp main.cpp)
target_link_libraries(myapp mylib)
문제 3: CMake 캐시 문제
증상: 설정 변경이 반영 안됨
원인: 캐시된 설정
해결법:
# build 디렉토리 삭제
rm -rf build
mkdir build && cd build
cmake ..
# 또는 캐시만 삭제
rm CMakeCache.txt
cmake ..
유용한 명령어
변수 출력
message(STATUS "CMAKE_CXX_COMPILER: ${CMAKE_CXX_COMPILER}")
message(STATUS "PROJECT_SOURCE_DIR: ${PROJECT_SOURCE_DIR}")
파일 목록 자동 생성
file(GLOB SOURCES "src/*.cpp")
add_executable(myapp ${SOURCES})
# 재귀적으로
file(GLOB_RECURSE SOURCES "src/*.cpp")
컴파일러 체크
if(CMAKE_CXX_COMPILER_ID MATCHES "GNU|Clang")
target_compile_options(myapp PRIVATE -Wall -Wextra)
elseif(MSVC)
target_compile_options(myapp PRIVATE /W4)
endif()
FAQ
Q1: CMake vs Makefile?
A:
- CMake: 크로스 플랫폼, 자동 생성
- Makefile: 플랫폼 종속적, 수동 작성
Q2: out-of-source 빌드란?
A: 소스 디렉토리와 빌드 디렉토리를 분리하는 것입니다. 권장됩니다.
# out-of-source (권장)
mkdir build && cd build
cmake ..
# in-source (비권장)
cmake .
Q3: 어떤 버전의 CMake를 사용해야 하나요?
A: 최소 3.10 이상, 가능하면 최신 버전을 사용하세요.
Q4: find_package는 어떻게 작동하나요?
A: CMake가 시스템에서 라이브러리를 찾아줍니다.
find_package(OpenCV REQUIRED)
target_link_libraries(myapp ${OpenCV_LIBS})
Q5: 여러 빌드 타입을 동시에?
A: 빌드 디렉토리를 여러 개 만드세요.
mkdir build-debug && cd build-debug
cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug ..
mkdir build-release && cd build-release
cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release ..
Q6: CMake 학습 리소스는?
A:
- 공식 문서: cmake.org
- Modern CMake: cliutils.gitlab.io/modern-cmake
- 예제: github.com/ttroy50/cmake-examples
같이 보면 좋은 글 (내부 링크)
이 주제와 연결되는 다른 글입니다.
- C++ CMake 고급 | 멀티 타겟·외부 라이브러리 관리 (대규모 프로젝트 빌드)
- C++ Compilation Process | “컴파일 과정” 가이드
- C++ Makefile | “Make 빌드” 가이드
관련 글
- C++ CMake find_package 완벽 가이드 | 외부 라이브러리 통합
- C++ CMake Targets 완벽 가이드 | 타겟 기반 빌드 시스템
- CMake 에러 |
- C++ CMake 고급 | 멀티 타겟·외부 라이브러리 관리 (대규모 프로젝트 빌드)
- C++ vcpkg 고급 활용 | Manifest·Triplet·오버레이·바이너리 캐시 가이드